ฟังก์ชั่นการยับยั้งการตัดสินใจและการตอบโต้ล่วงหน้าในผู้ใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไป (2009)

จากการใช้การทดสอบทางปัญญานักวิจัยพบความคล้ายคลึงกันระหว่างผู้ติดอินเทอร์เน็ตและผู้ติดการพนัน

 

แหล่ง

กองวิชาสหวิทยาการวิทยาศาสตร์ Bio-X ห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์กายภาพแห่งชาติเหอเฟย์ที่กล้องจุลทรรศน์ห้องปฏิบัติการทางประสาทวิทยาเกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจโรงเรียนวิทยาศาสตร์สิ่งมีชีวิตมหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งประเทศจีนเหอเฟยประเทศจีน

นามธรรม

บทนำ:

การใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไป (EIU) หรือที่เรียกว่าการติดอินเทอร์เน็ตหรือการใช้อินเทอร์เน็ตทางพยาธิวิทยาได้กลายเป็นปัญหาสังคมที่ร้ายแรงทั่วโลกไปแล้ว นักวิจัยบางคนคิดว่า EIU เป็นลักษณะของการติดพฤติกรรม อย่างไรก็ตามมีการศึกษาทดลองเกี่ยวกับฟังก์ชั่นการรับรู้ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไป (EIUers) และข้อมูลที่ จำกัด มีให้เปรียบเทียบ EIU กับพฤติกรรมเสพติดอื่น ๆ เช่นการใช้ยาเสพติดและการพนันทางพยาธิวิทยา

วิธีการ:

ในการศึกษาปัจจุบันเราได้ตรวจสอบหน้าที่ของ EIUers ในการตัดสินใจและการยับยั้งการตอบสนองล่วงหน้า ผู้เข้าร่วมสองกลุ่มคือ EIUers และการควบคุมถูกเปรียบเทียบกับฟังก์ชันทั้งสองนี้โดยใช้ Gambling Task และ Go / no-go Task ตามลำดับ

ผล:

เมื่อเทียบกับการควบคุม EIUers เลือกเด็คสุทธิน้อยกว่าอย่างมีนัยสำคัญในงานการพนัน (P = .007) นอกจากนี้ EIUers ยังมีความก้าวหน้าในการเลือกกลยุทธ์ แต่ช้ากว่ากลุ่มควบคุม (EIUers, chunk 3> chunk 1, P <.001; controls, chunk 2> chunk 1, P <.001) ที่น่าสนใจคือความแม่นยำของ EIUers ในช่วงที่ไม่มีการเดินทางนั้นสูงกว่าการควบคุมอย่างมีนัยสำคัญ (P = .018)

สรุป:

ผลลัพธ์เหล่านี้แสดงความคล้ายคลึงและความแตกต่างระหว่าง EIU และพฤติกรรมเสพติดอื่น ๆ เช่นการติดยาเสพติดและการพนันทางพยาธิวิทยา. ผลการวิจัยจากงานการพนันระบุว่า EIUers มีการขาดดุลในหน้าที่การตัดสินใจซึ่งมีลักษณะของการเรียนรู้กลยุทธ์ล่าช้ามากกว่าการไม่สามารถเรียนรู้จากภาระผูกพันในงาน.

EIUers ' ประสิทธิภาพที่ดีขึ้น ในภารกิจ Go / no-go ชี้ให้เห็นความแตกต่างระหว่างกลไกของการตัดสินใจและการยับยั้งการตอบสนองที่เร่งด่วน

อย่างไรก็ตาม EIUers แทบจะไม่สามารถยับยั้งพฤติกรรมออนไลน์ของพวกเขาในชีวิตจริงได้ ความสามารถในการยับยั้งยังคงต้องศึกษาเพิ่มเติมด้วยการประเมินที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น.