ติดยาเสพติดและการสู้รบ: การศึกษาที่เกี่ยวกับเกณฑ์การจำแนกประเภทสำหรับความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw 2015 Jun;18(6):343-349.

Lehenbauer-Baum M1,2, Klaps A1, Kovacovsky Z1, Witzmann K1, Zahlbruckner R1, Stetina BU1.

นามธรรม

DSM-5 แนะนำ Internet game disorder (IGD) เป็นเงื่อนไขที่ต้องการการวิจัยเพิ่มเติม เกณฑ์ที่เสนอรวมถึงความอดทนความลุ่มหลงหลอกลวงหรือเกินอย่างต่อเนื่องแม้จะมีปัญหาด้านจิตสังคม อย่างไรก็ตามการศึกษาชี้ให้เห็นความแตกต่างระหว่างผู้เล่นที่ติดและมีส่วนร่วม ดังนั้นการศึกษานี้จึงตรวจสอบความแตกต่างระหว่างการมีส่วนร่วมและการเสพติดในตัวอย่างที่พูดภาษาเยอรมันของผู้เล่น World of Warcraft ผู้เชี่ยวชาญ ใช้แบบสอบถามออนไลน์ที่ผู้เข้าร่วม 682 ถูกสำรวจ (Mอายุ= 23.26 ป.; ผู้ชาย 84.9%) จากพื้นที่ที่พูดภาษาเยอรมัน แบบสอบถาม "การโทรของ Asheron" เวอร์ชันดัดแปลง (ซึ่งครอบคลุมเกณฑ์การเสพติด 10 ประการ ได้แก่ ความรู้สึกสบายอารมณ์และความอดทน) WHOQOL-BREF มาตราส่วนแรงจูงใจในการเล่นเกม BDI SPIN และแบบสอบถามบุคลิกภาพโดยย่อ ใช้ BFI-87.93 นักเล่นเกมโดยเฉลี่ยในกลุ่มตัวอย่างเล่นในระดับ 5.42 และเล่นมาแล้ว 39.25 ปี ผู้เล่นที่ติดยาเสพติดมีคะแนน BDI และ SPIN สูงกว่าและคะแนนคุณภาพชีวิตลดลงอย่างมากในทุกมิติ เกมเมอร์ที่เสพติดเล่น 11.93 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ (ผู้เล่นที่มีส่วนร่วม: 10 ชั่วโมงต่อสัปดาห์) โดยมีคะแนนสูงกว่าอย่างมีนัยสำคัญในรายการที่แตะความสำเร็จและการแช่ตัว มีความแตกต่างกันเกี่ยวกับ BFI-XNUMX ในแง่ของ "ความเป็นที่ยอมรับ" "ความรู้สึกผิดชอบชั่วดี" และ "โรคประสาท" ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าปัจจัยต่างๆเช่นผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและชุดผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมและผู้เสพติดแตกต่าง การเสพติดดูเหมือนจะเชื่อมโยงกับโรคจิตอื่น ๆ เช่นภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวลทางสังคม ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าควรจัดการกับความรู้สึกสบายความอดทนและความสามารถในการรับรู้ด้วยความระมัดระวังเมื่อต้องจัดประเภทของ IGD ที่คล้ายกับการเสพติด (พฤติกรรม)