วัยรุ่นที่มีปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD): โปรไฟล์และการตอบสนองการรักษา (2016)

Adicciones 2016 ก.ย. 29: 890 doi: 10.20882 / adicciones.890

 [บทความเป็นภาษาอังกฤษ, สเปน]

Martín-Fernández M.1, มาตาลี เจ.แอล, การ์เซีย - ซานเชซเอส, Pardo M, เลราสม, Castellano-Tejedor C..

นามธรรม

ความต้องการในการรักษาปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการใช้วิดีโอเกมเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในวัยรุ่น กรณีส่วนใหญ่มีความผิดปกติทางจิตร่วมที่เป็นอันตรายต่อทั้งสองโรค จุดมุ่งหมายของการศึกษานี้คือเพื่ออธิบายโปรไฟล์ของวัยรุ่นที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) ตามโรคประจำตัวและวิเคราะห์การตอบสนองต่อการรักษาในช่วง 3 และ 6 เดือน ตัวอย่างผู้ป่วย 86 รายที่ปรึกษาในหน่วยพฤติกรรมการเสพติดของโรงพยาบาลได้รับการประเมินด้วยเกณฑ์การวินิจฉัยสำหรับ IGD การสัมภาษณ์ K-SADS-PL สำหรับความผิดปกติทางจิตและ Clinical Global Impression (CGI) ถึงความคืบหน้าในการรักษา จากตัวอย่างเริ่มต้น 68,6% (n = 59) ตรงตามเกณฑ์การวินิจฉัยสำหรับ IGD ในจำนวนนี้ 45,76% ตรงกับโปรไฟล์ภายในโดยมีอาการป่วยด้วยโรคอารมณ์ (44,4%) ความผิดปกติของความวิตกกังวล (44,4%) และความผิดปกติของบุคลิกภาพ (11,1%) โปรไฟล์ภายนอกจะประกอบด้วย 52,54% ของกลุ่มตัวอย่างที่มี Disruptive Behavior Disorder (48,4% =, ADHD (29%) และ Disruptive Behavior Disorders ที่ไม่ได้ระบุไว้เป็นอย่างอื่น (22,6%) ซึ่งแตกต่างจากการทำให้ภายนอกผู้ป่วยที่อยู่ภายในมี ประวัติครอบครัวเกี่ยวกับปัญหาทางจิตเวช (63%) ความยากลำบากในความสัมพันธ์ทางสังคม (77,8%) และดูเหมือนว่าจะใช้วิดีโอเกมเพื่อหลีกเลี่ยงความรู้สึกไม่สบาย (66,7%) หลังจาก 3 เดือนรายละเอียดภายนอกแสดงให้เห็นว่ามีพัฒนาการที่ดีขึ้นความผิดปกติของ Comorbid อนุญาตให้ การเลือกปฏิบัติของโปรไฟล์ IGD สองโปรไฟล์ในวัยรุ่นและสิ่งเหล่านี้อาจส่งผลต่อการตอบสนองต่อการรักษาดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องประเมินความสัมพันธ์ร่วมกันเพื่อออกแบบการแทรกแซงที่แม่นยำยิ่งขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่ความจำเพาะของแต่ละโปรไฟล์

PMID:

27749976

ดอย:

10.20882 / adicciones.890