การเชื่อมต่อของสมองและความผิดปกติทางจิตเวชในวัยรุ่นที่มีปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2015)

ติดยาเสพติด Biol 2015 ธ.ค. 22. doi: 10.1111 / adb.12347

ฮัน DH1, คิม SM1, แบ้2, PF Renshaw3, Anderson JS4.

นามธรรม

การเล่นวิดีโอเกมทางอินเทอร์เน็ตเป็นเวลานานอาจมีผลหลายอย่างและซับซ้อนต่อการรับรู้ของมนุษย์และพัฒนาการทางสมองทั้งในทางลบและทางบวก ขณะนี้ยังไม่มีความเห็นเป็นเอกฉันท์เกี่ยวกับผลกระทบหลักของการเล่นวิดีโอเกมไม่ได้มีผลต่อพัฒนาการของสมองหรือความสัมพันธ์กับโรคร่วมทางจิตเวช ในการศึกษานี้เด็กวัยรุ่น 78 คนที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) และ 73 คนที่ไม่มี IGD รวมทั้งกลุ่มย่อยที่ไม่มีโรคร่วมทางจิตเวชอื่น ๆ ที่มีโรคซึมเศร้าและโรคสมาธิสั้น (ADHD) รวมอยู่ในการพักผ่อน 3 T การวิเคราะห์การถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็กที่ใช้งานได้ ความรุนแรงของความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตภาวะซึมเศร้าความวิตกกังวลและอาการสมาธิสั้นได้รับการประเมินด้วย Young Internet Addiction Scale, Beck Depression Inventory, Beck Anxiety Inventory และ Korean ADHD rating ตามลำดับ ผู้ป่วยที่มี IGD แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์เชิงการทำงานที่เพิ่มขึ้นระหว่าง 0.05 คู่ของภูมิภาคโดยทั้งหมดเป็นที่น่าพอใจ q <XNUMX อัตราการค้นพบที่ผิดพลาดจากการทดสอบทางสถิติหลายแบบ: ช่องตาด้านหน้าซ้ายไปจนถึงช่องตาด้านหน้าด้านหลัง, ช่องตาด้านหน้าซ้ายไปจนถึงช่องในช่องปากด้านหน้าด้านขวา, ด้านหลังด้านหลังด้านซ้าย เยื่อหุ้มสมอง (DLPFC) ไปยังทางแยกอุณหภูมิด้านซ้าย (TPJ), DLPFC ด้านขวาไปยัง TPJ ด้านขวา, คอร์เทกซ์หูด้านขวาไปยังคอร์เทกซ์มอเตอร์ด้านขวา, คอร์เทกซ์หูด้านขวาไปยังบริเวณมอเตอร์เสริมและคอร์เทกซ์หูด้านขวาไปยังซิงกูเลตด้านหน้าด้านหลัง การค้นพบนี้อาจแสดงถึงผลการฝึกอบรมของการเล่นเกมที่ยาวนานขึ้นและชี้ให้เห็นถึงความเสี่ยงหรือความโน้มเอียงในผู้เล่นเกมสำหรับการเชื่อมต่อที่มากเกินไปของโหมดเริ่มต้นและเครือข่ายการควบคุมของผู้บริหารที่อาจเกี่ยวข้องกับโรคทางจิตเวช

ที่มา: การเชื่อมต่อของสมอง; ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต fMRI; ฟังก์ชั่นถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็ก


 

บทความเกี่ยวกับการศึกษา

สายสำหรับเล่นเกม: ความแตกต่างของสมองที่พบในผู้เล่นวิดีโอเกมบังคับ

ธ.ค. 21, 2015 4: 05 PM

เมืองทะเลสาบเกลือ - การสแกนสมองจากเด็กวัยรุ่นเกือบ 200 คนแสดงให้เห็นว่าสมองของผู้เล่นวิดีโอเกมบังคับนั้นมีการเชื่อมต่อที่แตกต่างกัน การเล่นวิดีโอเกมแบบเรื้อรังเกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่อระหว่างเครือข่ายสมองหลายคู่ การเปลี่ยนแปลงบางอย่างคาดว่าจะช่วยให้ผู้เล่นเกมตอบสนองต่อข้อมูลใหม่ ๆ การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ เกี่ยวข้องกับการเบี่ยงเบนความสนใจและการควบคุมแรงกระตุ้นที่ไม่ดี งานวิจัยซึ่งเป็นความร่วมมือระหว่างคณะแพทยศาสตร์มหาวิทยาลัยยูทาห์และมหาวิทยาลัยชุงอังในเกาหลีใต้เผยแพร่ทางออนไลน์ใน ชีววิทยาติดยาเสพติด ใน ธ.ค. 22, 2015

“ ความแตกต่างที่เราเห็นส่วนใหญ่ถือเป็นประโยชน์ อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงที่ดีสามารถแยกออกจากปัญหาที่มาพร้อมกับพวกเขา” เจฟฟรีย์แอนเดอร์สัน, MD, Ph.D. , รองศาสตราจารย์ด้านระบบประสาทในมหาวิทยาลัยแพทยศาสตร์แห่งมหาวิทยาลัยยูทาห์กล่าว

