การศึกษาเบื้องต้นของเครือข่ายการทำงานที่หยุดชะงักในบุคคลที่มีความผิดปกติของเกมอินเทอร์เน็ต: หลักฐานจากการเปรียบเทียบกับผู้ใช้เกมสันทนาการ (2019)

ติดยาเสพติด Behav 2019 พ.ย. 9; 102: 106202. ดอย: 10.1016 / j.addbeh.2019.106202.

เฉินเอ1, หลี่2, วังแอล3, ดูเอ็กซ์4, ดง GH5.

นามธรรม

แม้ว่าการเล่นเกมออนไลน์อาจนำไปสู่ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นผู้ใช้เกมสันทนาการ (RGU) ที่ไม่ได้พัฒนา IGD จนถึงขณะนี้องค์กรโทโพโลยีของเครือข่ายการทำงานทั้งสมองใน IGD ยังคงไม่เข้าใจ การรวม RGU เป็นกลุ่มควบคุมสามารถลดผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากประสบการณ์การเล่นเกมและความคุ้นเคยในการเล่นเกมที่เกี่ยวข้องกับลักษณะทางประสาทของอาสาสมัคร IGD ในการศึกษาปัจจุบันเราใช้การวิเคราะห์เชิงทฤษฎีกราฟเพื่อสำรวจองค์กรทอพอโลยีของเครือข่ายสมองที่ใช้งานได้ภายใน IGD ผู้เข้าร่วม IGD 61 คนและผู้เข้าร่วม RGU ที่ตรงกัน 61 คนได้รับคัดเลือกให้เข้ารับการสแกนภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็ก เครือข่ายการทำงานทั้งสมองถูกสร้างขึ้นโดยเกณฑ์เมทริกซ์สหสัมพันธ์บางส่วนของพื้นที่สมอง 90 ส่วนและใช้วิธีการแบบกราฟเพื่อวิเคราะห์คุณลักษณะโทโพโลยีของพวกเขารวมถึงโลกใบเล็กประสิทธิภาพและศูนย์กลางที่สำคัญ ทั้งกลุ่ม IGD และ RGU แสดงโทโพโลยีโลกขนาดเล็กที่มีประสิทธิภาพและประหยัดในเครือข่ายการทำงานของสมอง แม้ว่าจะไม่มีความแตกต่างของกลุ่มอย่างมีนัยสำคัญในคุณสมบัติทั่วโลก แต่อาสาสมัครที่มี IGD เมื่อเทียบกับผู้ที่มี RGU แสดงให้เห็นว่ามีศูนย์กลางสำคัญเพิ่มขึ้นในรางวัลความอยากความจำอารมณ์และพื้นที่ประมวลผลประสาทสัมผัส ผลการวิจัยเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าความผิดปกติของเครือข่ายที่ใช้งานได้ซึ่งระบุลักษณะโดยแรงจูงใจที่เพิ่มขึ้นและการประสานประสาทสัมผัสกับมอเตอร์อาจให้มุมมองใหม่สำหรับการทำความเข้าใจลักษณะประสาทที่อยู่ภายใต้ IGD

คีย์เวิร์ด: แรงจูงใจจูงใจ; ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต ผู้ใช้เกมสันทนาการ; โลกใบเล็ก

PMID: 31801105

ดอย: 10.1016 / j.addbeh.2019.106202