สมาคมสนับสนุนทางสังคมเพื่อนรู้จักกันผ่านอินเทอร์เน็ตเท่านั้นและคุณภาพชีวิตที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพกับความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตในวัยรุ่น (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw 2017 Jul;20(7):436-441. doi: 10.1089/cyber.2016.0535.

Wartberg L1, Kriston L2, Kammerl R3.

นามธรรม

Internet Gaming Disorder (IGD) ได้รวมอยู่ในคู่มือการวินิจฉัยและสถิติของความผิดปกติทางจิต - ฉบับที่ห้า (DSM-5) ฉบับปัจจุบัน ในการศึกษาในปัจจุบันได้มีการสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างการสนับสนุนทางสังคมเพื่อนที่รู้จักกันทางอินเทอร์เน็ตคุณภาพชีวิตที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพและ IGD ในวัยรุ่นเป็นครั้งแรก ด้วยเหตุนี้จึงมีการสำรวจวัยรุ่น 1,095 คนที่มีอายุระหว่าง 12 ถึง 14 ปีด้วยแบบสอบถามมาตรฐานเกี่ยวกับ IGD การสนับสนุนทางสังคมที่รับรู้ตนเองสัดส่วนของเพื่อนที่รู้จักกันทางอินเทอร์เน็ตและคุณภาพชีวิตที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพ ผู้เขียนได้ทำการทดสอบ t แบบไม่จับคู่การทดสอบไคสแควร์ตลอดจนการวิเคราะห์ความสัมพันธ์และการวิเคราะห์การถดถอยโลจิสติกส์ จากการวิเคราะห์ทางสถิติพบว่าวัยรุ่นที่มี IGD รายงานการสนับสนุนทางสังคมที่รับรู้ตนเองลดลงมีเพื่อนที่รู้จักกันทางอินเทอร์เน็ตมากขึ้นเท่านั้นและคุณภาพชีวิตที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพลดลงเมื่อเทียบกับกลุ่มที่ไม่มี IGD ทั้งในแบบจำลองการถดถอยโลจิสติกแบบสองตัวแปรและหลายตัวแปรความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติระหว่าง IGD กับเพศชายสัดส่วนที่สูงขึ้นของเพื่อนที่รู้จักกันทางอินเทอร์เน็ตและคุณภาพชีวิตที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพที่ต่ำลง (แบบจำลองหลายตัวแปร: R ของ Nagelkerke2 = 0.37) ถูกเปิดเผย การสนับสนุนทางสังคมที่รับรู้ตนเองต่ำกว่าเกี่ยวข้องกับ IGD ในรูปแบบสองตัวแปรเท่านั้น โดยสรุปคุณภาพชีวิตและด้านสังคมดูเหมือนจะเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับ IGD ในวัยรุ่นดังนั้นจึงควรนำมารวมไว้ในการศึกษาเพิ่มเติม (ระยะยาว) ผลการสำรวจในปัจจุบันอาจเป็นจุดเริ่มต้นของการพัฒนาโปรแกรมการป้องกันและการแทรกแซงสำหรับวัยรุ่นที่ได้รับผลกระทบจาก IGD

ที่มา: ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต; การติดอินเทอร์เน็ต วัยรุ่น; เพื่อน; คุณภาพชีวิต; แรงสนับสนุนทางสังคม

PMID: 28715266

ดอย: 10.1089 / cyber.2016.0535