การพัฒนาสมมติฐานการบูรณาการออนไลน์และออฟไลน์สำหรับการใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อสุขภาพ: ทฤษฎีและหลักฐานเบื้องต้น (2018)

. 2018; 9: 492

เผยแพร่ออนไลน์ 2018 เม.ย. 13 ดอย:  10.3389 / fpsyg.2018.00492

PMCID: PMC5908967

PMID: 29706910

นามธรรม

อินเทอร์เน็ตได้กลายเป็นส่วนสำคัญในชีวิตประจำวันของเราและการใช้อินเทอร์เน็ตให้ดีที่สุดนั้นมีความสำคัญต่อทั้งบุคคลและสังคม จากการศึกษาก่อนหน้านี้เสนอสมมติฐานการรวมออนไลน์และออฟไลน์เพื่อแนะนำกรอบการพิจารณาการใช้อินเทอร์เน็ตที่กลมกลืนและสมดุล สมมติฐานการบูรณาการเสนอว่ารูปแบบการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีสุขภาพดีขึ้นอาจเกิดขึ้นได้จากการบูรณาการที่กลมกลืนของโลกออนไลน์และออฟไลน์ของผู้คน บูรณาการออนไลน์ / ออฟไลน์เสนอเพื่อรวมตัวตนความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและการทำงานทางสังคมที่มีทั้งด้านความคิดและพฤติกรรมโดยปฏิบัติตามหลักการของการสื่อสารการถ่ายโอนความสอดคล้องและลำดับความสำคัญ "ออฟไลน์แรก" เพื่อเริ่มทดสอบสมมติฐานเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างระดับการรวมกับผลลัพธ์ทางจิตวิทยาข้อมูลสำหรับการศึกษาปัจจุบันถูกรวบรวมจากนักศึกษาระดับปริญญาตรี 626 (ชาย 41.5%) ผู้เข้าร่วมเสร็จสิ้นการปรับขนาดสำหรับการรวมออนไลน์และออฟไลน์การเสพติดอินเทอร์เน็ตข้อดีข้อเสียของการใช้อินเทอร์เน็ตความเหงาการเปิดเผยตัวและความพึงพอใจในชีวิต ผลการวิจัยพบว่ากลุ่มตัวอย่างที่มีระดับสูงขึ้นของการรวมออนไลน์ / ออฟไลน์มีความพึงพอใจในชีวิตที่สูงขึ้น, การแสดงตัวมากขึ้นและการรับรู้เชิงบวกมากขึ้นของอินเทอร์เน็ตและความเหงาน้อยลงติดอินเทอร์เน็ตลดลงและการรับรู้เชิงลบน้อยลง การบูรณาการเป็นสื่อกลางระหว่างการเชื่อมโยงระหว่างบุคลิกภาพด้านการแสดงตัวและผลทางจิตวิทยาและมันอาจเป็นกลไกพื้นฐานที่แตกต่างระหว่าง "คนรวยยิ่งขึ้น" และสมมติฐานการชดเชยทางสังคม ความเกี่ยวข้องของสมมติฐานการรวมออนไลน์และออฟไลน์ถูกกล่าวถึง

คำสำคัญ: สมมติฐานการรวม, หลักการบูรณาการ, รวยขึ้นยิ่งขึ้น, การชดเชยทางสังคม, การติดอินเทอร์เน็ต, การใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา, การใช้อินเทอร์เน็ตที่ดีต่อสุขภาพ, การรวมตัวออนไลน์และออฟไลน์

"...ความขัดแย้งของการปฏิวัติทางเทคโนโลยีคือคุณต้องออฟไลน์เพื่อค้นหาภูมิปัญญาและความชัดเจนทางอารมณ์เพื่อใช้ชีวิตออนไลน์ของคุณให้ดีที่สุด"

—Pico Iyer

บทนำ

ไม่ว่าอินเทอร์เน็ตจะมีผลกระทบเชิงบวกหรือเชิงลบต่อบุคคลที่เป็นปัญหาความขัดแย้งตั้งแต่เกิดขึ้น อินเทอร์เน็ตมีบทบาทสำคัญยิ่งขึ้นในชีวิตของผู้คนและขอบเขตระหว่างอินเทอร์เน็ตกับชีวิตจริงเริ่มเบลอ อย่างไรก็ตามมีความกังวลเพิ่มมากขึ้นเกี่ยวกับปัญหาที่อาจเกิดขึ้นหรือส่งเสริมและขาดแนวทางที่ชัดเจนสำหรับการใช้งานอินเทอร์เน็ตที่สมบูรณ์; ; ) การศึกษาก่อนหน้าได้สร้างสมมติฐานหลายประการ (อธิบายไว้ด้านล่าง) เพื่อช่วยอธิบายความสัมพันธ์ระหว่างโลกออนไลน์และออฟไลน์ (; ; ).

รวยรับสมมุติฐานยิ่งขึ้น

The Rich Get Richer Hypothesis (2002) เสนอว่าบุคคลที่มีบุคลิกภาพด้านบุคลิกภาพที่สูงกว่าหรือผู้ที่มีความสุขในสถานการณ์ทางสังคมจะมีแนวโน้มที่จะใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อขยายเครือข่ายสังคมของพวกเขาและปรับปรุงคุณภาพของมิตรภาพของพวกเขา (; ) ตามสมมติฐานนี้บุคคลที่มีนิสัยเฉยเมยและมีทักษะทางสังคมที่แข็งแกร่งอยู่แล้วจะทำได้ดีกว่าในการแบ่งปันความสุขและขอความช่วยเหลือออนไลน์ดังนั้นจึงได้รับการสนับสนุนทางสังคมเพิ่มเติมและความพึงพอใจในชีวิตที่สูงขึ้นผ่านไซเบอร์สเปซ; ; ; ) นอกจากนี้ผู้เล่นเกมอินเทอร์เน็ตที่รายงานความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ในโลกแห่งความเป็นจริงมีแนวโน้มที่จะเล่นเกมเช่น World of Warcraft (WOW) อย่างมีสุขภาพดีกว่าผู้ที่รับรู้ถึงความล้มเหลวในชีวิตจริง () ตรงกันข้าม "คนจนคนจน" ตามสมมติฐานนี้ ผู้ที่เก็บตัวมีความวิตกกังวลทางสังคมในระดับที่สูงขึ้นและมีทักษะทางสังคมที่ไม่ดีและความมั่นใจจะมีแนวโน้มที่จะใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อหลบหนีจากและหลีกเลี่ยงปัญหาในชีวิตจริงและอาจนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงลบ ().

สมมติฐานการชดเชยทางสังคม

ตรงกันข้ามสมมุติฐานการชดเชยทางสังคม (Poor Get Richer Hypothesis) เสนอว่าบุคคลที่มีความวิตกกังวลทางสังคมในระดับที่สูงขึ้นหรือการสนับสนุนทางสังคมในระดับที่ต่ำกว่าที่ใช้อินเทอร์เน็ตจะแสดงให้เห็นถึงความเป็นอยู่ที่ดีกว่าคนที่มีความวิตกกังวลทางสังคมสูง ใช้อินเทอร์เน็ต (; ; , ) ตามสมมติฐานนี้การไม่เปิดเผยตัวตนของอินเทอร์เน็ตทำให้บุคคลมีสถานการณ์ทางสังคมที่สะดวกสบายมากขึ้นเนื่องจากการรับรู้ความเสี่ยงที่ลดลงสำหรับการเปิดเผยตนเองเนื่องจากขาดการชี้นำอวัจนภาษา () นอกจากนี้อินเทอร์เน็ตอาจเปิดโอกาสให้บางคนได้รับการสนับสนุนทางสังคมสำรวจอัตลักษณ์ของตนเองและอัตลักษณ์ทางสังคม () และพัฒนาทักษะทางสังคม () รวมถึงโอกาสที่มากขึ้นในการใช้ทรัพยากรการเผชิญปัญหาออนไลน์ () นอกจากนี้ เสนอว่ากิจกรรมออนไลน์นั้นมีประโยชน์สำหรับแต่ละคนในการสร้างความสัมพันธ์ที่อ่อนแอในเครือข่ายสังคมออนไลน์ซึ่งจะมีประโยชน์มากสำหรับผู้ที่มีความนับถือตนเองต่ำในการปรับปรุงทุนทางสังคมของพวกเขา แต่จะเป็นอันตรายสำหรับผู้ที่มีความนับถือตนเองสูง เพื่อรักษาความสัมพันธ์ออฟไลน์ที่แข็งแกร่งของพวกเขา กล่าวอีกนัยหนึ่ง“ คนจนรวยยิ่งขึ้น” และ“ คนรวยรวยกว่า”

จากสมมติฐานข้างต้นการใช้อินเทอร์เน็ตอาจมีผลในเชิงบวกหรือเชิงลบขึ้นอยู่กับความแตกต่างของแต่ละบุคคล เนื่องจากสมมติฐานทั้งสองข้างต้นมีหลักฐานสนับสนุนบางอย่างจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเข้าใจปัจจัยที่เกี่ยวข้องในการพิจารณาว่าเมื่อใดที่“ เศรษฐีร่ำรวยยิ่งขึ้น”“ ผู้น่าสงสารแย่ลง”“ ผู้น่าสงสารยิ่งขึ้น” และ“ ผู้มั่งคั่งยิ่งยากจน”

