การทบทวนการกำหนดขอบเขตความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับการติดอินเทอร์เน็ตและความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2020)

Int J Environ Res การสาธารณสุข 2020 6 ม.ค. 17 (1) pii: E373 ดอย: 10.3390 / ijerph17010373

เจีย DXY1, จาง MWB1,2.

นามธรรม

การติดอินเทอร์เน็ตและความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตกำลังแพร่หลายมากขึ้น ในขณะที่มีการให้ความสำคัญกับการใช้วิธีการทางจิตวิทยาแบบดั้งเดิมในการรักษาบุคคลที่มีความผิดปกติของการเสพติด แต่ก็ยังมีการวิจัยอย่างต่อเนื่องเพื่อสำรวจศักยภาพของการปรับเปลี่ยนอคติทางปัญญาระหว่างบุคคลที่ติดอินเทอร์เน็ตและเล่นเกม การศึกษาบางชิ้นได้บันทึกการมีอยู่ของอคติเกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจและประสิทธิภาพของการดัดแปลงอคติสำหรับการติดอินเทอร์เน็ตและความผิดปกติในการเล่นเกม อย่างไรก็ตามยังไม่มีความคิดเห็นใด ๆ ที่ได้สังเคราะห์ผลการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับอคติทางปัญญาสำหรับการติดอินเทอร์เน็ตและความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะทำการทบทวนการกำหนดขอบเขตเป็นความพยายามที่จะแมปวรรณกรรมสำหรับอคติองค์ความรู้ในการติดอินเทอร์เน็ตและความผิดปกติของการเล่นเกม มีการทบทวนขอบเขตและมีการระบุบทความโดยใช้การค้นหาผ่านฐานข้อมูลต่อไปนี้: PubMed, MEDLINE และ PsycINFO หกบทความถูกระบุ มีความแตกต่างในวิธีการตรวจสอบว่าบุคคลนั้นมีอินเทอร์เน็ตหรือการติดเกมหรือไม่เนื่องจากมีการใช้เครื่องมือหลายอย่าง เมื่อพิจารณาถึงลักษณะของงานการประเมินความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับการรับรู้ที่ใช้งานที่พบบ่อยที่สุดคืองาน Stroop จากการศึกษาทั้งหกที่ระบุว่าห้าคนได้ให้หลักฐานว่ามีอคติเกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจในความผิดปกติเหล่านี้ มีงานวิจัยเพียงชิ้นเดียวที่ตรวจสอบการปรับเปลี่ยนความรู้ความเข้าใจและให้การสนับสนุนด้านประสิทธิผล ในขณะที่การศึกษาหลายแห่งได้ให้การค้นพบเบื้องต้นว่ามีอคติเกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจในความผิดปกติเหล่านี้ยังคงมีความจำเป็นที่จะต้องทำการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อประเมินประสิทธิภาพของการดัดแปลงอคติรวมถึงมาตรฐานของเครื่องมือวินิจฉัยและกระบวนทัศน์งานที่ใช้ในการประเมิน

คำสำคัญ: อคติความสนใจ; อคติทางปัญญา การติดอินเทอร์เน็ต ความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต จิตเวช

PMID: 31935915

ดอย: 10.3390 / ijerph17010373