การประมวลผลรางวัลแบบเปลี่ยนแปลงในเกมคอมพิวเตอร์พยาธิวิทยา: ERP - ผลลัพธ์จากการออกแบบเกมกึ่งธรรมชาติ (2015)

Behav สมอง 2015 ม.ค. ; 5 (1): 13 23- doi: 10.1002 / brb3.293 Epub 2014 Dec 23

Duven EC1, Müller KW1, Beutel ME1, Wölfling K1.

นามธรรม

บทนำ:

มีการเพิ่มความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตเป็นการวินิจฉัยการวิจัยในส่วนที่ III สำหรับ DSM-V การค้นพบก่อนหน้านี้จากการวิจัยทางประสาทวิทยาระบุว่ามีการเพิ่มแรงจูงใจในการชี้นำที่เกี่ยวข้องกับเกมคอมพิวเตอร์คล้ายกับการค้นพบในการเสพติดที่เกี่ยวข้องกับสารเคมี ในทางตรงกันข้ามในการศึกษาทางคลินิกผลการตรวจสอบความอดทนมีการรายงานโดยผู้ป่วยที่มีความผิดปกติของเกมอินเทอร์เน็ต ในการศึกษาปัจจุบันเราตรวจสอบว่ามีความสนใจแรงจูงใจที่เพิ่มขึ้นหรือผลกระทบความอดทนที่มีอยู่ในผู้ป่วยที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต

วิธีการ:

ตัวอย่างทางคลินิกจากคลินิกผู้ป่วยนอกสำหรับการเสพติดพฤติกรรมในไมนซ์, เยอรมนีได้รับการคัดเลือกปฏิบัติตามเกณฑ์การวินิจฉัยสำหรับความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต ในการออกแบบ EEG กึ่งธรรมชาติเล่นเกมคอมพิวเตอร์ในระหว่างการบันทึกศักยภาพที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์เพื่อประเมินการประมวลผลรางวัล

ผล:

ผลการวิจัยระบุว่า P300 แบบลดทอนสำหรับผู้ป่วยที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตเพื่อตอบสนองต่อรางวัลเมื่อเปรียบเทียบกับการควบคุมที่ดีต่อสุขภาพ, ในขณะที่เวลาแฝงของ N100 นั้นยาวนานขึ้นและแอมพลิจูดของ N100 ก็เพิ่มขึ้น

สรุป

การค้นพบของเราสนับสนุนสมมติฐานที่ว่ามีผลต่อความอดทนในผู้ป่วยที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตเมื่อเล่นเกมคอมพิวเตอร์ นอกจากนี้การแนะนำการเริ่มต้นสู่การรับรางวัลการเล่นเกมแนะนำให้ใช้ความจุมากขึ้นสำหรับผู้ป่วยที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตซึ่งได้รับรายงานในทำนองเดียวกันจากการศึกษาอื่น ๆ ที่มีพื้นฐานด้านวิธีการอื่น ๆ

ที่มา:

ศักยภาพที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ ไวต่อแรงกระตุ้น; ความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต เกมคอมพิวเตอร์ทางพยาธิวิทยา การตอบสนองทางจิตวิทยา ความอดทน