มุมมองการรวมออนไลน์และออฟไลน์

แนวคิดของการรวมออนไลน์และออฟไลน์ถูกเสนอครั้งแรกโดย . ในความเห็นของเขาการบูรณาการสร้างพลังและการรวมชีวิตออนไลน์และออฟไลน์จะนำไปสู่การพัฒนาและความเจริญรุ่งเรือง นอกจากนี้เขายังสรุปกลยุทธ์การรวมหกวิธีเกี่ยวกับวิธีเชื่อมต่อการใช้ชีวิตออนไลน์และออฟไลน์ (เช่น“ บอกเพื่อนออนไลน์เกี่ยวกับชีวิตออฟไลน์ของคน” และ“ นำพฤติกรรมออนไลน์ออฟไลน์”) มุมมองการรวมเน้นความสามัคคีและความสมดุลระหว่างโลกออนไลน์และออฟไลน์ นั่นคือการใช้ชีวิตในโลกที่ใหญ่กว่าจะดีกว่าการใช้ชีวิตในโลกที่แยกจากกัน

อย่างไรก็ตามมุมมองการบูรณาการยังห่างไกลจากชุมชนวิชาการที่ได้รับการยอมรับเป็นอย่างดีและรับประกันการพิจารณาทางทฤษฎีเพิ่มเติมโดยเฉพาะในส่วนที่เกี่ยวกับการส่งเสริมรูปแบบการใช้อินเทอร์เน็ตที่ดี ดังนั้นบทความปัจจุบันจึงมีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาสมมติฐานการบูรณาการออนไลน์และออฟไลน์ที่อาจเป็นแนวทางในการรวมโลกไซเบอร์และโลกแห่งความจริงและส่งเสริมรูปแบบการใช้อินเทอร์เน็ตที่ดีต่อสุขภาพ

การสร้างสมมติฐานการรวมออนไลน์และออฟไลน์

ทำไมต้องรวมโดเมนออนไลน์ / ออฟไลน์เข้าด้วยกัน พื้นหลังทางทฤษฎี

ทฤษฎีระบบมุ่งเน้นไปที่การจัดเรียงและความสัมพันธ์ระหว่างส่วนต่าง ๆ และวิธีที่พวกเขาอาจทำงานร่วมกันโดยรวม () หนึ่งในข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญจากทฤษฎีระบบคือ มุมมองแบบองค์รวม บนความสัมพันธ์ออนไลน์ / ออฟไลน์ หลักการทั่วไปของความศักดิ์สิทธิ์ได้สรุปมานานแล้วโดยอริสโตเติลในแถลงการณ์ว่า“ ทั้งหมดเป็นมากกว่าผลรวมของชิ้นส่วน” อย่างไรก็ตามเป็นที่ชัดเจนว่าภาพรวมทั้งหมดอาจมากกว่าผลรวมของส่วนหรือน้อยกว่าทั้งนี้ขึ้นอยู่กับ วิธีการจัดระเบียบและโต้ตอบส่วนต่างๆ ในมุมมองแบบองค์รวมโลกถูกมองว่าเป็นทั้งการบูรณาการมากกว่าการแยกส่วนต่างๆ (); ดังนั้นโลกออนไลน์และออฟไลน์ควรได้รับการปฏิบัติโดยรวม หากเราไม่ยอมรับลิงก์ของพวกเขาและมุ่งเน้นไปที่หนึ่งในนั้นอาจเกิดผลที่ไม่พึงประสงค์

ข้อมูลเชิงลึกที่สองจากทฤษฎีระบบคือความสำคัญของการสร้างลำดับความสำคัญและความร่วมมือของส่วนต่าง ๆ ภายในระบบ การแข่งขันอาจเกิดขึ้นได้เมื่อมีทรัพยากรไม่เพียงพอสำหรับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นดังนั้นสิ่งที่เกิดขึ้นโดยมีค่าใช้จ่ายเป็นอย่างอื่น () โลกออนไลน์และออฟไลน์อาจได้รับการพิจารณาภายใต้การแข่งขันในระดับหนึ่งเนื่องจากทั้งคู่กำลังแข่งขันกันเพื่อการลงทุนเวลาและพลังงานของผู้คน หากการจัดลำดับความสำคัญไม่ชัดเจนขึ้นข้อ จำกัด ของทรัพยากรประเภทนี้อาจก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในการแข่งขันที่รุนแรง) การแข่งขันที่ผิดปกติอาจสร้างผลลัพธ์ที่ไม่ดีเช่นความขัดแย้งและความล้มเหลวที่เกิดจากการติดอินเทอร์เน็ต) ในระบบของโลกออนไลน์ / ออฟไลน์มันเป็นสิ่งสำคัญที่ชีวิตออฟไลน์ควรมีความสำคัญสูงกว่าเมื่อการแข่งขันเพื่อทรัพยากรส่วนบุคคลซึ่งหมายความว่าเราควรเข้าร่วมมากขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการของชีวิตจริงของเรา เพื่อเป็นทางเลือกในการแข่งขันโลกออนไลน์และออฟไลน์สามารถทำงานร่วมกันเพื่อเป้าหมายร่วมกันได้ โลกออนไลน์อาจทำหน้าที่เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาในการส่งเสริมและขยายชีวิตจริงของผู้คน ระบบที่มีการทำงานร่วมกันน่าจะมีข้อได้เปรียบมากกว่าเมื่อแข่งขันกับระบบที่มีการแข่งขันภายใน) แม้ว่าความร่วมมืออาจไม่ให้ผลตอบแทนสูงสุดสำหรับแต่ละส่วน แต่ความร่วมมือซึ่งกันและกันอาจส่งผลให้เกิดการจ่ายเงินที่ดีที่สุดสำหรับทั้งระบบ (; ) สร้างผลประโยชน์ในอนาคต () ดังนั้นพลวัตความร่วมมือเชิงโต้ตอบระหว่างโลกออนไลน์และออฟไลน์อาจส่งเสริมการพัฒนาส่วนบุคคลและการปรับตัวในระยะยาว

โดยสรุปตามทฤษฎีระบบวิธีการรวมอาจเป็นวิธีที่เหมาะสำหรับองค์กรของโลกออนไลน์และออฟไลน์ซึ่งคาดว่าจะสร้างข้อได้เปรียบที่สุดสำหรับการทำงานที่ดีที่สุดในสภาพแวดล้อมดิจิตอลในปัจจุบัน

ภาพรวมของสมมติฐานการรวมออนไลน์และออฟไลน์

เราเสนอสมมติฐานการบูรณาการออนไลน์และออฟไลน์ซึ่งแสดงให้เห็นว่ารูปแบบการใช้อินเทอร์เน็ตที่ดีต่อสุขภาพอาจเกิดขึ้นได้จากการรวมโลกออนไลน์และออฟไลน์ของผู้คนเข้าด้วยกันอย่างกลมกลืนในโลกที่สมบูรณ์โดยการผสมผสานอัตลักษณ์ของตนเองออนไลน์และออฟไลน์ และการทำงานทางสังคมในโดเมนความรู้ความเข้าใจและพฤติกรรม

แม้ว่าโลกไซเบอร์และโลกแห่งความจริงจะแตกต่างกันเราขอเสนอให้รวมกันอย่างกลมกลืนเข้ากับโลกเดียว (ดู รูป Figure1A1A) สมมุติฐานเสนอว่าการบูรณาการความสามัคคีในระดับที่สูงขึ้นอาจสะท้อนถึงรูปแบบการใช้อินเทอร์เน็ตที่ดีต่อสุขภาพและนำไปสู่สุขภาพจิตที่ดีขึ้นและความเป็นอยู่ที่ดีขึ้น ความพยายามที่จะหลีกเลี่ยงประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงหรือปลดปล่อยโลกแห่งความเป็นจริงจากโลกออนไลน์อาจสร้างปัญหาสุขภาพจิตและปัญหาการปรับตัวทางสังคม

ไฟล์ภายนอกที่เก็บรูปภาพภาพประกอบ ฯลฯ ชื่อวัตถุคือ fpsyg-09-00492-g001.jpg

ตัวแทนแผนผังไดอะแกรมของการรวมออนไลน์ / ออฟไลน์ (A) โดเมนการรวม (B) หลักการบูรณาการ

สิ่งที่จะรวม: สามโดเมนสำหรับการรวมออนไลน์ / ออฟไลน์

แม้ว่าหกรวมกลยุทธ์ออนไลน์และออฟไลน์แนะนำโดย ได้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับวิธีการรักษาความสามัคคีและการรวมกันของโลกไซเบอร์และโลกแห่งความเป็นจริงพวกเขาส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่โดเมนของความสัมพันธ์และพฤติกรรมที่เกี่ยวข้อง ความสำคัญของการรวมตัวตนและฟังก์ชั่นทางสังคมได้รับการอธิบายด้วย (; ; ; ) ในมุมมองของวรรณกรรมก่อนหน้าและภูมิหลังทางทฤษฎีเราแนะนำว่าเพื่อส่งเสริมการรวมตัวเราควรเน้นที่อัตลักษณ์ของตนเองทั้งสองของโลกความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและการรวมฟังก์ชั่นทางสังคมในอาณาจักรทางปัญญาและพฤติกรรม

