การศึกษาสมอง fMRI ของความอยากรู้อยากเห็นที่เกิดจากภาพคิวในผู้เสพติดเกมออนไลน์ (วัยรุ่นชาย) (2012)

Behav Brain Res 2012 ส.ค. 1; 233 (2): 563-76 ดอย: 10.1016 / j.bbr.2012.05.005 Epub 2012 Jun 6
 

แหล่ง

Dalian Medical University, ภาควิชาจิตเวชศาสตร์และพฤติกรรมศาสตร์, ต้าเหลียน, จีน [ป้องกันอีเมล]

นามธรรม

วัตถุประสงค์:

เพื่อศึกษาขอบเขตสมองที่เกี่ยวข้องกับความอยากที่เกิดจากตัวชี้นำเกมในผู้ติดเกมออนไลน์ การถ่ายภาพสมองของ fMRI นั้นเกิดขึ้นเมื่ออาสาสมัครแสดงภาพของเกม WoW (World of Warcraft, Version: 4.1.014250)

วิธีการ:

ผู้ติดยาเสพติด WoW ชาย 10 คนได้รับเลือกให้เป็นกลุ่มผู้ติดยาเสพติดและอีก 10 คนที่ไม่ติดยาเสพติดชายที่มีสุขภาพดีซึ่งตรงตามอายุถูกใช้เป็นกลุ่มที่ไม่ติดเกม อาสาสมัครทุกคนมีส่วนร่วมในกระบวนทัศน์ fMRI แสดงภาพคิวที่เกี่ยวข้องกับ WoW และภาพที่เป็นกลาง เราตรวจสอบบริเวณสมองที่ใช้งานได้ที่เปิดใช้งานโดยรูปภาพด้วย Philips MRI 3.0 T ฐานข้อมูลของสัญญาณภาพถูกวิเคราะห์โดย SPM5 มีการประเมินความสัมพันธ์ระหว่างคะแนนความอยากเล่นเกมและผลลัพธ์ของภาพที่แตกต่างกัน

ผล:

เมื่อผู้ติดเกมดูภาพพื้นที่สมองบางส่วนแสดงกิจกรรมสัญญาณที่เพิ่มขึ้น ได้แก่ : เยื่อหุ้มสมองด้านหน้า preorsal, เยื่อหุ้มสมองชั่วคราวทวิภาคี, สมอง, สมองกลีบสมองกลีบสมองส่วนล่างขวา, สมองซีกขวา, ฮิบโปขวา แต่ในพื้นที่สมองเดียวกันนี้เราไม่ได้สังเกตกิจกรรมที่น่าทึ่งในกลุ่มควบคุม ความหนาแน่นของสัญญาณภาพที่แตกต่างกันของกลุ่มผู้เสพติดถูกลบออกจากกลุ่มควบคุมสุขภาพผลที่ได้แสดงไว้ในเยื่อหุ้มสมองด้านหน้า prefrontal ทวิภาคี dorsolateral ทวิภาคีเยื่อหุ้มสมองข้างหน้า cingulate ด้านหน้ากลีบข้างขม่อมกลีบด้อยกลีบสมองซีกขวาด้านขวาและ gyrus เชิงมุม ความหนาแน่นของสัญญาณการถ่ายภาพที่เพิ่มขึ้นมีความสำคัญและมีความสัมพันธ์เชิงบวกกับคะแนนความอยากในเยื่อหุ้มสมองด้านหน้า prefrontal ทวิภาคีเยื่อหุ้มสมองด้านหน้า cingulate ด้านหน้าและกลีบสมองกลีบข้างขวาด้อยกว่า

สรุป

ความอยากของผู้ติดเกมออนไลน์นั้นเกิดจากรูปภาพของเกมคิวสำเร็จ Crave พื้นที่สมองที่เกี่ยวข้องคือ: dorsolateral prefrontal cortex, เยื่อหุ้มสมอง cingulate ล่วงหน้าและกลีบข้างขม่อมข้างขวา บริเวณสมองนั้นทับซ้อนกับส่วนสมองที่เกี่ยวกับกระบวนการคิดและอารมณ์

สงวนลิขสิทธิ์© 2012 เอลส์ BV สงวนลิขสิทธิ์