การเชื่อมต่อของสมองและความผิดปกติทางจิตเวชในวัยรุ่นที่มีปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)

Doug Hyun Han1, *, Sun Mi Kim1, Sujin Bae2, Perry F.Renshaw3 และ Jeffrey S. Anderson4

บทความเผยแพร่ครั้งแรกทางออนไลน์: 22 DEC 2015

ชีววิทยาติดยาเสพติด, DOI: 10.1111 / adb.12347

คำสำคัญ: การเชื่อมต่อของสมอง fMRI; การถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็กที่ใช้งานได้ ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต

นามธรรม

การเล่นวิดีโอเกมทางอินเทอร์เน็ตเป็นเวลานานอาจมีผลหลายอย่างและซับซ้อนต่อการรับรู้ของมนุษย์และพัฒนาการทางสมองทั้งในทางลบและทางบวก ขณะนี้ยังไม่มีความเห็นเป็นเอกฉันท์เกี่ยวกับผลกระทบหลักของการเล่นวิดีโอเกมทั้งที่ไม่ได้มีผลต่อการพัฒนาสมองหรือความสัมพันธ์กับโรคร่วมทางจิตเวช ในการศึกษานี้วัยรุ่น 78 คนที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) และ 73 คนเปรียบเทียบที่ไม่มี IGD รวมถึงกลุ่มย่อยที่ไม่มีโรคร่วมทางจิตเวชอื่น ๆ ที่มีโรคซึมเศร้าที่สำคัญและโรคสมาธิสั้น (ADHD) รวมอยู่ในการพักผ่อน 3 T การวิเคราะห์การถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็กที่ใช้งานได้ ความรุนแรงของความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตภาวะซึมเศร้าความวิตกกังวลและอาการสมาธิสั้นได้รับการประเมินด้วย Young Internet Addiction Scale, Beck Depression Inventory, Beck Anxiety Inventory และ Korean ADHD rating ตามลำดับ ผู้ป่วยที่มี IGD แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ในการทำงานที่เพิ่มขึ้นระหว่างเจ็ดคู่ของภูมิภาคทั้งหมดน่าพอใจ q <0.05 อัตราการค้นพบที่ผิดพลาดในแง่ของการทดสอบทางสถิติหลายครั้ง: ช่องตาด้านหน้าซ้ายไปจนถึง cingulate ด้านหน้าด้านหลัง, ช่องตาด้านหน้าซ้ายไปยังช่องปากด้านหน้าด้านขวา, เยื่อหุ้มสมองส่วนหน้าด้านหลังด้านซ้าย (DLPFC) ไปยังทางแยกชั่วคราวด้านซ้าย (TPJ), DLPFC ด้านขวาไปทางขวา TPJ , คอร์เทกซ์หูด้านขวาไปยังมอเตอร์คอร์เทกซ์ด้านขวา, คอร์เทกซ์หูด้านขวาไปจนถึงบริเวณมอเตอร์เสริมและคอร์เทกซ์หูด้านขวาเพื่อซิงกูเลตหน้าหลัง การค้นพบนี้อาจแสดงถึงผลการฝึกอบรมของการเล่นเกมที่ยาวนานขึ้นและชี้ให้เห็นถึงความเสี่ยงหรือความโน้มเอียงในผู้เล่นเกมสำหรับการเชื่อมต่อที่มากเกินไปของโหมดเริ่มต้นและเครือข่ายการควบคุมของผู้บริหารที่อาจเกี่ยวข้องกับโรคทางจิตเวช


 

สมองของเกมเมอร์วิดีโอบังคับอาจมี 'สาย' แตกต่างกัน

11 มกราคม 2016 โดยเดนนิสทอมป์สัน Healthday Reporter

(HealthDay) - สมองของผู้เล่นวิดีโอเกมแบบบังคับอาจมีลักษณะ“ ต่อสาย” แตกต่างกันไป

การศึกษาเด็กชายชาวเกาหลีใต้เกือบ 200 คนที่จัดทำโดยนักวิทยาศาสตร์มหาวิทยาลัยยูทาห์เชื่อมโยงการเล่นวิดีโอเกมเรื้อรังโดยมีความแตกต่างในการเชื่อมต่อระหว่างสมองบางส่วน อย่างไรก็ตามนักวิจัยตั้งข้อสังเกตว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ไม่ใช่เชิงลบ

