การเปลี่ยนแปลงซิงก์ - ฮิบโปแคมซิงโครนัสมีความสัมพันธ์กับความก้าวร้าวในวัยรุ่นที่มีปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2014)

แอลกอฮอล์แอลกอฮอล์ 2014 Sep; 49 Suppl 1: i67-i68 ดอย: 10.1093 / alcalc / agu054.72

จอง YC1, ลีเอส2, Chun JW3, คิมดีเจ3.

นามธรรม

พื้นหลัง:

ความผิดพลาดในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตเป็นรูปแบบของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่มากเกินไปและยาวนานซึ่งส่งผลให้เกิดกลุ่มอาการทางปัญญาและพฤติกรรมคล้ายกับความผิดปกติในการใช้สารเสพติดและความผิดปกติในการเล่นการพนัน การศึกษาก่อนหน้านี้แนะนำให้วัยรุ่นที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตซึ่งมักจะเล่นเป็นเวลานานโดยไม่ต้องรับประทานอาหารและนอนหลับมีความก้าวร้าวและการควบคุมตนเองไม่ดี อย่างไรก็ตามฐานประสาทของการเชื่อมโยงระหว่างการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตที่มากเกินไปและความก้าวร้าวซึ่งคาดว่าจะส่งผลกระทบหรือได้รับผลกระทบจากกันและกันยังอยู่ภายใต้การอภิปราย

วิธีการศึกษา:

เราใช้การถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็กในการทำงานเพื่อตรวจสอบว่าการกระตุ้นอารมณ์ (ใบหน้าที่โกรธ) รบกวนการทำงานและกิจกรรมของระบบประสาทในระหว่างการจับคู่ Stroop กับงานตัวอย่างในวัยรุ่นชาย 18 ที่มีปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (อายุเฉลี่ย = 13.6 และ 0.9 ควบคุมอายุและเพศที่ตรงกับเพศ

ผล:

กลุ่มความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตแสดงเวลาตอบสนองที่นานขึ้นและความแม่นยำลดลงในสภาพรบกวนทางอารมณ์เมื่อเทียบกับกลุ่มควบคุมที่มีสุขภาพดี ในสภาวะที่มีการแทรกแซงทางอารมณ์กลุ่มเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตแสดงการเปิดใช้งานที่เพิ่มขึ้นในพื้นที่ที่เกี่ยวข้องกับการรับรู้ใบหน้า (fusiform gyrus) และการประมวลผลใบหน้าอารมณ์ (insula, amygdala-hippocampus) ในขณะที่กลุ่มควบคุมสุขภาพ dorsomedial prefrontal cortex; dACC) และความสนใจแบบคัดเลือก (เขตข้อมูลตาด้านหน้า, เยื่อหุ้มสมองข้างหลังข้างขม่อม) การเชื่อมต่อการทำงานที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นระหว่าง dACC และ amygdala-hippocampus ซับซ้อนมีความสัมพันธ์กับความก้าวร้าวที่ลดลง

สรุป

ผลลัพธ์เหล่านี้บ่งชี้ว่าการควบคุมการรับรู้จากบนลงล่างที่แข็งแกร่งขึ้นของการแทรกแซงทางอารมณ์นั้นบกพร่องในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติของเกมอินเทอร์เน็ตซึ่งอาจนำไปสู่การรุกรานและการควบคุมตนเองที่ไม่ดี