บูรณาการตัวตน

บูรณาการตัวตนของตัวเองเน้นความสมดุลของการประเมินตนเองในการรับรู้และรักษาความมั่นคงในการนำเสนอด้วยตนเองของพฤติกรรมภายในโลกออนไลน์และออฟไลน์ ผู้คนควรแสดงให้เห็นถึงความมั่นคงในการประเมินตนเองและการยอมรับตนเองระหว่างโลกออนไลน์และออฟไลน์และประสบการณ์เดียวกันนั้นมีความคลาดเคลื่อนเล็กน้อยจากการประเมินราคาจากผู้อื่น พวกเขาควรนำเสนอภาพส่วนบุคคลที่คล้ายกันและแสดงให้เห็นถึงลักษณะพฤติกรรมที่คล้ายกันในโดเมนออนไลน์และออฟไลน์

การศึกษาได้ให้หลักฐานบางอย่างเพื่อสนับสนุนแนวคิดนี้ ตัวอย่างเช่นการศึกษาชี้ให้เห็นว่าความขัดแย้งในตนเองแบบออฟไลน์และออฟไลน์) หรือความไม่ลงรอยกันในอุดมคติที่เกิดขึ้นจริงและอุดมคติ () อาจนำไปสู่การลดความเป็นอยู่ทางจิตวิทยาและการมีส่วนร่วมมากเกินไปในกิจกรรมทางอินเทอร์เน็ต ตัวอย่างเช่นผู้เล่นอินเทอร์เน็ตที่มีความรู้ความเข้าใจผิดที่เกี่ยวข้องกับโลกไซเบอร์มีแนวโน้มที่จะมีอาการทางอินเทอร์เน็ตในเกมที่สูงขึ้น () ในทางตรงกันข้ามบุคคลที่สามารถแสดงและเปิดเผยตัวตนที่แท้จริงของพวกเขาผ่านทางอินเทอร์เน็ตได้ดีขึ้นมีแนวโน้มที่จะมีเพื่อนออนไลน์ที่สนิทสนมและได้ย้ายเพื่อนเหล่านี้ไปสู่โลกแห่งความจริง (; ; ).

บูรณาการความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล

การรวมความสัมพันธ์เกี่ยวข้องกับการสื่อสารออนไลน์เพื่อเสริมความสัมพันธ์แบบตัวต่อตัวในโลกแห่งความจริงและการตั้งค่าสำหรับการสื่อสารออนไลน์กับเพื่อนที่รู้จักและไม่ระบุชื่อกับบุคคลที่ไม่รู้จัก ผู้คนควรถ่ายโอนความสัมพันธ์ผ่านทั้งสองโลกผ่านการสื่อสารออนไลน์กับบุคคลที่รู้จัก (หรือไม่รู้จัก) และการพบปะกับเพื่อนออนไลน์ในชีวิตจริงเพื่อให้ได้เหลื่อมซ้อนกันมากขึ้นของทั้งสองกลุ่ม พวกเขายังอาจให้เพื่อนออฟไลน์รู้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นในชีวิตออนไลน์ของพวกเขาและในทางกลับกัน

การรวมความสัมพันธ์ออนไลน์ / ออฟไลน์สามารถสร้างผลลัพธ์ที่ดีกว่า ตัวอย่างเช่นการสื่อสารกับเพื่อนที่มีอยู่ออนไลน์อาจส่งผลให้คุณภาพมิตรภาพสูงขึ้นและเพิ่มความเป็นอยู่ที่ดีขึ้น แต่การแชทกับคนแปลกหน้าอาจไม่แสดงผลนี้ (, ; ) การเล่นเกมออนไลน์กับเพื่อนในชีวิตจริงที่รู้จักอาจช่วยให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาและปรับปรุงชีวิตออฟไลน์ของพวกเขาผ่านความสำเร็จและความสำเร็จออนไลน์ของพวกเขา () ผู้เล่นเหล่านี้อาจประสบความเหงาในโลกออนไลน์น้อยกว่าผู้เล่นที่ไม่ได้เล่นกับคนที่รู้จัก). อธิบายว่าความสัมพันธ์นั้นยากที่จะรักษาผ่านโลกออนไลน์เพียงอย่างเดียวเว้นแต่จะมีการเชื่อมต่อเพิ่มเติมเช่นความสัมพันธ์ออฟไลน์และความคล้ายคลึงอื่น ๆ

การรวมฟังก์ชั่นทางสังคม

การทำงานทางสังคมเกี่ยวข้องกับการปฏิสัมพันธ์ของแต่ละบุคคลกับสภาพแวดล้อมของพวกเขาและการเติมเต็มบทบาทในสภาพแวดล้อม (; ) การรวมฟังก์ชั่นทางสังคมแสดงให้เห็นว่าแรงจูงใจในการใช้อินเทอร์เน็ตคือการให้บริการฟังก์ชั่นในชีวิตจริง (เช่นกิจกรรมทางสังคม, โรงเรียน, ที่ทำงานหรือครอบครัว) และหลีกเลี่ยงการเห็นโลกไซเบอร์เป็นทางออกจากปัญหาในชีวิตจริง จากมุมมองด้านพฤติกรรมกิจกรรมออนไลน์ควรเกี่ยวข้องกับการทำงานด้านวิชาการ / งาน / ชีวิตประจำวันเป็นส่วนใหญ่และเป็นที่ยอมรับของผู้อื่นรอบ ๆ ตัวบุคคล (เช่นสมาชิกในครอบครัว) ว่าเป็นการส่งเสริมการทำงานในชีวิตจริง

ผลกระทบทางสังคมและจิตวิทยาของอินเทอร์เน็ตขึ้นอยู่กับฟังก์ชันที่ให้บริการสำหรับผู้ใช้ () การวางแนวปฏิบัติที่เป็นประโยชน์หรือเป็นประโยชน์ของการใช้อินเทอร์เน็ตอาจมีผลประโยชน์ต่อความผาสุกทางจิตวิทยาโดยการปรับปรุงการรวมกลุ่มทางสังคม () ตัวอย่างเช่นการศึกษาแสดงให้เห็นว่าการใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อการสันทนาการที่หนักกว่านั้นเกี่ยวข้องกับผลการเรียนที่ไม่ดี () แต่การใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อการศึกษาสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของโรงเรียน () นอกจากนี้อิทธิพลของฟังก์ชั่นทางสังคมที่มีต่อกิจกรรมทางวิชาการและกิจกรรมการประกอบอาชีพได้กลายเป็นการพิจารณาที่สำคัญสำหรับการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา (; ; ) ด้วยการค้นพบที่บ่งบอกถึงความสำคัญของการใช้อินเทอร์เน็ตในการให้บริการฟังก์ชั่นในชีวิตจริงแทนที่จะหนีจากมัน

วิธีผสานรวม: สี่หลักการรวมออนไลน์ / ออฟไลน์

เราเสนอสี่หลักการทั่วไปของการรวมออนไลน์ / ออฟไลน์ - Communication, Transfer, Consistency และ Offline first (CTCO) หลักการ หลักการ CTCO ได้รับการเสนอให้เป็นแนวทางหลักในการบรรลุการบูรณาการออนไลน์ / ออฟไลน์ (ดู รูป Figure1B1B).

หลักการสื่อสาร

การสื่อสารแสดงถึงปัจจัยสำคัญอย่างหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ระหว่างระบบ () สำหรับสมมติฐานการบูรณาการนั่นหมายความว่าโดเมนออนไลน์และออฟไลน์ไม่ควรถูกแยกออกเป็นสองโลกที่แยกจากกัน แต่ควรเชื่อมโยงกับการแลกเปลี่ยนข้อมูล ตามหลักการการสื่อสารผู้คนควรที่จะแนะนำโลกออนไลน์ของพวกเขา (เช่นความรู้สึกกิจกรรมและเพื่อน ๆ ) สู่โลกออฟไลน์ของพวกเขาและในทางกลับกัน ความสามารถในการแลกเปลี่ยนข้อมูลได้อย่างอิสระและเปิดเผยระหว่างสองโลกเป็นขั้นตอนแรกเพื่อให้เกิดการบูรณาการ

การสื่อสารช่วยเสริมสร้างความเข้าใจซึ่งกันและกันในโลกออนไลน์และออฟไลน์ซึ่งจะช่วยลดความแตกต่างลดการเรียนรู้ร่วมกันและส่งเสริมการประสานงานในการทำงานโดยรวม การสื่อสารอาจช่วยให้ผู้คนสร้างรูปแบบการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีสุขภาพดีขึ้น การไม่มีรูปแบบการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างลับๆอาจส่งเสริมการใช้ที่ดีต่อสุขภาพและป้องกันการใช้งานที่มีปัญหา

หลักการถ่ายโอน

จากการสื่อสารระหว่างสองโลกผู้คนสามารถบรรลุการบูรณาการผ่านการเปลี่ยนแปลง หลักการถ่ายโอนครอบคลุมแนวคิดที่ว่าโลกหนึ่ง (เช่นออนไลน์) อาจเป็นแหล่งพัฒนาใหม่สำหรับอีกโลกหนึ่ง (เช่นออฟไลน์) และพวกเขาสามารถเรียนรู้จากกันและกัน เนื่องจากคุณสมบัติที่แตกต่างกันของโลกออนไลน์และออฟไลน์พวกเขาอาจให้พื้นที่และความเป็นไปได้มากขึ้นสำหรับบุคคลที่จะทดสอบด้วยตัวตนใหม่สำรวจความสามารถใหม่และทำความรู้จักกับเพื่อนใหม่ เมื่อพัฒนาหรือขยายจากโลกหนึ่งไปอีกโลกหนึ่งบุคคลอาจถ่ายโอนความคิดแนวคิดหรือข้อมูลใหม่เหล่านี้ โดยการฝึกฝนหลักการถ่ายโอนขอบเขตระหว่างโลกอาจอ่อนแอลงและส่งเสริมการประสานงานของพวกเขา

