ปฏิกิริยาคิวและการยับยั้งในผู้เล่นเกมคอมพิวเตอร์พยาธิวิทยา (2013)

ติดยาเสพติด Biol 2013 Jan;18(1):134-46. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2012.00491.x Epub 2012 Sep 12

ลอเรนซ์ RC1, ครูเกอร์ JK, นอยมันน์บี, ชอตต์ BH, Kaufmann C., ไฮนซ์เอ, Wüstenberg T.

นามธรรม

แม้จะมีความเกี่ยวข้องทางสังคมที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ทางพยาธิวิทยา แต่ก็ยังไม่มีความชัดเจนว่าพื้นฐานทางด้านระบบประสาทของความผิดปกติของพฤติกรรมการเสพติดที่คล้ายกับพฤติกรรมนี้ ในการเสพติดที่เกี่ยวข้องกับสารอคติ attentional และปฏิกิริยาคิวมักจะพบ

เราทำการศึกษาการทำงานของคลื่นสนามแม่เหล็กโดยใช้กระบวนทัศน์แบบโพรบโพรบที่มีการนำเสนอแบบสั้น (อคติแบบตั้งใจ) และการทดลองแบบการนำเสนอแบบยาว (ปฏิกิริยาแบบคิว) ในผู้เล่นเกมคอมพิวเตอร์พยาธิวิทยาชายแปดคน (PCGPs)

คอมพิวเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับเกมและรูปภาพที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ที่เป็นกลางและรูปภาพจากระบบ International Affective Picture ที่มีความจุบวกและเป็นกลางทำหน้าที่เป็นตัวกระตุ้น PCGPs แสดงอคติโดยเจตนาต่อสิ่งเร้าที่เกี่ยวข้องกับเกมและอารมณ์ที่มีความจุบวก ในทางตรงกันข้าม HCs ไม่แสดงอาการอคติใด ๆ เลย

PCGPs แสดงการตอบสนองของสมองที่ดีขึ้นในการทดลองระยะสั้นเมื่อเทียบกับ HCs ในเยื่อหุ้มสมอง prefrontal cortex (MPFC) และ gyrus cingulate ล่วงหน้าและในการทดลองระยะยาวในภาษา Gyrus ในการวิเคราะห์ฟังก์ชั่นการเชื่อมต่อแบบโพสต์เฉพาะกิจสำหรับการทดลองระยะยาวความแข็งแรงในการเชื่อมต่อนั้นสูงกว่าระหว่างด้านหน้าสมองด้านล่างซึ่งเกี่ยวข้องกับการประมวลผลการยับยั้งในการศึกษาก่อนหน้าและบริเวณที่เกี่ยวข้องกับปฏิกิริยาคิว (ซ้าย orbitofrontal cortex PCGPs

เราสังเกตพฤติกรรมและระบบประสาทใน PCGPs ซึ่งเทียบเท่ากับที่พบในการติดสารที่เกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตามการตอบสนองสมองที่เกี่ยวข้องกับคิวขึ้นอยู่กับระยะเวลาของการนำเสนอคิว. เมื่อรวมกับผลลัพธ์การเชื่อมต่อการค้นพบเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่ากระบวนการยับยั้งจากบนลงล่างอาจยับยั้งกิจกรรมของระบบประสาทที่เกี่ยวข้องกับปฏิกิริยาในการทดลองการนำเสนอที่ยาวนาน

© 2012 ผู้แต่งชีววิทยาการเสพติด© 2012 สมาคมเพื่อการศึกษาเรื่องการเสพติด

  • PMID:
  • 22970898
  • [PubMed - จัดทำดัชนีสำหรับ MEDLINE]