การเล่นวิดีโอเกมที่ครอบงำบางครั้งเรียกว่าความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต ผู้ที่ได้รับผลกระทบเล่นเกมมากพวกเขามักจะพลาดมื้ออาหารและนอนไม่หลับตามข้อมูลพื้นฐานของการศึกษา

นักวิจัยกล่าวว่าการสแกนสมองดำเนินการกับเด็กผู้ชาย 106 คนที่มีอายุระหว่าง 10 ถึง 19 ปีซึ่งต้องการการรักษาโรคนี้ซึ่งเป็นปัญหาร้ายแรงในเกาหลีใต้ MRI ของพวกเขาถูกเปรียบเทียบกับการสแกนของเด็กชายอีก 80 คนที่ไม่มีความผิดปกติ

นักวิจัยต้องการดูว่าบริเวณใดของสมองถูกเปิดใช้งานพร้อมกันในช่วงพักซึ่งเป็นสัญญาณของการเชื่อมต่อ

ภาพสแกนของเด็กชายที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมแสดงให้เห็นการเชื่อมต่อระหว่างเครือข่ายสมองหลายคู่ สิ่งเหล่านี้บางอย่างอาจนำไปสู่การขาดโฟกัสและการควบคุมแรงกระตุ้นที่ไม่ดี แต่คนอื่น ๆ สามารถช่วยให้ผู้เล่นตอบสนองต่อข้อมูลใหม่ได้ตามการศึกษาที่เผยแพร่ออนไลน์เมื่อเร็ว ๆ นี้ในวารสาร ชีววิทยาติดยาเสพติด.

“ ความแตกต่างส่วนใหญ่ที่เราเห็นอาจถือได้ว่าเป็นประโยชน์ อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงที่ดีอาจแยกออกจากปัญหาที่มาพร้อมกับพวกเขาไม่ได้” ดร. เจฟฟรีย์แอนเดอร์สันผู้เขียนอาวุโสของการศึกษากล่าวในข่าวประชาสัมพันธ์ของมหาวิทยาลัย แอนเดอร์สันเป็นรองศาสตราจารย์ด้านประสาทวิทยา

นักวิจัยกล่าวว่าผลประโยชน์ที่เป็นไปได้คือการประสานงานที่เพิ่มขึ้นระหว่างเครือข่ายสมองที่ประมวลผลภาพและเสียงและอีกอย่างที่เน้นความสนใจไปที่เหตุการณ์สำคัญเตรียมบุคคลที่จะดำเนินการ ในวิดีโอเกมพวกเขากล่าวเสริมว่าการประสานงานที่เพิ่มขึ้นนี้สามารถช่วยให้ผู้เล่นตอบสนองต่อนักสู้ที่กำลังมาถึงได้เร็วขึ้น และในชีวิตมันสามารถช่วยให้คน ๆ หนึ่งตอบสนองต่อลูกบอลที่กลิ้งอยู่หน้ารถหรือเสียงที่ไม่คุ้นเคย

“ การเชื่อมต่อระหว่างไฮเปอร์ อาจนำไปสู่ความสามารถที่แข็งแกร่งมากขึ้นในการดึงดูดความสนใจไปที่เป้าหมายและรับรู้ข้อมูลใหม่ ๆ ในสิ่งแวดล้อม” แอนเดอร์สันกล่าว “ การเปลี่ยนแปลงนั้นสามารถช่วยให้บางคนคิดได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น”

ในทางกลับกันนักวิจัยกล่าวว่าเรื้อรัง มีความสัมพันธ์กับความแตกต่างในการเชื่อมต่อของสมองที่พบในผู้ที่เป็นโรคจิตเภทดาวน์ซินโดรมและออทิสติก การเชื่อมต่อที่เพิ่มขึ้นในบริเวณสมองเหล่านี้ยังเกี่ยวข้องด้วย พวกเขาตั้งข้อสังเกต

“ การเชื่อมต่อเครือข่ายเหล่านี้มากเกินไปอาจทำให้เสียสมาธิได้” แอนเดอร์สันกล่าว

ในขณะที่การศึกษาพบความสัมพันธ์ระหว่างความผิดปกติของการเล่นเกมและ มันไม่ได้สร้างความสัมพันธ์แบบเหตุและผลโดยตรง

ยังไม่ชัดเจนหากเป็นเรื้อรัง การใช้งานทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของสมองหรือไม่ว่าคนที่มีความแตกต่างเหล่านี้จะถูกดึงดูดไปที่วิดีโอเกมหรือไม่แอนเดอร์สันและเพื่อนร่วมงานของเขากล่าว