การเปลี่ยนแปลงของสมองที่เกี่ยวข้องกับปฏิกิริยาคิวในระหว่างการหยุดพักการบังคับในวิชาที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2019)

ติดยาเสพติด Behav 2019 พ.ย. 9; 102: 106203. ดอย: 10.1016 / j.addbeh.2019.106203.

จางเจ1, หูวาย2, หลี่1, เจิ้งเหอ1, เซียงม1, วังซี1, ดงจี3.

นามธรรม

พื้นหลัง:

การศึกษาได้พิสูจน์แล้วว่าการหยุดพักแบบบังคับสามารถกระตุ้นให้เกิดความอยากทางจิตใจที่รุนแรงสำหรับพฤติกรรมเสพติด ปรากฏการณ์นี้สามารถสร้างสถานการณ์ที่ดีเยี่ยมในการศึกษารากฐานของการเสพติดของระบบประสาท การศึกษาในปัจจุบันสำรวจคุณสมบัติของสมองในระหว่างภารกิจการตอบสนองต่อคิวในความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) เมื่อผู้เข้าร่วมถูกบังคับให้หยุดพฤติกรรมการเล่นเกมของพวกเขา

วิธีการ:

อาสาสมัคร IGD สี่สิบเก้าคนและผู้ใช้เกมอินเทอร์เน็ตเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ (RGU) สี่สิบเก้าคนถูกขอให้ทำภารกิจที่ตอบสนองต่อคิวเมื่อพฤติกรรมการเล่นเกมต่อเนื่องของพวกเขาถูกบังคับให้หยุดทำงาน เราเปรียบเทียบการตอบสนองของสมองกับตัวชี้นำการเล่นเกมและพยายามค้นหาคุณลักษณะเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับ IGD

ผล:

เมื่อเทียบกับ RGU ผู้ป่วย IGD พบว่ามีการกระตุ้นที่ลดลงใน cingulate cortex (ACC), parahippocampal gyrus และ dorsolateral prefrontal cortex (DLPFC) พบความสัมพันธ์เชิงลบอย่างมีนัยสำคัญระหว่างความอยากเล่นเกมที่รายงานด้วยตนเองและระดับการเปิดใช้งานพื้นฐาน (ค่า bate) ของ ACC, DLPFC และ parahippocampal gyrus

สรุป

อาสาสมัคร IGD ไม่สามารถระงับความอยากเล่นเกมของพวกเขาได้หลังจากถูกบังคับให้หยุดพักโดยไม่คาดคิด ผลลัพธ์นี้ยังสามารถอธิบายได้ว่าเหตุใดอาสาสมัคร RGU จึงสามารถเล่นเกมออนไลน์ได้โดยไม่ต้องพึ่งพาการพัฒนา

ที่มา: ความอยาก; การตัดสินใจ; การควบคุมของผู้บริหาร บังคับให้หยุดพัก; ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต

PMID: 31801104

ดอย: 10.1016 / j.addbeh.2019.106203