หลักการความสอดคล้อง

แม้ว่าคุณสมบัติของโลกออนไลน์และออฟไลน์จะแตกต่างกันไป แต่สิ่งสำคัญคือการรวมกันอย่างกลมกลืนเพื่อให้มีความสอดคล้องกันระหว่างกัน ความสอดคล้องดังกล่าวอาจเกี่ยวข้องกับความคล้ายคลึงกันในตัวตนที่นำเสนอการประเมินที่เท่าเทียมกันและเป้าหมายเสริมในหมู่ปัจจัยอื่น ๆ ยิ่งมีความคล้ายคลึงกันมากขึ้นในทั้งสองโลกโอกาสที่จะบรรลุความสมบูรณ์และสอดคล้องกันก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ควรสังเกตว่าความมั่นคงไม่ใช่สถานะคงที่ แต่เป็นกระบวนการที่มีพลวัตตั้งแต่ความคลาดเคลื่อนไปจนถึงความมั่นคงที่เกิดขึ้นผ่านการสื่อสารและการถ่ายโอนที่มีประสิทธิภาพ

หลักการแรกออฟไลน์

บูรณาการไม่ได้หมายความว่าโลกออนไลน์และออฟไลน์จะขนานและเท่าเทียมกัน ในฐานะมนุษย์เราดำเนินงานในโลกทางกายภาพและไม่มีใครสามารถอยู่รอดได้ในโลกดิจิตอลเพียงอย่างเดียว นอกจากนี้เราได้ปรับตัวเข้ากับโลกทางกายภาพเป็นเวลาหลายล้านปีผ่านวิวัฒนาการในขณะที่โลกไซเบอร์มีอยู่เพียงไม่กี่ทศวรรษ ผู้ที่แยกตัวออกจากโลกแห่งความเป็นจริงมากเกินไปอาจมีความอ่อนไหวต่อความผิดปกติทางร่างกายและจิตใจ ในแง่นี้พฤติกรรมออนไลน์ควรให้บริการชีวิตจริงของผู้คนและส่วนใหญ่จะรวมเข้ากับพื้นฐานของชีวิตจริงมากกว่าที่จะเป็นไปในทางอื่น เพื่อสร้างลำดับความสำคัญเช่นนี้ก็จำเป็นเมื่อโดเมนออนไลน์ / ออฟไลน์แข่งขันกันในชีวิตที่ จำกัด ทรัพยากรของมนุษย์ ().

ตรวจสอบสมมติฐาน

ตามข้อเสนอแนะของเราสมมุติว่าระดับการรวมออนไลน์และออฟไลน์ที่สูงขึ้นของการใช้อินเทอร์เน็ตจะนำไปสู่ผลลัพธ์ทางจิตวิทยาที่ดีขึ้นเราตั้งสมมติฐานว่าการรวมที่มากขึ้นจะเกี่ยวข้องกับการติดอินเทอร์เน็ตน้อยกว่าข้อดีมากกว่าและข้อเสียของการใช้อินเทอร์เน็ตน้อยลง ความพึงพอใจในชีวิตของนักเรียนวิทยาลัยในการศึกษาครั้งนี้ (H1) ในการศึกษาก่อนหน้านี้บุคคลที่กลับตัวได้รับประโยชน์มากขึ้นและมีผลลัพธ์ทางจิตวิทยาที่ดีกว่าคนที่เก็บตัวจากการใช้อินเทอร์เน็ต (; ) เราตั้งสมมติฐานว่าการเปิดเผยตัวจะสัมพันธ์กับระดับการรวมกลุ่มที่สูงขึ้น (H2) และระดับของการรวมกลุ่มจะเป็นสื่อกลางความสัมพันธ์ระหว่างการแสดงตัวและการวัดทางจิตวิทยา (เช่นการติดอินเทอร์เน็ตความเหงาและความพึงพอใจในชีวิต; H3) เนื่องจากสมมติฐาน "รวยขึ้นยิ่งขึ้น" และสมมติฐานการชดเชยทางสังคมมีความขัดแย้งในการทำนายว่าบุคคลที่เป็นบุคคลพิเศษและบุคคลเก็บตัวจะได้รับประโยชน์หรือแย่ลงจากการใช้อินเทอร์เน็ตเราจึงตั้งสมมติฐานว่าควรคำนึงถึงการรวมเข้าด้วยกันในปรากฏการณ์นี้ แต่ละคนสามารถ“ รวยยิ่งขึ้น” (มีความสัมพันธ์ทางจิตวิทยาที่ดีกว่า) ภายใต้ระดับการรวมกลุ่มที่สูงกว่าการรวมกลุ่มต่ำ (“ ด้อยลง”; H4)

วิธี

ผู้เข้าร่วมกิจกรรม

งานวิจัยนี้ได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการจริยธรรมการวิจัยที่สถาบันจิตวิทยาและวิทยาศาสตร์พุทธิปัญญามหาวิทยาลัยฝูโจว ผู้เข้าร่วมทั้งหมดเป็นนักศึกษาที่คัดเลือกมาจากมหาวิทยาลัยฟูเจี้ยนเจียงซีและมหาวิทยาลัยเกษตรและป่าไม้ฝูเจี้ยนซึ่งตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงใต้ของประเทศจีน พวกเขาอาสาที่จะตอบแบบสอบถามโดยไม่ระบุชื่อผ่านการสำรวจออนไลน์และผู้ตอบแบบสอบถาม 742 ทั้งหมดตอบแบบสอบถามเสร็จ หลังจากคัดกรองบุคคลที่ให้คำตอบที่ไม่เหมาะสมหรือไม่ถูกต้อง (n = 116) เราได้รับคำตอบที่ถูกต้อง 626 สำหรับการวิเคราะห์เพิ่มเติม ในกลุ่มตัวอย่างสุดท้าย 260 (41.5%) เป็นเพศชายและกลุ่มตัวอย่างมีอายุ 20.1 (SD = 1.4)

มาตรการ

ระดับการรวมออนไลน์และออฟไลน์ (OOIS)

แบบสอบถาม OOIS ที่ได้รับการพัฒนาด้วยตนเองของ 15 นั้นถูกใช้ในการประเมินระดับการรวมกลุ่มออนไลน์และออฟไลน์ของผู้เข้าร่วม (ดูภาคผนวก 1 ในวัสดุเสริม) ตามกรอบของสมมติฐานการรวมออนไลน์ / ออฟไลน์ OOIS มีสาม subscales แต่ละรายการมีห้ารายการสะท้อนการรวมตัวตน (SI, Cronbach α = 0.69), การรวมความสัมพันธ์ (RI, Cronbach α = 0.66) และสังคม การรวมฟังก์ชั่น (SFI, Cronbach α = 0.57) สเกลแสดงให้เห็นว่าแบบจำลองปัจจัยที่ดีเหมาะสม (χ2 = 386.95, χ2/df = 4.45, RMSEA = 0.075, GFI = 0.92, CFI = 0.89) แต่ละรายการถามเกี่ยวกับการรวมประสบการณ์ออนไลน์และออฟไลน์ (เช่น“ เพื่อนออนไลน์ของฉันรู้ดีว่าฉันเป็นอย่างไรในชีวิตจริง”) ผู้เข้าร่วมตอบสนองต่อรายการโดยใช้มาตราส่วน Likert 4 จุดที่ 1 = ไม่เห็นด้วยอย่างยิ่ง 2 = ไม่เห็นด้วย; 3 = เห็นด้วย; และ 4 = เห็นด้วยอย่างยิ่ง ค่าสัมประสิทธิ์ความน่าเชื่อถือของขนาดโดยรวมคือ 0.75 ในการศึกษา คะแนน OOIS ถูกคำนวณเป็นผลรวมของคะแนนย่อยสามคะแนนและคะแนน OOIS ที่สูงขึ้นบ่งชี้ว่ามีการรวมกลุ่มในระดับที่สูงขึ้น

แบบสอบถามดุลการใช้อินเทอร์เน็ต (IDBQ)

IDBQ ขึ้นอยู่กับรุ่น Transtheoretical () และถูกออกแบบมาเพื่อวัดความสมดุลของการตัดสินใจของผู้คนเกี่ยวกับการใช้อินเทอร์เน็ต () แบบสอบถามมีรายการ 38 รวมถึงข้อดีและข้อเสียย่อย ระดับย่อยของผู้เชี่ยวชาญประกอบด้วยรายการ 16 (เช่น“ อินเทอร์เน็ตช่วยลดความตึงเครียดของการศึกษาหรือชีวิต”) ในขณะที่ข้อด้อยย่อยมีรายการ 22 (เช่น“ อินเทอร์เน็ตทำให้ฉันไม่สามารถทำการบ้านได้ตามกำหนดเวลา” ) IDBQ มีความน่าเชื่อถือและความถูกต้องที่ดีและสามารถใช้เป็นเครื่องมือวัดยอดดุลการตัดสินใจของนักศึกษามหาวิทยาลัยจีนเกี่ยวกับการใช้อินเทอร์เน็ต () ผู้เข้าร่วมตอบสนองต่อรายการโดยใช้ระดับ Likert 4 จุด (1 = ไม่เห็นด้วยอย่างยิ่ง 4 = เห็นด้วยอย่างยิ่ง) ค่าสัมประสิทธิ์ความน่าเชื่อถือในการศึกษาคือ 0.91 สำหรับข้อดี subscale และ 0.94 สำหรับ subscale cons

