วิดีโอเกมเป็นประตูสู่การพนันหรือไม่? การศึกษาระยะยาวตามตัวอย่างนอร์เวย์ตัวแทน (2018)

J Gambl Stud 2018 Jun 5 ดอย: 10.1007 / s10899-018-9781-z

H โมลด์1, Holmøy B2, Merkesdal AG2, Torsheim T3, Mentzoni RA3, Hanns D4, Sagoe D3, พัลเลเซน3.

นามธรรม

ขอบเขตและความหลากหลายของวิดีโอเกมและโอกาสในการพนันทางการเงินกำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว ในหลาย ๆ รูปแบบของความบันเทิงเหล่านี้กำลังรวมเข้ากับวิดีโอเกมและเว็บไซต์การพนันแบบดิจิทัลและออนไลน์ อย่างไรก็ตามไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างวิดีโอเกมกับการพนัน การศึกษาในปัจจุบันได้สำรวจความเป็นไปได้ของความสัมพันธ์ในทิศทางระหว่างมาตรการการเล่นเกมที่มีปัญหาและการพนันที่มีปัญหาในขณะเดียวกันก็ควบคุมอิทธิพลของเพศและอายุ ในทางตรงกันข้ามกับการตรวจสอบก่อนหน้านี้ส่วนใหญ่ซึ่งใช้การออกแบบหน้าตัดขวางและตัวอย่างที่ไม่ใช่ตัวแทนการศึกษาในปัจจุบันใช้การออกแบบตามยาวที่ดำเนินการมานานกว่า 2 ปี (2013, 2015) และมีผู้เข้าร่วม 4601 คน (ชาย 47.2% ช่วงอายุ 16-74 ) มาจากกลุ่มตัวอย่างสุ่มจากประชากรทั่วไป วิดีโอเกมและการพนันได้รับการประเมินโดยใช้มาตราส่วนการติดการเล่นเกมสำหรับวัยรุ่นและดัชนีปัญหาการพนันของแคนาดาตามลำดับ ด้วยการใช้แบบจำลองสมการโครงสร้างแบบไขว้อัตโนมัติเราพบความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างคะแนนในเกมที่มีปัญหาและคะแนนในภายหลังจากการพนันที่มีปัญหาในขณะที่เราไม่พบหลักฐานของความสัมพันธ์แบบย้อนกลับ ดังนั้นปัญหาวิดีโอเกมจึงดูเหมือนเป็นประตูสู่พฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหา ในการวิจัยในอนาคตเราควรติดตามผลพฤติกรรมซึ่งกันและกันที่อาจเกิดขึ้นได้ระหว่างการพนันและวิดีโอเกม

ที่มา: ข้าม lagged; การพนัน; ยาว; ตัวอย่างตัวแทน วิดีโอเกม

PMID: 29869768

ดอย: 10.1007 / s10899-018-9781-z