(จำนวนการใช้งาน) ความโดดเด่นของการเสพติดและการมีส่วนร่วมสูงในบริบทของการเล่นเกมออนไลน์ (2007)

คอมพิวเตอร์ในพฤติกรรมมนุษย์

เล่ม 23 ออก 3, พฤษภาคม 2007, หน้า 1531 – 1548

จอห์นพีชาร์ลตันa, 1, Ian DW Danforthb, 1, 2

นามธรรม

การศึกษาครั้งนี้พิจารณาว่าข้อแตกต่างระหว่างเกณฑ์หลักและส่วนต่อพ่วงสำหรับการติดพฤติกรรมซึ่งได้รับมาก่อนหน้านี้เกี่ยวกับกิจกรรมการคำนวณโดยทั่วไปหรือไม่นั้นใช้ในพื้นที่เฉพาะของการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นจำนวนมาก มีการจัดการรายการแบบสอบถามผ่านทางอินเทอร์เน็ตให้กับผู้เล่นเกม 442 การวิเคราะห์ปัจจัยของข้อมูลสนับสนุนการค้นพบก่อนหน้านี้สำหรับการคำนวณโดยทั่วไป ปัจจัยการเสพติดโหลดในรายการที่แตะก่อนหน้านี้เกณฑ์หลักที่ระบุไว้ (ความขัดแย้ง, อาการถอน, การกำเริบของโรค, การกลับคืนสู่สภาพเดิมและการปรับพฤติกรรม) และปัจจัยการมีส่วนร่วม (ที่ไม่ใช่ทางพยาธิวิทยา) การวิเคราะห์ความถี่ในการตอบสนองรองรับการมีอยู่ของกระบวนการพัฒนาที่ตรงตามเกณฑ์อุปกรณ์ต่อพ่วงก่อนเกณฑ์หลัก ผู้เล่นที่อาจถูกพิจารณาว่าติดยาเสพติดโดยใช้ระบบการจำแนกประเภท monothetic ที่เกี่ยวข้องกับเกณฑ์หลักเท่านั้นที่แสดงให้เห็นว่าใช้เวลาในการเล่นต่อสัปดาห์มากกว่าผู้ที่รับรองเพียงแค่อุปกรณ์ต่อพ่วง สรุปได้ว่าการศึกษาสนับสนุนความคิดที่ว่ามันไม่เหมาะสมที่จะใช้เกณฑ์ที่ใช้ก่อนหน้านี้บางอย่างสำหรับการติดเมื่อทำการวิจัยหรือวินิจฉัยการติดที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ ผลกระทบของการค้นพบในปัจจุบันสำหรับวิธีการเก็บรวบรวมข้อมูลทางอินเทอร์เน็ตก็มีการกล่าวถึง

คำสำคัญ

  • ติดยาเสพติด;
  • ความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้น
  • เกมส์คอมพิวเตอร์;
  • ทัศนคติคอมพิวเตอร์
  • taxonomies

ผู้เขียนที่สอดคล้องกัน โทร.: + 44 1204 903 142; แฟกซ์: + 44 1204 399 074

1

ผู้เขียนทั้งสองมีส่วนร่วมเท่ากันในบทความนี้

2

ที่อยู่ปัจจุบัน: 8500 16th Street, #T4, ซิลเวอร์สปริง, MD 20910, สหรัฐอเมริกา