แบบสอบถามวินิจฉัยการติดอินเทอร์เน็ต (IADQ)

IADQ เป็นแบบสอบถาม 8 รายการที่พัฒนาโดย ไปที่หน้าจอสำหรับการติดอินเทอร์เน็ต คำตอบของ“ ใช่” ให้คะแนน 1; คำตอบของ“ ไม่” คะแนน 0 ในการศึกษานี้αของ Cronbach คือ 0.73

ความพึงพอใจกับขนาดชีวิต (SWLS)

SWLS เป็นเครื่องมือ 5 รายการสั้น ๆ ที่ออกแบบมาเพื่อวัดความรู้สึกส่วนตัวของความพึงพอใจกับชีวิต) ผู้เข้าร่วมตอบสนองต่อรายการที่ใช้มาตราส่วน Likert 4 จุด (1 = ไม่เห็นด้วยอย่างยิ่ง 5 = เห็นด้วยอย่างยิ่ง) αของ Cronbach ในการศึกษานี้คือ 0.87 ซึ่งบ่งชี้ว่าเครื่องชั่งแสดงให้เห็นถึงความมั่นคงภายในที่สูง

ระดับความเหงายูซีแอลเอ

ใช้แบบสอบถาม 20 รายการเพื่อวัดความเหงาในเชิงสังคม) ผู้เข้าร่วมตอบสนองต่อรายการโดยใช้ระดับ 4 จุด (1 = ไม่เคย, 2 = ไม่ค่อย, 3 = บางครั้ง, 4 = โดยปกติ) สัมประสิทธิ์แอลฟาในการศึกษานี้คือ 0.83

extraversion

Extraversion สกัดจากเวอร์ชั่นย่อของ Chinese Big Five Personality Inventory (CBF-PI-B; ) CBF-PI-B เป็นระดับ 40 รายการประกอบด้วยห้า subscales: เห็นด้วย, ความเปิดกว้าง, บุคลิกภาพด้านการแสดงตัว, โรคประสาทและจิตสำนึก รายการสเกลได้รับการจัดอันดับในสเกล Lertert 6 จุด (1 = ไม่เห็นด้วยอย่างยิ่ง 6 = เห็นด้วยอย่างยิ่ง) การสนับสนุนสำหรับความถูกต้องของ CBF-PI-B ได้รับการพิสูจน์แล้วโดยความสัมพันธ์กับสินค้าขนาดใหญ่ห้ารายการ (r = 0.58∼0.83 ) ส่วนย่อยการแสดงตัวนอกสถานที่มีแปดรายการและαของ Cronbach สำหรับการศึกษาในปัจจุบันคือ 0.82 ซึ่งแสดงถึงความสอดคล้องภายในที่ดี

การวิเคราะห์ทางสถิติ

การวิเคราะห์ทางสถิติทั้งหมดได้ดำเนินการโดยใช้ SPSS (เวอร์ชัน 19, IBM Corp. ) เพียร์สันเพียร์สันถูกนำมาใช้เพื่อเข้าถึงการเชื่อมโยงแบบ bivariate การถดถอยพหุคูณแบบลำดับชั้นถูกใช้เพื่อตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างการแสดงตัว, การรวมและผลลัพธ์ทางจิตวิทยา

ผลการไกล่เกลี่ยถูกทดสอบด้วย SPSS macros PROCESS (v3.0) สำหรับการบูตสแตรปตามที่จัดทำโดย . การประเมินผลกระทบทางอ้อมโดยใช้ช่วงความเชื่อมั่น 95% โดยใช้วิธีเปอร์เซ็นไทล์ตามตัวอย่างการบูต 5,000 หากช่วงความเชื่อมั่นไม่มีศูนย์แสดงว่าผลทางอ้อมนั้นมีนัยสำคัญทางสถิติ ().

ขึ้นอยู่กับคะแนนเฉลี่ยของ OOIS ผู้เข้าร่วมถูกแบ่งออกเป็นบูรณาการสูง (ใหญ่กว่าค่าเฉลี่ย n = 262) และการรวมต่ำ (น้อยกว่าค่าเฉลี่ย n = 364) กลุ่ม ในทำนองเดียวกันผู้เข้าร่วมถูกแบ่งออกเป็น extraverted (n = 326) และเก็บตัว (n = 300) กลุ่มขึ้นอยู่กับคะแนนที่สูงกว่าหรือต่ำกว่าคะแนน extraversion จากนั้น 2 × 2 ANOVAs ถูกดำเนินการด้วยการแสดงตัว (extravert และ introvert) และการรวม (ต่ำและสูง) ที่ทำหน้าที่เป็นตัวแปรระหว่างเรื่อง ทำการวิเคราะห์แยกต่างหากสำหรับการติดอินเทอร์เน็ตความเหงาและความพึงพอใจในชีวิต เพื่อเปรียบเทียบผลลัพธ์ได้ง่ายขึ้น z ใช้คะแนนสำหรับตัวแปรตาม เป็นบางส่วน η2 ได้รับเป็นขนาดผลเมื่อเหมาะสม การแก้ไข Bonferroni ใช้เพื่อปรับผลการเปรียบเทียบหลาย ๆ แบบในเอฟเฟกต์ง่าย ๆ

ผลสอบ

สถิติเชิงพรรณนาและสหสัมพันธ์

สถิติเชิงพรรณนาและสหสัมพันธ์ระหว่างตัวแปรการศึกษา ตาราง Table11. OOIS ย่อยทั้งสามนั้นมีความสัมพันธ์เชิงบวกซึ่งกันและกัน (r = 0.20 ถึง 0.38 ps <0.01) ตามสมมติฐานใน H1, SI, RI, SFI รวมทั้งคะแนนรวมของ OOIS มีความสัมพันธ์เชิงลบกับการติดอินเทอร์เน็ต (r = -0.15 ถึง -0.34 ps <0.01) ข้อเสีย (r = -0.12 ถึง -0.36 ps <0.01) และความเหงา (r = -0.27 ถึง -0.43 ps <0.01) RI, SF และ OOIS มีความสัมพันธ์เชิงบวกกับผู้เชี่ยวชาญ (r = 0.10∼0.15 ps <0.01) และ OOIS ไม่มีความสัมพันธ์กับ SI (r = 0.01, ns) OOIS และ subscales ทั้งสามของมันก็มีความสัมพันธ์เชิงบวกกับความพึงพอใจในชีวิต (r = 0.13 – 0.23 ps <0.01) ตามที่คาดการณ์ไว้ใน H2 พบว่าการแยกออกจากกันมีความสัมพันธ์เชิงบวกกับ OOIS subscales และคะแนนรวม (r = 0.20 – 0.31 ps <0.01)

1 ตาราง

สถิติเชิงพรรณนาและสหสัมพันธ์แบบไม่มีใบสั่งระหว่างตัวแปรการศึกษา

 12345678910111213
(1) อายุ1            
(2) เพศa0.12 **1           
(3) SI0.01-0.08 *1          
(4) RI0.06-0.19 **0.38 **1         
(5) SFI-0.06-0.010.21 **0.20 **1        
(6) OOIS0.01-0.14 **0.76 **0.74 **0.63 **1       
(7) เวลาอินเทอร์เน็ตb0.15 **-0.06-0.06-0.03-0.13 **-0.10 *1      
(8) การติดอินเทอร์เน็ต* 0.10-0.12 **-0.26 **-0.15 **-0.33 **-0.34 **0.17 **1     
(9) ข้อดี0.01-0.020.010.15 **0.10 **0.12 **0.13 **0.15 **1    
(10) ข้อเสีย0.080.03-0.22 **-0.12 **-0.36 **-0.32 **0.20 **0.49 **0.29 **1   
(11) การแสดงตัว0.060.11 **0.20 **0.24 **0.22 **0.31 **-0.04-0.19 *** 0.09-0.13 **1  
(12) ความเหงา0.030.06-0.36 **-0.30 **-0.27 **-0.43 **0.020.34 **-0.08 *0.41 **-0.41 **1 
(13) ความพึงพอใจในชีวิต-0.020.040.13 **0.16 **0.22 **0.23 **0.01-0.24 *** 0.09-0.18 **0.23 **-0.38 **1
M20.07/15.3114.0013.7943.115.452.2546.5044.2428.9544.4714.49
SD1.36/2.212.071.954.473.151.9410.5514.626.108.213.80
 
SI, การรวมอัตลักษณ์ตนเอง; RI บูรณาการความสัมพันธ์; SFI, การรวมฟังก์ชั่นทางสังคม; OOIS คะแนนรวมของมาตรวัดการรวมออนไลน์และออฟไลน์ aเพศถูกเขียนเป็น male = 1, female = 0 bเวลาอินเทอร์เน็ตวัดจากจำนวนชั่วโมงออนไลน์ต่อวัน * * * *p <0.05, **p <0.01.

บูรณาการเป็นสื่อกลางในความสัมพันธ์ระหว่างการแสดงตัวและผลทางจิตวิทยา?

