(จำนวนการใช้งาน) ตรวจสอบความแตกต่างระหว่างการติดเกมคอมพิวเตอร์และการเล่นเกมออนไลน์ที่เกี่ยวข้องกับบุคลิกภาพ (2010)

พฤติกรรมและข้อมูลเทคโนโลยี

29 ปริมาณ, ปัญหา 6, 2010

ดอย: 10.1080/01449290903401978

จอห์นพีชาร์ลตันa* & Ian DW Danforthb

หน้า 601 613-

นามธรรม

บทความนี้พิจารณาหลักฐานที่ถูกต้องสำหรับความแตกต่างที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ระหว่างการติดยาเสพติดที่เกี่ยวข้องกับการคำนวณและการมีส่วนร่วมสูงในกิจกรรมการคำนวณและความแตกต่างระหว่างเกณฑ์หลักและอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับการวินิจฉัยการติดยาเสพติด การใช้ข้อมูลที่จัดทำโดยผู้เล่น 388 ของเกมสวมบทบาทออนไลน์หลายคนอย่างหนาแน่น (MMORPG) ผ่านแบบสอบถามออนไลน์มาตรการทางจิตวิทยาของการมีส่วนร่วมและการติดยาเสพติดกับ MMORPG โดยคำนึงถึงความแตกต่างระหว่างเกณฑ์หลักและการติดยาเสพติด ปัจจัย (การแสดงตัว, ความมั่นคงทางอารมณ์, ความสอดคล้อง, ความจุในเชิงลบและความน่าดึงดูดใจ) คะแนนการติดยาเสพติดแสดงให้เห็นว่าเพิ่มขึ้นเมื่อมีการปฏิเสธในลักษณะบุคลิกภาพทั้งห้าที่เพิ่มขึ้นโดยมีลักษณะเหล่านี้ทำนาย 20% ของความแปรปรวนในคะแนนการติดยาเสพติด แต่รูปแบบเดียวกันแสดงให้เห็นว่าเกิดขึ้นเพียงลักษณะเดียว ด้วยลักษณะบุคลิกภาพที่คาดการณ์เพียงประมาณ 2% ของความแปรปรวนในคะแนนการมีส่วนร่วม สรุปได้ว่ามีการสนับสนุนที่เหมาะสมสำหรับความแตกต่างระหว่างการเสพติดและการมีส่วนร่วมและระหว่างเกณฑ์หลักและอุปกรณ์ต่อพ่วง มีการพูดคุยถึงความหมาย