การศึกษา fMRI ของการควบคุมการรับรู้ในผู้เล่นเกมปัญหา (2015)

จิตเวชศาสตร์ Res. 2015 Mar 30; 231 (3): 262 8- ดอย: 10.1016 / j.pscychresns.2015.01.004

Luijten M1, เมียร์เคอร์ก GJ2, IH แฟรงเกน3, Van de Wetering BJ4, Schoenmakers ™2.

นามธรรม

สัดส่วนของผู้เล่นวิดีโอเกมพัฒนาพฤติกรรมการเล่นเกมที่ไม่สามารถควบคุมได้ วงจรควบคุมความรู้ความเข้าใจผิดปกติอาจอธิบายพฤติกรรมที่มากเกินไปนี้ ดังนั้นการศึกษาในปัจจุบันจึงตรวจสอบว่านักเล่นเกมที่มีปัญหานั้นมีลักษณะของการขาดดุลในแง่มุมต่าง ๆ ของการควบคุมการรับรู้ (การควบคุมการยับยั้งการประมวลผลข้อผิดพลาดการควบคุมแบบตั้งใจ) โดยการวัดการกระตุ้นสมองโดยใช้การถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็ก นอกจากนี้ยังมีการวัดทั้งแรงกระตุ้นและการควบคุมแบบตั้งใจโดยใช้รายงานตนเอง ผู้เข้าร่วมประกอบด้วยนักเล่นเกมที่มีปัญหา 18 ซึ่งถูกเปรียบเทียบกับ 16 ที่เข้ากันได้กับการควบคุมเกมแบบสบาย ๆ ผลลัพธ์บ่งชี้ว่าระดับแรงกระตุ้นที่รายงานด้วยตนเองเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญและการควบคุมการยับยั้งลดลงพร้อมกับการกระตุ้นสมองที่ลดลงในสมองส่วนหน้าซ้าย (IFG) และสมองกลีบสมองล่างขวา (IPL) ในผู้เล่นที่มีปัญหา hypoactivati ​​on อย่างมีนัยสำคัญใน IFG ซ้ายในเกมเมอร์ปัญหาก็สังเกตเห็นในระหว่างการปฏิบัติงาน Stroop แต่กลุ่มก็ไม่ได้แตกต่างกันเกี่ยวกับมาตรการพฤติกรรมและรายงานด้วยตนเองของการควบคุมความตั้งใจ ไม่พบหลักฐานสำหรับการประมวลผลข้อผิดพลาดที่ลดลงในเกมเมอร์ปัญหา โดยสรุปการศึกษาปัจจุบันแสดงหลักฐานการควบคุมการยับยั้งที่ลดลงในเกมเมอร์ปัญหาขณะที่การควบคุมแบบตั้งใจและการประมวลผลข้อผิดพลาดส่วนใหญ่ไม่เป็นอันตราย การค้นพบเหล่านี้มีความหมายว่าการลดการควบคุมการยับยั้งและแรงกระตุ้นที่เพิ่มขึ้นอาจเป็นจุดอ่อนทางประสาทในเกมเมอร์ปัญหา

ที่มา:

การควบคุมแบบตั้งใจ การควบคุมความรู้ความเข้าใจ; การประมวลผลผิดพลาด ฟังก์ชั่นการถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็ก (fMRI); เล่นเกม; การควบคุมการยับยั้ง