ลดความล่าช้าการลดความเสี่ยงและการปฏิเสธความไวในหมู่บุคคลที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตและวิดีโอ (2016)

J Behav Addict 2016 Dec;5(4):674-682. doi: 10.1556/2006.5.2016.081

เวนสไตน์เอ1, อาบู HB1, ติมอร์ก1, มาม่าวาย1.

นามธรรม

ความเป็นมาและจุดมุ่งหมาย

มีหลักฐานก่อนหน้านี้สำหรับความหุนหันพลันแล่นในบุคคลที่มีความผิดปกติของอินเทอร์เน็ตและวิดีโอ การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อตรวจสอบว่าการติดยาเสพติดทางอินเทอร์เน็ตและวิดีโอมีความสัมพันธ์กับการลดความล่าช้าในเชิงประสบการณ์การเสี่ยงและไวต่อการปฏิเสธทางสังคมโดยใช้งานคอมพิวเตอร์และแบบสอบถาม

วิธีการ

ผู้เข้าร่วมยี่สิบคน (หมายถึงอายุ 24, SD = 1.55) ที่มีคะแนนสูงในแบบสอบถามการเล่นเกมออนไลน์ที่มีปัญหา (POGQ) เปรียบเทียบกับผู้เข้าร่วม 20 (หมายถึงอายุ 24.8, SD = 1.34) ที่มีคะแนนต่ำใน POGQ พวกเขาดำเนินการในงานบอลลูนความเสี่ยงแบบอะนาล็อกของบอลลูนและงานลดราคาล่าช้าตามประสบการณ์ (EDT) และเติมความไวต่อแบบสอบถามตอบปฏิเสธสังคม ผลลัพธ์ผู้เข้าร่วมที่มีคะแนน POGQ สูงมีมาตรการลดความล่าช้าที่ต่ำกว่ามาตรการความเสี่ยงที่สูงขึ้นและมาตรการความไวต่อการปฏิเสธทางสังคมที่สูงขึ้นเมื่อเทียบกับผู้เข้าร่วมที่มีคะแนน POGQ ต่ำ

การสนทนา

ผลลัพธ์ของการศึกษานี้สนับสนุนหลักฐานก่อนหน้าของการเสี่ยงและให้หลักฐานใหม่สำหรับปัญหาในการลดความล่าช้าและความไวต่อการปฏิเสธทางสังคมในหมู่ผู้ที่มีคะแนนสูงบนอินเทอร์เน็ตและวิดีโอเกม

สรุป

ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าผู้ที่ติดอินเทอร์เน็ตและวิดีโอเกมต้องการความพึงพอใจในทันทีและไม่สามารถรอรางวัลในภายหลังได้ นอกจากนี้บุคคลเหล่านี้ใช้เวลาในโลกเสมือนที่พวกเขารู้สึกปลอดภัยและหลีกเลี่ยงการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมอย่างน่าจะเป็นเพราะกลัวว่าจะถูกปฏิเสธจากสังคม

ที่มา: ความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตและวิดีโอ ลดความล่าช้า; impulsivity; ความเสี่ยง

PMID: 27958761

ดอย: 10.1556/2006.5.2016.081