การวิเคราะห์สัณฐานวิทยาตาม voxel ของสสารสีเทาสมองในผู้ติดเกมออนไลน์ (2012)

Zhonghua Yi Xue Za Zhi 2012 Dec;92(45):3221-3.

[บทความเป็นภาษาจีน]

Weng CB, เคียน RB, Fu XM, หลินข, Ji XB, Niu CS, วังวายเอช.

แหล่ง

ภาควิชาศัลยศาสตร์โรงพยาบาลในเครือมณฑลอานฮุยมหาวิทยาลัยการแพทย์มณฑลอานฮุยเหอเฟย์ 230001 จีน

นามธรรม

วัตถุประสงค์:

เพื่อสำรวจกลไกสมองที่เป็นไปได้ของเกมออนไลน์ ติดยาเสพติด (OGA) ในแง่ของสัณฐานวิทยาของสมอง ผ่านการวิเคราะห์ morphometric-based voxel (VBM)

วิธีการ:

อาสาสมัครจำนวนสิบเจ็ดคนที่มี OGA และ 17 อายุ - และการควบคุมสุขภาพที่ตรงกับเพศ (กลุ่ม HC) ได้รับคัดเลือกจากภาควิชาจิตวิทยาที่โรงพยาบาลของเราในช่วงเดือนกุมภาพันธ์ถึงธันวาคม 2011 อินเทอร์เน็ต ติดยาเสพติด มาตราส่วน (IAS) ถูกใช้เพื่อวัดระดับของแนวโน้ม OGA ทำการสแกนด้วยคลื่นสนามแม่เหล็ก (MRI) เพื่อรับภาพที่มีน้ำหนัก 3-demensional T1 และใช้ซอฟต์แวร์ FSL 4.1 เพื่อยืนยันการเปลี่ยนแปลงปริมาณสสารสีเทาในระดับภูมิภาค สำหรับภูมิภาคที่อาสาสมัคร OGA แสดงปริมาณสีเทาที่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญจากส่วนควบคุมปริมาณสสารสีเทาของพื้นที่เหล่านี้จะถูกแยกออกมาเป็นค่าเฉลี่ยและถดถอยกับคะแนนของ IAS

ผล:

กลุ่ม OGA มีปริมาณสสารสีเทาที่ต่ำกว่าในคอร์เทกซ์ด้านซ้าย orbitofrontal (OFC), คอร์เทกซ์เยื่อหุ้มสมอง prefrontal (mPFC), ซิก้าทวิภาคี (INS), คอร์เทกซ์เยื่อหุ้มสมองด้านนอก (PCC) และพื้นที่เสริมเสริมด้านซ้าย (SMA) ปริมาณสสารสีเทาด้านซ้ายของ OFC และ INS ทวิภาคีแสดงความสัมพันธ์เชิงลบกับคะแนนของ IAS (r = -0.65, r = -0.78, P <0.05)

สรุป:

การเปลี่ยนแปลงปริมาณสสารสีเทามีอยู่ในผู้ติดเกมออนไลน์และอาจมีความสัมพันธ์กับการเกิดขึ้นและการบำรุงรักษาของ OGA