ความก้าวร้าวและการหลีกเลี่ยงอันตรายจากการขัดขวางการกู้คืนลักษณะจากการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2018)

จิตเวชศาสตร์ด้านหน้า 2018 Jun 26; 9: 263 doi: 10.3389 / fpsyt.2018.00263 eCollection 2018

ลี SY1, ลีฮ่องกง1, บาง SY2, จองเอช3, ยิ้ม HW3, ควอน YS1.

นามธรรม

พื้นหลัง: มีความรู้ค่อนข้างน้อยเกี่ยวกับปัจจัยทางจิตวิทยาวิทยาที่ส่งเสริมการฟื้นตัวจากความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (IGD)

วิธีการ: ด้วยความยินยอมอย่างมีข้อมูลจึงมีการศึกษาตามกลุ่มประชากรในเขตมหานครโซลประเทศเกาหลีใต้เพื่อตรวจสอบหลักสูตร IGD ในเยาวชน ในขั้นพื้นฐานเราประเมินมาตรการทางจิตสังคมและมาตรการที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมเช่น Young's Internet Addiction Test (IAT) และ Aggression Questionnaire นอกจากนี้ยังมีการดำเนินงาน Balloon Analog Risk เพื่อศึกษาพฤติกรรมการเสี่ยง รวมผู้เข้าร่วม 60 คนที่แสดงเกณฑ์สามข้อหรือมากกว่าในการสัมภาษณ์วินิจฉัย IGD และคะแนน IAT ตั้งแต่ 50 ขึ้นไป หลังจากการฝึกสอนโดยผู้ปกครองสั้น ๆ ในระยะพื้นฐานผู้เข้าร่วมจะได้รับการติดตามใน 3 และ 6 เดือน (n = 31) มีการเปรียบเทียบลักษณะพื้นฐานระหว่างกลุ่มที่ไม่ได้รับการปรับปรุง (คะแนน IAT ดีขึ้น <10%) และกลุ่มที่ปรับปรุง (คะแนน IAT ดีขึ้น≥30%) โดยใช้ Mann-Whitney Uทดสอบหรือทดสอบไคสแควร์ที่มีนัยสำคัญทางสถิติแบบสองด้านของ 0.05

ผลการศึกษา: กลุ่มที่ไม่ได้รับการปรับปรุงและกลุ่มที่ปรับปรุงแล้วไม่ได้แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญเกี่ยวกับข้อมูลประชากรหรือคะแนน IAT ที่พื้นฐาน อย่างไรก็ตามคะแนน IAT นั้นสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในกลุ่มที่ไม่ได้ปรับปรุงทั้ง 3 และ 6 เดือน กลุ่มที่ไม่ได้รับการปรับปรุงก็มีแนวโน้มที่จะแสดงความก้าวร้าวและการหลีกเลี่ยงอันตรายที่สูงกว่ากลุ่มที่ปรับปรุงที่ฐาน

พูดคุย: เยาวชนที่มีปัญหาการเล่นเกมมากเกินไปควรได้รับการประเมินสำหรับความก้าวร้าวและการหลีกเลี่ยงอันตรายเนื่องจากพวกเขามีส่วนทำให้การพยากรณ์โรคแย่ลง สำหรับผู้ที่มีความก้าวร้าวสูงหรือการหลีกเลี่ยงอันตรายควรพิจารณาการรักษาที่ใช้งานมากขึ้น

ที่มา: แน่นอน; ความผิดปกติของเกม; หลีกเลี่ยงอันตราย ความเป็นศัตรู; การพยากรณ์โรค; การกู้คืน; ความเสี่ยง

PMID: 29997529

PMCID: PMC6028732

ดอย: 10.3389 / fpsyt.2018.00263

บทความ PMC ฟรี