ในการทดสอบผลการไกล่เกลี่ยที่ตั้งสมมติฐานของการรวม (H3), ผลกระทบทางตรงและทางอ้อมของบุคลิกภาพด้านการแสดงตัวต่อผลลัพธ์ทางจิตวิทยาถูกคำนวณด้วยตัวอย่าง 5,000 bootstrap อายุเพศและเวลาบนอินเทอร์เน็ตถูกรวมไว้เป็นตัวแปร covariate ผลการบูทสแตรปแสดงให้เห็นว่าการบูรณาการเป็นสื่อกลางความสัมพันธ์ระหว่างการแสดงตัวและการติดอินเทอร์เน็ตอย่างสมบูรณ์และการประมาณของผลการไกล่เกลี่ยคือ -0.04 ที่มี 95% bootstrap CI ที่ -0.05 ถึง -0.02 (ดู รูป Figure2A2A) ผลกระทบของการไกล่เกลี่ยต่อความเหงามีความสำคัญและเป็นบางส่วนและการประมาณคือ -0.15 ที่มี bootstrap 95% CI ของ -0.22 ถึง -0.10 (ดู รูป Figure2B2B) ผลของการไกล่เกลี่ยต่อความพึงพอใจในชีวิตก็มีนัยสำคัญและเป็นบางส่วนและการประมาณการคือ 0.04 ที่มี bootstrap 95% CI ของ 0.02 – 0.06 (ดู รูป Figure2C2C) ผลลัพธ์เหล่านี้บ่งชี้ว่ารองรับ H3 นอกจากนี้เรายังได้จัดทำแบบจำลองการถดถอยพหุคูณแบบลำดับชั้นเกี่ยวกับผลลัพธ์ทางจิตวิทยาทั้งสาม อายุเพศและเวลาอินเทอร์เน็ตถูกป้อนในขั้นตอนแรกจากนั้นการแสดงตัวในขั้นตอนที่ 2 และในที่สุดทั้งสาม OOIS subscales SI, RI และ SFI ถูกป้อนที่ขั้นตอน 3 ผลลัพธ์จะแสดงในตารางเสริม S1.

ไฟล์ภายนอกที่เก็บรูปภาพภาพประกอบ ฯลฯ ชื่อวัตถุคือ fpsyg-09-00492-g002.jpg

บูรณาการเป็นสื่อกลางความสัมพันธ์ระหว่างบุคลิกภาพด้านการแสดงตัวและผลลัพธ์ทางจิตวิทยา (N = ตัวอย่างการบูตสแตรป 5000) ตัวแปรผลลัพธ์ทางจิตวิทยาขึ้นอยู่กับ: (A) การติดอินเทอร์เน็ต (B) ความเหงา; (C) ความพึงพอใจในชีวิต การรวมกลุ่มถูกวัดเป็นคะแนนรวมของมาตราส่วนการรวมระบบออนไลน์และออฟไลน์ เส้นทางทั้งหมดจะถูกหาปริมาณด้วยค่าสัมประสิทธิ์การถดถอยที่ไม่ได้มาตรฐาน * * * *p <0.05, **p <0.01 เส้นทาง c = ผลรวม (ไม่พึ่งสื่อ) เส้นทาง c'= ผลกระทบโดยตรง (การควบคุมผู้ไกล่เกลี่ย)

ความแตกต่างในความสัมพันธ์ระหว่างมาตรการทางจิตวิทยา, การแสดงตัวและการรวม

ในการตรวจสอบ H4 ได้ทำการวิเคราะห์ความแปรปรวนสองทางเพื่อตรวจสอบผลทางสถิติของการแสดงตัวตน (extravert และ introvert) และการรวมเข้าด้วยกัน (ต่ำและสูง) ต่อการติดอินเทอร์เน็ตความเหงาและความพึงพอใจในชีวิตแยกกัน

สำหรับการติดอินเทอร์เน็ตแสดงให้เห็นว่ามีผลกระทบหลักอย่างมีนัยสำคัญสำหรับการรวม F(1,622) = 22.12 p <0.01 บางส่วน η2 = 0.034 และสำหรับการแสดงตัว F(1,622) = 9.12 p <0.01 บางส่วน η2 = 0.015 โดยรวมแล้วกลุ่มบูรณาการสูงรายงานว่าสัดส่วนของการติดอินเทอร์เน็ตลดลงอย่างมีนัยสำคัญ (M = -0.26 SD = 0.86) ต่ำกว่ากลุ่มการรวมกลุ่มต่ำ (M = 0.19, SD = 1.05) กลุ่มผู้ที่กลับหัวกลับหางยังรายงานแนวโน้มการติดอินเทอร์เน็ตที่ต่ำกว่าอย่างมีนัยสำคัญ (M = -0.16 SD = 0.92) มากกว่ากลุ่มที่เก็บตัว (M = 0.17, SD = 1.06) ปฏิสัมพันธ์ด้านบุคลิกภาพด้านการรวมตัวที่เกินความเป็นจริงนั้นไม่มีนัยสำคัญทางสถิติ F(1,622) = 0.55 nsบางส่วน η2 = 0.001 การวิเคราะห์เอฟเฟ็กต์อย่างง่ายชี้ให้เห็นว่าเมื่อเทียบกับการรวมต่ำการรวมกันในระดับสูงทั้งในกลุ่ม extraverted และกลุ่มเก็บตัวแสดงให้เห็นว่าสัดส่วนของการติดอินเทอร์เน็ตลดลง (ps <0.01) วิธีการและการเปรียบเทียบที่เกี่ยวข้องแสดงอยู่ใน รูป Figure3A3A.

ไฟล์ภายนอกที่เก็บรูปภาพภาพประกอบ ฯลฯ ชื่อวัตถุคือ fpsyg-09-00492-g003.jpg

การรวมตัวการแสดงตัวและความสัมพันธ์ทางจิตวิทยา (A) หมายถึงคะแนน Z ของการติดอินเทอร์เน็ตความเหงาและความพึงพอใจในชีวิตในฐานะหน้าที่ของการรวมออนไลน์ / ออฟไลน์ (ต่ำหรือสูง) และการแสดงตัวนอก (extraverted หรือเก็บตัว) (B) ไดอะแกรมของผลกระทบทางจิตวิทยาของระดับการรวมออนไลน์และออฟไลน์ที่แตกต่างกันสำหรับ extraverts และ introverts p <0.1, * * * *p <0.05, **p <0.01.

สำหรับความเหงาผลลัพธ์บ่งชี้ถึงผลกระทบหลักที่สำคัญสำหรับการรวม F(1,622) = 53.12 p <0.01 บางส่วน η2 = 0.079 และสำหรับการแสดงตัว F(1,622) = 37.22 p <0.01 บางส่วน η2 = 0.056 โดยรวมแล้วกลุ่มบูรณาการสูงรายงานว่าระดับความเหงาลดลงอย่างมีนัยสำคัญ (M = -0.40 SD = 1.06) เมื่อเปรียบเทียบกับกลุ่มการรวมกลุ่มต่ำ (M = 0.28, SD = 0.84) กลุ่มผู้ที่กลับหัวกลับหางยังรายงานแนวโน้มความเหงาที่ลดลงอย่างมาก (M = -0.28 SD = 1.01) เมื่อเปรียบเทียบกับกลุ่มเก็บตัว (M = 0.30, SD = 0.90) ปฏิสัมพันธ์ด้านบุคลิกภาพด้านการรวมตัวที่เกินความเป็นจริงนั้นไม่มีนัยสำคัญทางสถิติ F(1,622) = 2.81 nsบางส่วน η2 = 0.005 การวิเคราะห์เอฟเฟ็กต์อย่างง่ายชี้ให้เห็นว่าเมื่อเทียบกับการรวมกลุ่มที่ต่ำการรวมตัวกันที่สูงในทั้งกลุ่มที่อยู่นอกกลุ่มและกลุ่มที่เก็บตัวแสดงความเหงาน้อยลงอย่างมีนัยสำคัญ (ps <0.01) วิธีการและการเปรียบเทียบที่เกี่ยวข้องแสดงอยู่ใน รูป Figure3A3A.

เพื่อความพึงพอใจในชีวิตผลลัพธ์บ่งชี้ถึงผลกระทบที่สำคัญสำหรับการรวม F(1,622) = 6.85 p <0.01 บางส่วน η2 = 0.011 และสำหรับการแสดงตัว F(1,622) = 17.45 p <0.01 บางส่วน η2 = 0.027 โดยรวมแล้วกลุ่มบูรณาการระดับสูงมีความพึงพอใจในชีวิตสูงขึ้นM = 0.17, SD = 1.02) ต่ำกว่ากลุ่มการรวมกลุ่มต่ำ (M = -0.12 SD = 0.96) กลุ่มผู้ที่กลับหัวกลับหางยังรายงานสัดส่วนความพึงพอใจในชีวิตที่สูงขึ้นอย่างมาก (M = 0.19, SD = 0.99) กว่ากลุ่มเก็บตัว (M = -0.21 SD = 0.97) ปฏิสัมพันธ์ด้านบุคลิกภาพด้านการรวมตัวที่เกินความเป็นจริงนั้นไม่มีนัยสำคัญทางสถิติ F(1,622) = 0.02 nsบางส่วน η2 <0.001. การวิเคราะห์ผลกระทบอย่างง่ายแสดงให้เห็นว่าเมื่อเทียบกับการรวมกลุ่มที่ต่ำการรวมกลุ่มสูงทั้งในกลุ่มที่ถูกลบล้างและเก็บตัวแสดงให้เห็นถึงระดับความพึงพอใจในชีวิตที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเล็กน้อย (p = 0.062 สำหรับ extravert และ p = 0.067 สำหรับการเก็บตัว) มีการนำเสนอวิธีการและการเปรียบเทียบที่เกี่ยวข้อง รูป Figure3A3A.

