การควบคุมความรู้ความเข้าใจและการประมวลผลการสูญเสียผลตอบแทนในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: ผลลัพธ์จากการเปรียบเทียบกับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในเกมเพื่อสันทนาการ (2017)

Eur Psychiatry 2017 มี.ค. 30; 44: 30-38 doi: 10.1016 / j.eurpsy.2017.03.004

ดงจี1, หลี่2, วังแอล2, Potenza MN3.

นามธรรม

แม้ว่าการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตอาจนำไปสู่ความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (IGD) ผู้ใช้เกมส่วนใหญ่ไม่ได้พัฒนาปัญหาและมีประสบการณ์เพียงเล็กน้อยเท่านั้น การเล่นเกมอาจมีความสัมพันธ์เชิงบวกกับสุขภาพในขณะที่ IGD เกี่ยวข้องกับมาตรการด้านสุขภาพในเชิงลบหลายครั้งและเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเข้าใจความแตกต่างระหว่างบุคคลที่มี IGD การใช้เกมสันทนาการ (ไม่ใช่ปัญหา) (RGU) และไม่ใช่ความถี่ต่ำ การใช้เกม (NLFGU) บุคคลที่มี IGD แสดงความแตกต่างในการกระตุ้นประสาทจากผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกม แต่มีการศึกษาเพียงเล็กน้อยที่ตรวจสอบความแตกต่างทางประสาทระหว่างบุคคลที่มี IGD, RGU และ NLFGU บุคคลที่สิบแปดคนที่มี IGD, 21 กับ RGU และ 19 กับ NFLGU ดำเนินงาน Stroop คำสีและงานที่คาดเดาการประเมินผลการประมวลผลรางวัล / การสูญเสีย ข้อมูลการถ่ายภาพพฤติกรรมและการทำงานถูกรวบรวมและเปรียบเทียบระหว่างกลุ่ม วิชา RGU และ NLFGU แสดงผล Stroop ที่ต่ำกว่าเมื่อเทียบกับ IGD วิชา RGU เมื่อเทียบกับผู้ที่มี IGD แสดงให้เห็นว่าการเปิดใช้งานสมองส่วนหน้าเปิดใช้งานสมองน้อยลงในระหว่างการปฏิบัติงาน Stroop ในระหว่างงานที่คาดเดาอาสาสมัคร RGU แสดงให้เห็นว่ามีการเปิดใช้งาน cortico-striatal มากกว่าวิชา IGD ในระหว่างการประมวลผลของการชนะและสมองส่วนหน้ามากขึ้นในระหว่างการประมวลผลการสูญเสียผลลัพธ์ ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่า RGU เมื่อเปรียบเทียบกับอาสาสมัคร IGD แสดงการควบคุมผู้บริหารที่มากขึ้นและการกระตุ้นสมองส่วนที่เกี่ยวข้องในกระบวนการสร้างแรงบันดาลใจในระหว่างกระบวนการให้รางวัลและการกระตุ้นเยื่อหุ้มสมองในระหว่างกระบวนการสูญเสีย การค้นพบนี้ชี้ให้เห็นว่าคุณลักษณะของระบบประสาทและพฤติกรรมที่แยกความแตกต่างของ RGU จาก IGD และกลไกที่ RGU อาจถูกกระตุ้นให้เล่นเกมออนไลน์บ่อยครั้ง แต่หลีกเลี่ยงการพัฒนา IGD

ที่มา: การควบคุมผู้บริหาร ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต การใช้เกมอินเทอร์เน็ตเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ ความไวของรางวัล / การลงโทษ

PMID: 28545006

ดอย: 10.1016 / j.eurpsy.2017.03.004