ผู้ที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตมักจะหมกมุ่นอยู่กับวิดีโอเกมบ่อยครั้งที่พวกเขาเลิกกินและนอนเพื่อเล่น การศึกษานี้รายงานว่าในเด็กวัยรุ่นที่มีความผิดปกติของเครือข่ายสมองบางอย่างที่กระบวนการมองเห็นหรือการได้ยินมีแนวโน้มที่จะมีการปรับปรุงการประสานงานกับเครือข่ายที่เรียกว่า salience งานของเครือข่ายพนักงานขายคือการมุ่งเน้นความสนใจไปที่เหตุการณ์สำคัญโดยกำหนดให้บุคคลนั้นดำเนินการ ในวิดีโอเกมการประสานงานที่ได้รับการปรับปรุงอาจช่วยให้นักเล่นเกมตอบสนองได้เร็วขึ้นต่อการต่อสู้ของนักสู้ที่กำลังจะมาถึง และในชีวิตกับลูกบอลพุ่งไปที่หน้ารถยนต์หรือเสียงที่ไม่คุ้นเคยในห้องที่มีผู้คนพลุกพล่าน

“ ความเชื่อมโยงหลายมิติระหว่างเครือข่ายสมองเหล่านี้อาจนำไปสู่ความสามารถที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นในการมุ่งความสนใจไปยังเป้าหมายโดยตรงและเพื่อรับรู้ข้อมูลใหม่ ๆ ในสภาพแวดล้อม” แอนเดอร์สันกล่าว “ การเปลี่ยนแปลงอาจช่วยให้ใครบางคนคิดได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น” หนึ่งในขั้นตอนต่อไปคือการตรวจสอบโดยตรงว่าเด็กที่มีความแตกต่างของสมองเหล่านี้ทำงานได้ดีขึ้นในการทดสอบประสิทธิภาพหรือไม่

ปัญหาเพิ่มเติมคือการประสานงานที่เพิ่มขึ้นระหว่างสองพื้นที่สมอง, dorsolateral prefrontal cortex และ temporoparietal junction, การเปลี่ยนแปลงที่เห็นในผู้ป่วยที่มีสภาพ neuropsychiatric เช่นโรคจิตเภท, ดาวน์ซินโดรม, และออทิสติก, และในผู้ที่ควบคุมแรงกระตุ้นไม่ดี “ การเชื่อมต่อเครือข่ายเหล่านี้มากเกินไปอาจเพิ่มความฟุ้งซ่าน” แอนเดอร์สันกล่าว ณ จุดนี้ยังไม่ทราบว่าวิดีโอเกมแบบถาวรนั้นทำให้เกิดการเดินสายไฟของสมองหรือไม่หรือคนที่มีสายแตกต่างกันจะถูกดึงไปยังวิดีโอเกม

จากข้อมูลของนายแพทย์ดั๊กฮยอนฮัน MD, Ph.D. ศาสตราจารย์ของคณะแพทยศาสตร์มหาวิทยาลัย Chung-Ang และผู้ช่วยศาสตราจารย์ที่คณะแพทยศาสตร์มหาวิทยาลัยยูทาห์การวิจัยครั้งนี้เป็นการสอบสวนที่ใหญ่ที่สุดและครอบคลุมที่สุดจนถึงปัจจุบัน ผู้เล่นวิดีโอเกมบังคับ ผู้เข้าร่วมการศึกษามาจากเกาหลีใต้ซึ่งการเล่นวิดีโอเกมเป็นกิจกรรมทางสังคมที่ได้รับความนิยมมากกว่าในสหรัฐอเมริกา รัฐบาลเกาหลีสนับสนุนงานวิจัยของเขาโดยมีเป้าหมายเพื่อค้นหาวิธีการระบุและรักษาผู้ติดยาเสพติด

นักวิจัยทำการถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็กในเด็กชาย 106 ระหว่างอายุ 10 ถึง 19 ที่กำลังมองหาการรักษาความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตสภาพจิตใจที่ระบุไว้ในคู่มือการวินิจฉัยและสถิติของความผิดปกติทางจิต (DSM-5) การสแกนสมองถูกนำไปเปรียบเทียบกับที่มาจากเด็กชาย 80 ที่ไม่มีความผิดปกติและทำการวิเคราะห์สำหรับภูมิภาคที่เปิดใช้งานพร้อมกันในขณะที่ผู้เข้าร่วมพักตัวซึ่งเป็นการวัดการเชื่อมต่อการทำงาน

ทีมวิเคราะห์กิจกรรมใน 25 คู่ของพื้นที่สมองรวมกันเป็น 300 ทั้งหมด โดยเฉพาะเด็กผู้ชายที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตมีการเชื่อมต่อการทำงานที่มีนัยสำคัญทางสถิติระหว่างบริเวณสมองคู่ต่อไปนี้:

  • คอร์เทกซ์หู (การได้ยิน) - มอเตอร์คอร์เทกซ์ (การเคลื่อนไหว)
  • คอร์เทกซ์หู (การได้ยิน) - มอเตอร์คอร์เทกซ์เสริม (การเคลื่อนไหว)
  • เยื่อหุ้มสมองหู (การได้ยิน) - cingulate ล่วงหน้า (เครือข่าย salience)
  • ลานตาส่วนหน้า (การมองเห็น) - cingulate ด้านหน้า (เครือข่าย salience)
  • ลานตาส่วนหน้า (การมองเห็น) - อินซูลาก่อนหน้า (โครงข่ายประสาทตา)
  • Dorsolateral prefrontal cortex - temporoparietal junction

"การเชื่อมต่อของสมองและความผิดปกติทางจิตเวชในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต” ถูกตีพิมพ์ในชีววิทยาการเสพติดออนไลน์ในเดือนธันวาคม 22, 2015 นอกจากแอนเดอร์สันและฮั่นผู้เขียนยังเป็นเพอร์รีเรนชอว์จากคณะแพทยศาสตร์มหาวิทยาลัยยูทาห์และซุนมีคิมและซินจินเบจากมหาวิทยาลัยจุง - อัง การวิจัยได้รับการสนับสนุนโดยการอนุญาตจาก Korea Creative Content Agency