(จำนวนการใช้งาน) ความรู้ความเข้าใจทางจิตวิทยาของโรคทางอินเทอร์เน็ตในวัยรุ่น (2016)

J Abnorm Child Psychol 2016 ก. พ. 15

King DL1, Delfabbro PH2.

นามธรรม

วัยรุ่นเป็นที่รู้กันดีว่าเป็นกลุ่มประชากรที่มีความเสี่ยงต่อการพัฒนาความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) แบบจำลองทางคลินิกล่าสุดเสนอว่าวัยรุ่นที่มี IGD อาจรับรองความเชื่อที่ไม่เหมือนใครซึ่งสนับสนุนการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องและมากเกินไปในกิจกรรมการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต สิ่งเหล่านี้รวมถึง (ก) ความเชื่อเกี่ยวกับมูลค่ารางวัลของเกมและความสามารถในการจับต้องได้ (b) กฎที่ไม่เหมาะสมและไม่ยืดหยุ่นเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกม (ค) การพึ่งพาการเล่นเกมมากเกินไปเพื่อตอบสนองความต้องการความนับถือตนเองและ (ง) การเล่นเกมเป็นวิธีการดึงดูดสังคม การยอมรับ

กลุ่มตัวอย่างของวัยรุ่น 824 คน (ชาย 402 คนและหญิง 422 คน) ได้รับคัดเลือกจากโรงเรียนมัธยมศึกษาหลายแห่งและได้รับการสำรวจซึ่งรวมถึงมาตรการของอาการ IGD ความรู้ความเข้าใจในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาและความทุกข์ทางจิตใจ ผลการวิจัยพบว่าวัยรุ่นที่มี IGD รายงานความเชื่อในการเล่นเกมที่ไม่เหมาะสมมากกว่าวัยรุ่นที่ไม่มี IGD รวมถึงผู้ที่เล่นเกมอินเทอร์เน็ตมากกว่า 30 ชั่วโมงต่อสัปดาห์

ขนาดของผลกระทบที่สังเกตได้มีขนาดใหญ่ ความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งระหว่างความรู้ความเข้าใจในการเล่นเกมและอาการ IGD ยังคงเกิดขึ้นหลังจากควบคุมมาตรการกิจกรรมการเล่นเกมและความทุกข์ทางจิตใจ. การค้นพบนี้บ่งชี้ว่าวัยรุ่นที่เป็นโรค IGD มีความคิดที่เป็นปัญหาอย่างชัดเจนเกี่ยวกับการเล่นเกมและเน้นถึงความสำคัญของการจัดการกับความรู้ความเข้าใจเหล่านี้ในการแทรกแซงการรักษาสำหรับโรคนี้