ความคิดเห็น: การศึกษาสมองเกี่ยวกับนักเล่นเกมวิดีโอ เช่นเดียวกับการศึกษาอื่น ๆ พบว่ามีความแตกต่างระหว่างกลุ่มควบคุมและผู้ที่ "ใช้งานมากเกินไป" ในวิดีโอเกม รูปแบบการเผาผลาญของสมองเลียนแบบผู้ที่ติดสารเสพติด
ระบบประสาทส่วนกลาง 2010 Mar;15(3):159-66.
พาร์ค HS, คิม SH, บางสระ, ยุนอีเจ, โช SS, Kim SE.
แหล่ง
วิทยาลัยแพทยศาสตร์มหาวิทยาลัยแห่งชาติโซลเกาหลีใต้
นามธรรม
บทนำ: การใช้งานเกมทางอินเทอร์เน็ตมากเกินไปเป็นความผิดปกติที่เกิดขึ้นใหม่และมีการควบคุมแรงกระตุ้นที่ลดลงและการประมวลผลรางวัลที่ไม่ดี. ในความพยายามที่จะเข้าใจฐาน neurobiological ของเกมอินเทอร์เน็ตมากเกินไปเราตรวจสอบความแตกต่างในการเผาผลาญกลูโคสในสมองในระดับภูมิภาคที่พักระหว่างคนหนุ่มสาวกับเกมอินเทอร์เน็ตมากเกินไปและผู้ที่มีการใช้งานปกติโดยใช้ 18F-fluorodeoxyglucose โพซิตรอน
วิธีการ: ผู้เข้าร่วมชายที่ถนัดขวายี่สิบคน (ผู้ใช้ 9 ปกติ: 24.7 +/- 2.4 อายุ, 11 overusers: 23.5 +/- 2.9 ปี) เข้าร่วม การวัดลักษณะของแรงกระตุ้นก็เสร็จสมบูรณ์หลังจากการสแกน
ผลสอบ: overusers เกมอินเทอร์เน็ตแสดงให้เห็นถึงความหุนหันพลันแล่นมากกว่าผู้ใช้ทั่วไปและมีความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างความรุนแรงของเกมอินเทอร์เน็ตมากเกินไปและความหุนหันพลันแล่น ข้อมูลการถ่ายภาพแสดงให้เห็นว่า overusers มีการเพิ่มการเผาผลาญกลูโคสในวงกลางด้านขวาวงโคจรด้านซ้าย, หาง caudate นิวเคลียสและ insula ขวา, และการเผาผลาญลดลงใน gyrus postcentral ทวิภาคี, precentral ด้านซ้ายและภูมิภาคท้ายทอยทวิภาคีเมื่อเทียบกับผู้ใช้ปกติ
สรุป:
เกมอินเทอร์เน็ตมากเกินไปอาจเกี่ยวข้องกับกลไกทางระบบประสาทที่ผิดปกติในคอร์เทกซ์ orbitofrontal, striatum และประสาทสัมผัสซึ่งมีส่วนเกี่ยวข้องในการควบคุมแรงกระตุ้นการประมวลผลรางวัลและการเป็นตัวแทนของประสบการณ์ก่อนหน้า ผลลัพธ์ของเราสนับสนุนความคิดที่ว่าการใช้งานอินเทอร์เน็ตมากเกินไปแบ่งปันกลไกทางจิตวิทยาและระบบประสาทกับความผิดปกติอื่น ๆ ในการควบคุมแรงกระตุ้นและการติดสารเสพติด / ไม่เกี่ยวข้องกับสาร