ผลลัพธ์ข้างต้นบ่งชี้ว่า extravert มีความสัมพันธ์ทางจิตวิทยาที่ดีกว่า (“ รวย”) มากกว่าคนเก็บตัว (“ ไม่ดี”) โดยทั่วไป อย่างไรก็ตามดังที่แสดงใน รูป Figure3A3Aบุคคลที่กลับตัวใหม่ที่มีการบูรณาการสูงจะมีมาตรการทางจิตวิทยาที่ดีกว่า ("รวยขึ้นยิ่งขึ้น") กว่าการรวมกลุ่มต่ำ ("รวยรับยากจน") ในทำนองเดียวกันคนที่เก็บตัวที่มีการใช้อินเทอร์เน็ตร่วมกันสูงจะมีมาตรการทางจิตวิทยาที่ดีกว่า (“ คนจนยิ่งขึ้น”) มากกว่ากลุ่มคนที่มีระดับต่ำ ("คนยากจนคนจน") ดังนั้นจึงสนับสนุน H4 ไดอะแกรมของเอฟเฟกต์ทางจิตวิทยาของระดับการรวมออนไลน์ / ออฟไลน์ที่แตกต่างกันสำหรับกลุ่ม extraverted และกลุ่มเก็บตัวนั้น รูป Figure3B3B.

พูดคุยเรื่องทั่วไป

เป้าหมายของการศึกษาคือพยายามที่จะแนะนำและพัฒนามุมมองทางทฤษฎีใหม่ ๆ เกี่ยวกับวิทยาการไซเบอร์ด้านจิตวิทยา งานก่อนหน้านี้คือสมมติฐานการรวมออนไลน์และออฟไลน์ สมมติฐานเป็นไปตามทฤษฎีระบบเกี่ยวกับวิธีการจัดระเบียบความสัมพันธ์ของโลกออนไลน์และออฟไลน์ในวิธีการร่วมมือและมีประสิทธิผล () หลักการ CTCO ถูกเสนอเพื่อเป็นแนวทางหลักในการบรรลุการบูรณาการออนไลน์ / ออฟไลน์ซึ่งหลักการการสื่อสารและการถ่ายโอนช่วยในการลดขอบเขตระหว่างโลกออนไลน์และออฟไลน์และส่งเสริมการประสานงานของพวกเขาในขณะที่หลักการที่สอดคล้องกันและออฟไลน์แรก กระบวนการ. จากข้อค้นพบก่อนหน้านี้สมมติฐานยังสันนิษฐานว่าอัตลักษณ์ตนเองความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและการทำงานทางสังคมเป็นสิ่งสำคัญที่ผู้คนควรให้ความสำคัญกับการรวมกลุ่ม สมมติฐานนี้เน้นความสำคัญของการสร้างการทำงานร่วมกันระหว่างโลกออนไลน์และออฟไลน์โดยบอกว่าโลกไซเบอร์ที่มีสุขภาพดีไม่ได้ขยายหรือแทนที่โลกแห่งความจริง บุคคลนั้นต้องการกระบวนการรวมตัวสำหรับทั้งคู่และควรแสดงให้เห็นถึงความสมดุลระหว่างประสบการณ์ออนไลน์และออฟไลน์

สมมุติฐานเสนอว่าการใช้อินเทอร์เน็ตแบบรวมที่ดีขึ้นนั้นเป็นข้อได้เปรียบ สอดคล้องกับกรอบความคิดของเราการศึกษาปัจจุบันแสดงให้เห็นว่าการรวมออนไลน์ / ออฟไลน์มีความสัมพันธ์เชิงบวกกับความพึงพอใจในชีวิตและการรับรู้ในเชิงบวกของอินเทอร์เน็ต (ข้อดี) เช่นเดียวกับความสัมพันธ์เชิงลบกับมาตรการของการติดอินเทอร์เน็ต (เสีย) คุณลักษณะส่วนบุคคลบางอย่างอาจให้ความแข็งแกร่งสำหรับแนวทางการบูรณาการและทำให้บุคคลนั้นมีแนวโน้มที่จะ“ สมบูรณ์ยิ่งขึ้น” ตัวอย่างเช่นเราพบว่าคนที่มีระดับบุคลิกภาพด้านบุคลิกภาพที่สูงกว่านั้นมีแนวโน้มที่จะมีการบูรณาการออนไลน์ / ออฟไลน์ระดับสูงขึ้นr = 0.31, p <0.01) และการบูรณาการเป็นสื่อกลางความสัมพันธ์ระหว่างการกีดกันและมาตรการทางจิตวิทยา ผลลัพธ์นี้ส่วนหนึ่งอาจอธิบายปรากฏการณ์“ รวยยิ่งขึ้น” ใน การศึกษาจากการใช้อินเทอร์เน็ตทำนายผลลัพธ์ที่ดีกว่าสำหรับผู้ที่มีนิสัยชอบแสดงออก แต่ผลลัพธ์ที่แย่กว่านั้นสำหรับคนที่เก็บตัวมากขึ้น

การศึกษาของเราอาจช่วยอธิบายการถกเถียงกันอย่างชัดเจนระหว่างสมมติฐานที่มีการแข่งขันกันหลายประการรวมถึงสมมติฐาน“ รวยขึ้นรวยขึ้น” () และสมมติฐานการชดเชยทางสังคม (“ คนจนรวยยิ่งขึ้น”; ; ) ตามที่ปรากฏใน รูป Figure33คนที่เก็บตัวอาจได้รับประโยชน์จากการรวมกันของการใช้อินเทอร์เน็ตที่สูง (คนจนยิ่งขึ้น) และคนที่กลับหัวกลับหางอาจแย่ลงจากการรวมตัวที่ต่ำ (คนรวยรับคนจน) สอดคล้องกับสมมติฐานการชดเชยทางสังคม ในทางกลับกันคนที่เก็บตัวอาจแย่ลงจากการรวมตัวที่ต่ำ (คนจนด้อยกว่า) และคนที่กลับหัวกลับหางอาจได้รับประโยชน์จากการบูรณาการสูง (รวยขึ้นรวยขึ้น) สอดคล้องกับสมมติฐาน "รวยรวยยิ่งขึ้น" ดังนั้นการรวมเข้าด้วยกันอาจเป็นกลไกที่ขีดเส้นใต้ความแตกต่างในการทำนายจากสมมติฐานค่าตอบแทนทางสังคมและสมมติฐาน "รวยขึ้นยิ่งขึ้น" นั่นคือ“ คนรวย” (เช่นกลุ่มคนที่กลับหัวกลับหาง) หรือ“ คนจน” (เช่นกลุ่มคนเก็บตัว) อาจไม่ได้ร่ำรวยขึ้นหรือแย่ลง ต่อ seด้วยระดับการรวมที่เอื้อต่อทิศทาง จำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อตรวจสอบว่าการรวมออนไลน์และออฟไลน์อาจเกี่ยวข้องกับตัวแปรทางจิตวิทยาโดยเฉพาะเมื่อเวลาผ่านไปซึ่งอาจมีการตรวจสอบในการศึกษาระยะยาว

การประยุกต์ใช้ศักยภาพของสมมติฐานการรวมกลุ่ม

สมมติฐานการบูรณาการมีความหมายที่สำคัญ อาจเป็นไปได้ที่จะช่วยป้องกันการติดอินเทอร์เน็ตโดยปรับปรุงระดับการรวมของพฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ต ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาอาจมีปัญหาในการรักษาสมดุลหรือควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตในชีวิตประจำวัน () บุคคลดังกล่าวอาจมีความรู้ความเข้าใจผิดที่เกี่ยวกับโลกทั้งสองและพวกเขาอาจใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อหลบหนีจากความยากลำบากในโลกแห่งความจริง () พวกเขาอาจละเลยความสัมพันธ์ที่สำคัญ () และพบปัญหาในการทำงาน () หรือที่โรงเรียน () แม้ว่าโปรแกรมการแทรกแซงหลายรายการสำหรับการติดอินเทอร์เน็ตได้รับการพัฒนาและทดสอบในระดับที่แตกต่างกัน () สมมติฐานการบูรณาการมีมูลค่าที่อาจเกิดขึ้นในการนำความคิดใหม่สำหรับการแทรกแซงทางคลินิกหรือการศึกษาสำหรับประชากรกลุ่มนี้ ตัวอย่างเช่นสมมติฐานเน้นความสำคัญของอัตลักษณ์ตนเองความสัมพันธ์และการรวมฟังก์ชั่นทางสังคมเพื่อการใช้งานอินเทอร์เน็ตที่ดีต่อสุขภาพและการศึกษาของเราได้ให้ข้อมูลเริ่มต้นที่แสดงให้เห็นว่าการรวมระดับสูงในโดเมนทั้งสามนี้มีความสัมพันธ์ การแทรกแซงอาจมุ่งเน้นไปที่โดเมนเหล่านั้นและส่งเสริมการรวมออนไลน์ / ออฟไลน์กับหลักการ CTCO ในทางปฏิบัติ การบูรณาการควรทำให้ออฟไลน์แรกเป็นปฐมนิเทศและอาจช่วยให้ระดับการรวมผ่านการสื่อสารเป็นขั้นตอนแรกด้วยการทำงานที่ตามมาที่เกี่ยวข้องกับการถ่ายโอนของแต่ละโดเมนไปยังอีกโดเมนเพื่อให้เกิดความมั่นคงและกลมกลืนระหว่างโลกออนไลน์และโลกแห่งความเป็นจริง เนื่องจากผู้ติดอินเทอร์เน็ตมักใช้อินเทอร์เน็ตเป็นผู้หลบหนี () โปรแกรมอาจได้รับการพัฒนาเพื่อลดการใช้อินเทอร์เน็ตที่เป็นปัญหาของผู้คนโดยปรับปรุงระดับของการรวมพื้นที่ออนไลน์และออฟไลน์และควรสำรวจและตรวจสอบความเป็นไปได้ดังกล่าวโดยตรง

