การตรวจจับความอยากสำหรับการเล่นเกมในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตโดยใช้สัญลักษณ์ทาง Multimodal (2018)

เซ็นเซอร์ (บาเซิล) 2018 ม.ค. 1; 18 (1) pii: E102 ดอย: 10.3390 / s18010102

คิมเอช1, ฮาเจ2,3, ช้าง WD4, Park W5, คิมแอล6, ฉัน CH7.

บทคัดย่อ

การเพิ่มขึ้นของจำนวนวัยรุ่นที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) ซึ่งเป็นพฤติกรรมการเสพติดประเภทหนึ่งกำลังกลายเป็นประเด็นที่สาธารณชนให้ความสนใจ การสอนวัยรุ่นให้ระงับความอยากเล่นเกมในชีวิตประจำวันเป็นหนึ่งในกลยุทธ์หลักในการรักษา IGD การศึกษาเมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นว่าวิธีการรักษาโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยเช่นการบำบัดด้วยระบบประสาทตอบสนองมีประสิทธิภาพในการบรรเทาอาการของการเสพติดที่หลากหลาย เมื่อใช้กลยุทธ์การรักษาโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการรักษา IGD การตรวจสอบว่าบุคคลกำลังประสบกับความอยากเล่นเกมเป็นสิ่งสำคัญหรือไม่ เรากระตุ้นความอยากเล่นเกมในวัยรุ่น 57 คนที่มี IGD ระดับเล็กน้อยถึงรุนแรงโดยใช้คลิปวิดีโอสั้น ๆ จำนวนมากที่แสดงวิดีโอการเล่นเกมของเกมเสพติดสามเกม ในขณะเดียวกันก็มีการบันทึก biosignals ที่หลากหลายรวมถึงโฟโตเพิลไทม์โมแกรมการตอบสนองของผิวหนังกัลวานิกและการวัดอิเล็กโทรโคโลแกรม หลังจากสังเกตการเปลี่ยนแปลงของสัญญาณชีวภาพเหล่านี้ในระหว่างสภาวะความอยากอาหารเราได้จำแนกสถานะความอยาก / ไม่อยากของผู้เข้าร่วมแต่ละคนโดยใช้เครื่องเวกเตอร์สนับสนุน เมื่อมีการตัดต่อคลิปวิดีโอเพื่อกระตุ้นความอยากเล่นเกมความเบี่ยงเบนมาตรฐานของอัตราการเต้นของหัวใจลดลงอย่างมีนัยสำคัญจำนวนการกะพริบตาและการเคลื่อนไหวของตาที่เป็นโรคถุงน้ำคร่ำพร้อมกับอัตราการหายใจเฉลี่ยที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ จากผลลัพธ์เหล่านี้เราสามารถจำแนกได้ว่าผู้เข้าร่วมแต่ละคนรู้สึกอยากเล่นเกมหรือไม่โดยมีความแม่นยำเฉลี่ย 87.04% นี่เป็นการศึกษาครั้งแรกที่พยายามตรวจจับความอยากเล่นเกมในแต่ละบุคคลด้วย IGD โดยใช้การวัดทางชีวภาพหลายรูปแบบ ยิ่งไปกว่านั้นนี่เป็นครั้งแรกที่แสดงให้เห็นว่าอิเล็กโทรโคโลแกรมสามารถให้เครื่องหมายทางชีวภาพที่เป็นประโยชน์สำหรับการตรวจจับความอยากเล่นเกม

ที่มา: การวิเคราะห์ทางชีวภาพ อยาก; การติดเกมอินเทอร์เน็ต ความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต การเรียนรู้ของเครื่อง

PMID: 29301261

ดอย: 10.3390 / s18010102