J Behav Addict 2019 อาจ 31: 1-6 doi: 10.1556 / 2006.8.2019.25
แม่ SS1,2, PD Worhunsky3, เสี่ยว JS3, SW Yip3, โจวเอ็น4, จาง JT2,5, Liu L1, วังแอล2, Liu B2, เย้า YW2, จางเอส3, Fang XY1.
นามธรรม
พื้นหลัง:
ปฏิกิริยาทางสมองที่เกิดจากคิวได้รับการเสนอแนะว่าเป็นกลไกพื้นฐานและสำคัญที่อธิบายการพัฒนาการบำรุงรักษาและการกำเริบของการเสพติดรวมถึงความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (IGD) กิจกรรมที่ถูกเปลี่ยนแปลงในบริเวณสมองที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดถูกค้นพบระหว่างการทำปฏิกิริยาคิวใน IGD โดยใช้ฟังก์ชั่นการถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็ก (fMRI) แต่ไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของรูปแบบกิจกรรมสมองทั้งประสานงานใน IGD
วิธีการ:
เพื่อตรวจสอบกิจกรรมของเครือข่ายสมองขนาดใหญ่ที่ทำงานร่วมกันชั่วคราว (FN) ในระหว่างปฏิกิริยาคิวใน IGD การวิเคราะห์องค์ประกอบอิสระถูกนำไปใช้กับข้อมูล fMRI จากผู้ป่วยชาย 29 คนที่มี IGD และ 23 ตัวควบคุมที่มีสุขภาพดี (HC) งานปฏิกิริยาที่เกี่ยวข้องกับสิ่งเร้าในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (เช่นตัวชี้นำเกม) และสิ่งเร้าทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับการท่องอินเทอร์เน็ต (เช่นตัวชี้นำการควบคุม)
ผล:
FNs สี่ตัวถูกระบุว่าเกี่ยวข้องกับการตอบสนองต่อตัวชี้นำเกมเมื่อเปรียบเทียบกับตัวชี้นำการควบคุมและแสดงการหมั้น / ปลดออกใน IGD เปรียบเทียบกับ HC FNs เหล่านี้รวมถึงเครือข่าย temporo-occipital และ temporo-insula ที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลทางประสาทเครือข่าย frontoparietal ที่เกี่ยวข้องกับหน่วยความจำและการทำงานของผู้บริหารและเครือข่ายหลัง - ลิมบิกที่เกี่ยวข้องในการให้รางวัลและแรงจูงใจ ภายใน IGD การมีส่วนร่วมของเกมและการควบคุมของเครือข่าย temporo-occipital และ frontoparietal มีความสัมพันธ์เชิงบวกกับความรุนแรงของ IGD ในทำนองเดียวกันการปลดเครือข่าย temporo-insula มีความสัมพันธ์เชิงลบกับความอยากเล่นเกมที่สูงขึ้น
อภิปราย:
การค้นพบเหล่านี้สอดคล้องกับบริเวณสมองคิวปฏิกิริยาตอบสนองที่รายงานในการติดยาที่เกี่ยวข้องกับสารโดยให้หลักฐานว่า IGD อาจเป็นตัวแทนของการติดยาเสพติด การระบุเครือข่ายอาจแสดงให้เห็นถึงกลไกของความอยากรู้อยากเห็นและพฤติกรรมการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่น่าติดตาม
ที่มา: ICA; ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต การติดพฤติกรรม คิวปฏิกิริยา; fMRI; เครือข่ายสมองที่ใช้งานได้
PMID: 31146550