Psychiatry Investig. 2016 Jan;13(1):58-66.
คิม NR1, Hwang SS2, ชอย JS3, คิมดีเจ4, Demetrovics Z5, Király O5, Nagygyörgy K5, Griffiths MD6, ฮยอนจิน7, Youn HC8, ชเว SW9.
นามธรรม
วัตถุประสงค์:
ส่วนที่สามของคู่มือการวินิจฉัยและสถิติของความผิดปกติทางจิต, ฉบับที่ห้า (DSM-5) เสนอเกณฑ์การวินิจฉัยเก้าข้อและห้าเกณฑ์สำหรับประเด็นความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) เรามีวัตถุประสงค์เพื่อตรวจสอบประสิทธิภาพของเกณฑ์ดังกล่าว
วิธีการ:
ผู้ใหญ่ (n = 3041, ผู้ชาย: 1824, ผู้หญิง: 1217) ที่เข้าร่วมเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตภายใน 6 เดือนที่ผ่านมาทำการสำรวจออนไลน์ด้วยตนเองโดยใช้คำพูดของเกณฑ์ใน DSM-5 วิเคราะห์ลักษณะที่สำคัญพฤติกรรมการเล่นเกมและอาการทางจิตเวชของ IGD ด้วยการวิเคราะห์ความแปรปรวนร่วมไค - สแควร์และการวิเคราะห์สหสัมพันธ์
ผล:
ตัวแปรทางสังคมวิทยาไม่มีนัยสำคัญทางสถิติระหว่างกลุ่มควบคุมที่มีสุขภาพดีและกลุ่มเสี่ยง ในบรรดาผู้เข้าร่วม 419 คน (13.8%) ถูกระบุและระบุว่าเป็นกลุ่มเสี่ยง IGD กลุ่มเสี่ยง IGD มีคะแนนสูงกว่าอย่างมีนัยสำคัญในทุกปัจจัยจูงใจ (p <0.001) กลุ่มเสี่ยง IGD แสดงคะแนนที่สูงกว่าการควบคุมสุขภาพอย่างมีนัยสำคัญในทุกมิติของอาการทางจิตเวชทั้งเก้าอย่างเช่น somatization, obsession-compulsion, ความไวระหว่างบุคคล, ภาวะซึมเศร้า, ความวิตกกังวล, ศัตรู, ความวิตกกังวลเกี่ยวกับ phobic, ideation paranoid (หน้า <0.001)
สรุป:
กลุ่มเสี่ยง IGD แสดงอาการทางจิตที่แตกต่างกันตามเกณฑ์การวินิจฉัย DSM-5 IGD จำเป็นต้องมีการศึกษาเพิ่มเติมเพื่อประเมินความน่าเชื่อถือและความถูกต้องของเกณฑ์เฉพาะโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการพัฒนาเครื่องมือคัดกรอง
ที่มา: DSM-5; ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต อาการทางจิตเวช