การปรับตัวของจีนในการทดสอบความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตสิบรายการและการประเมินความชุกของความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตในวัยรุ่นในไต้หวัน (2018)

J Behav Addict 2018 ก.ย. 28: 1-8 doi: 10.1556 / 2006.7.2018.92

ชิว YC1, แพน YC2, หลิน YH3,4,5,6.

นามธรรม

ความเป็นมาและเป้าหมาย:

ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) เป็นหัวข้อที่สำคัญมากขึ้นและได้รวมอยู่ในเกณฑ์การวิจัยเชิงวินิจฉัยและสถิติของความผิดปกติทางจิต (DSM-5) การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อตรวจสอบการทดสอบความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตสิบรายการ (IGDT-10) เวอร์ชั่นภาษาจีนแบบสอบถามที่รายงานด้วยตนเองตามเกณฑ์ DSM-5 IGD และประเมินความชุกของ IGD ในวัยรุ่น

วิธีการ:

IGDT-10 ได้รับการแปลเป็นภาษาจีนว่าเป็นแบบสอบถาม 10 ข้อที่ได้รับการจัดอันดับตามมาตราส่วน Likert 3 จุดเพื่อประเมินอาการของ IGD โดยรวมแล้วมีนักเรียน 8,110 คนตั้งแต่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 76 ถึงมัธยมศึกษาตอนปลายที่เล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตได้รับการตอบแบบสอบถาม นอกจากนี้ยังมีการสัมภาษณ์นักเรียนมัธยมปลาย 5 คนโดยใช้เกณฑ์ DSM-XNUMX เพื่อกำหนดจุดตัดที่เหมาะสมที่สุดซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่ามีความไวความจำเพาะและความแม่นยำในการวินิจฉัยที่เพียงพอ จุดตัดถูกกำหนดโดยใช้ดัชนีของ Youden และความแม่นยำในการวินิจฉัยที่ดีที่สุด

ผล:

IGDT-10 เวอร์ชันภาษาจีนมีความสอดคล้องภายในที่ดี (α = .85 ของ Cronbach) และประสิทธิภาพในการวินิจฉัยที่เพียงพอ (พื้นที่ใต้เส้นโค้ง = 0.810) จากการสัมภาษณ์พบว่าจุดตัดที่เหมาะสมที่สุดคือ 42.1 ใน 86.8 เกณฑ์ (ดัชนีของ Youden: 43.8%, ความแม่นยำในการวินิจฉัย: 98.3%, ความไว: 3.1% และความจำเพาะ: XNUMX%) ในการศึกษานี้ความชุกของ IGD ในกลุ่มนักเล่นเกมวัยรุ่นอยู่ที่ XNUMX%

สรุป:

ผลการวิจัยแสดงให้เห็นถึงความถูกต้องและความถูกต้องในการวินิจฉัยของ IGDT-10 ในการประเมิน IGD

คำสำคัญ: การติดอินเทอร์เน็ต ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต ติดเกม

PMID: 30264599

ดอย: 10.1556/2006.7.2018.92