ความโกลาหลและความสับสนในการวินิจฉัย DSM-5 ของความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: ปัญหาข้อกังวลและคำแนะนำเพื่อความชัดเจนในสนาม (2016)

J Behav Addict 2016 ก.ย. 7: 1-7 [Epub ก่อนพิมพ์]

Kuss DJ1, Griffiths MD1, Pontes HM1.

นามธรรม

ความเป็นมาคำว่า "การติดอินเทอร์เน็ต" ในร่มได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าไม่มีความเฉพาะเจาะจงเนื่องจากความแตกต่างกันของพฤติกรรมที่อาจเป็นปัญหาซึ่งสามารถมีส่วนร่วมในออนไลน์และกลไกสาเหตุที่แตกต่างกัน สิ่งนี้นำไปสู่การตั้งชื่อของการเสพติดออนไลน์โดยเฉพาะที่น่าสังเกตมากที่สุดคือ Internet Gaming Disorder (IGD)

วิธีการใช้งานวรรณกรรมร่วมสมัยที่เกี่ยวข้องกับ IGD และหัวข้อความรู้ความเข้าใจปัญหาและข้อกังวลที่เกี่ยวข้องกับแนวคิดของ IGD

ผลลัพธ์การติดอินเทอร์เน็ตและ IGD ไม่เหมือนกันและการแยกความแตกต่างระหว่างทั้งสองมีความหมายในเชิงแนวคิด ในทำนองเดียวกันการวินิจฉัย IGD ตามที่เสนอไว้ในภาคผนวกของคู่มือการวินิจฉัยและสถิติของความผิดปกติทางจิต (DSM-5) ฉบับล่าสุด (ที่ห้า) ยังคงคลุมเครือเกี่ยวกับว่าเกมจำเป็นต้องมีส่วนร่วมทางออนไลน์หรือไม่โดยระบุว่าโดยทั่วไปแล้ว IGD เกี่ยวข้องกับเกมอินเทอร์เน็ตบางเกม แต่ยังสามารถรวมถึงเกมออฟไลน์ได้อีกด้วยซึ่งทำให้ขาดความชัดเจน ผู้เขียนหลายคนได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการรวมคำว่า "อินเทอร์เน็ต" ใน IGD และเสนอให้ใช้คำว่า "ความผิดปกติของวิดีโอเกม" หรือเพียงแค่ "ความผิดปกติของการเล่นเกม" แทนการบอกว่าการติดวิดีโอเกมอาจเกิดขึ้นแบบออฟไลน์ได้

บทสรุป DSM-5 ทำให้เกิดความสับสนมากกว่าความชัดเจนเกี่ยวกับความผิดปกติซึ่งสะท้อนโดยนักวิจัยในสาขาการแข่งขันที่ได้รับฉันทามติถึงการวินิจฉัย IGD

ที่มา:

การวินิจฉัย DSM-5 ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต; การติดอินเทอร์เน็ต ความผิดปกติของการติดอินเทอร์เน็ต ติดเกม ติดวิดีโอเกม

PMID: 27599673

ดอย: 10.1556/2006.5.2016.062