สมมติฐานนี้ไม่เพียง แต่เป็นกรอบทฤษฎีในการประเมินว่าผู้คนใช้อินเทอร์เน็ตอย่างไร แต่ยังเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังในการประเมินอิทธิพลที่อาจเกิดขึ้นจากสภาพแวดล้อมในโลกไซเบอร์ผ่านกลยุทธ์การรวมกลุ่ม กลยุทธ์แรกอาจเกี่ยวข้องกับการแช่: ยิ่งแช่ในผลิตภัณฑ์ดิจิตอลมากขึ้นแนวโน้มที่คนอาจต้องหลีกเลี่ยงโลกแห่งความจริง (); ดังนั้นพวกเขาอาจพบความแตกต่างระหว่างสภาพแวดล้อมดิจิทัลและโลกแห่งความเป็นจริง ตัวอย่างเช่น Augmented Reality (AR) ซึ่งผสมผสานไซเบอร์สเปซเข้ากับโลกแห่งความจริงอาจส่งเสริมการรวมออนไลน์ / ออฟไลน์ (, p. 85) ในขณะที่ Virtual Reality (VR) ซึ่งเป็นประสบการณ์แบบอินเตอร์แอคทีฟที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์อาจช่วยส่งเสริมการแยกตัวออกจากโลกแห่งความเป็นจริง ดังนั้นหลังอาจมีแนวโน้มที่จะนำไปสู่การไม่รวมและการใช้งานที่มีปัญหาถึงแม้ว่าความเป็นไปได้นี้รับประกันการตรวจสอบเชิงประจักษ์โดยตรง กลยุทธ์ที่สองอาจเกี่ยวข้องกับคนที่บุคคลมีการติดต่อด้วยและไม่ว่าพวกเขาจะรู้จักหรือไม่รู้จักในชีวิตจริงเช่นเดียวกับบัญชีที่ระบุหรือไม่ระบุชื่อได้รับการสนับสนุน แอปพลิเคชั่นมือถือเช่น LinkedIn และ WhatsApp ซึ่งได้รับการออกแบบมาเป็นหลักสำหรับคนที่จะติดต่อและแบ่งปันกับบุคคลอื่นที่พวกเขารู้แล้ว (เช่นเพื่อนและครอบครัว) สามารถติดป้ายกำกับว่าเป็นเครื่องมือสื่อสารแบบบูรณาการที่สูงกว่า GaGa หรือ Yik Yak ข้อมูลแนะนำว่าการเล่นกับคนที่รู้จักกันในเกมออนไลน์อาจสร้างความเหงารับรู้ต่ำกว่าการเล่นกับคนที่ไม่รู้จัก () กลยุทธ์ที่สามอาจเกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์เครือข่ายสังคมและตัวชี้นำการสื่อสาร การโต้ตอบภาพถ่ายเสียงและวิดีโอมีความโดดเด่นในแอพเช่น Instagram หรือ Skype ซึ่งใช้ข้อมูลภาพหรือการได้ยินจำนวนมากโดยทั่วไปของการสื่อสารแบบตัวต่อตัวแบบดั้งเดิมและมีการบูรณาการเชิงทฤษฎีมากกว่าสังคมที่ใช้ข้อความเป็นหลัก บริการเครือข่าย (SNS) เช่น Facebook และ Twitter เมื่อเปรียบเทียบกับการพิมพ์การมองเห็นและการชี้นำการได้ยินที่ใช้ในการโต้ตอบอาจก่อให้เกิดการสื่อสารที่มีคุณภาพสูงขึ้นพัฒนามิตรภาพที่ดีขึ้นและลดความเหงาที่รับรู้ () นอกเหนือจากข้างต้นแล้วยังมีกลยุทธ์ที่เป็นไปได้อื่น ๆ ซึ่งอาจมาจากหลักการบูรณาการ การศึกษาครั้งนี้ชี้ให้เห็นว่านักพัฒนาควรพิจารณากลยุทธ์การบูรณาการเมื่อออกแบบผลิตภัณฑ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาต้องการสร้างสมดุลระหว่างความบันเทิงและการเชื่อมต่อกับชีวิตจริง กลยุทธ์ที่แตกต่างกันที่ใช้โดยเครื่องกำเนิดไฟฟ้ากับผลิตภัณฑ์ที่พวกเขากำลังพัฒนาอาจส่งผลให้ผู้ใช้ระดับการรวมออนไลน์ / ออฟไลน์แตกต่างกัน

ข้อ จำกัด และการวิจัยในอนาคต

แม้ว่าการศึกษาในปัจจุบันจะเป็นขั้นตอนแรกในการสร้างแนวคิดหลักของสมมติฐานการบูรณาการและให้หลักฐานเบื้องต้นว่าระดับการรวมกลุ่มที่แตกต่างกันอาจมีผลลัพธ์ทางจิตวิทยาที่แตกต่างกัน แต่ก็มีข้อ จำกัด ที่ควรกล่าวถึง ครั้งแรกแม้ว่าโดเมนและหลักการการรวมที่เสนอที่นี่จะขึ้นอยู่กับวรรณกรรมก่อนหน้าและทฤษฎีระบบพวกเขายังคงต้องมีการหารือและตรวจสอบอย่างละเอียดมากขึ้นในอนาคต ประการที่สอง OOIS ได้รับการพัฒนาและตรวจสอบจากนักศึกษาในประเทศจีนและการศึกษาในอนาคตควรตรวจสอบความถูกต้องในกลุ่มอายุอื่นและในวัฒนธรรมอื่น ๆ ประการที่สามโครงสร้างของมาตราส่วนปัจจุบันขึ้นอยู่กับโดเมนมากกว่าหลักการ หลักการดังกล่าวสะท้อนให้เห็นในรายการ OOIS ตัวอย่างเช่นรายการ“ เพื่อนออฟไลน์ของฉันหรือสมาชิกในครอบครัวของฉันรู้ดีว่าฉันเป็นอย่างไรในอินเทอร์เน็ต” สะท้อนให้เห็นถึงหลักการที่เกี่ยวข้องกับการสื่อสาร ในทำนองเดียวกันรายการ“ คนที่ฉันสื่อสารด้วยอินเทอร์เน็ตและที่ฉันสื่อสารด้วยในชีวิตจริงส่วนใหญ่เหมือนกัน” สะท้อนให้เห็นถึงหลักการที่เกี่ยวข้องกับความมั่นคง อย่างไรก็ตามการศึกษาในอนาคตควรวัดหลักการโดยตรงเพื่อประเมินว่าบุคคลเข้าหาการบูรณาการอย่างไร ท้ายที่สุดผลการศึกษาครั้งนี้มีพื้นฐานมาจากการออกแบบเชิงสหสัมพันธ์ดังนั้นเราจึงไม่สามารถระบุความสัมพันธ์ที่เป็นเหตุและผลระหว่างการรวมออนไลน์ / ออฟไลน์กับการวัดผล การศึกษาในอนาคตอาจใช้วิธีการตามยาวหรือการออกแบบการทดลองเพื่อตรวจสอบความสัมพันธ์เชิงสาเหตุที่เป็นไปได้

การศึกษาในอนาคตควรตรวจสอบว่าระดับการรวมออนไลน์และออฟไลน์อาจมีความแตกต่างที่อาจเกิดขึ้นในความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและพฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ตโดยเฉพาะอย่างยิ่งการรวมเข้าด้วยกันอาจทำหน้าที่เป็นตัวแปรกลั่นกรองหรือการไกล่เกลี่ย ในกระบวนการนี้ควรพิจารณาการตรวจสอบปัจจัยอื่น ๆ (เช่นอิทธิพลที่เป็นไปได้ของความได้เปรียบทางสังคมและเศรษฐกิจกับความเสียเปรียบ) การก้าวไปข้างหน้าผลิตภัณฑ์อินเทอร์เน็ตจำนวนมากอาจมีการเชื่อมต่อโดยตรงกับชีวิตจริงการศึกษาที่เปรียบเทียบความสัมพันธ์ระหว่างผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ (หรือแง่มุมต่าง ๆ ) ที่มีคุณสมบัติแนวโน้มการรวมที่แตกต่างกัน (เช่นการไม่เปิดเผยชื่อและความคุ้นเคยระดับการปรากฏตัวทางสังคม น่าสนใจมีคุณค่าและอาจส่งผลกระทบต่อการพิจารณาด้านสาธารณสุข จากมุมมองด้านสาธารณสุขปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับการมีสุขภาพที่ดีขึ้นหรือแย่ลงเมื่อเวลาผ่านไปนั้นเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องระบุ มันอาจมีความหมายมากสำหรับนักวิจัยในการตรวจสอบว่าคุณลักษณะใดที่อาจทำนายแนวโน้มการรวมตัวกันเมื่อเวลาผ่านไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพบว่าระดับการรวมกลุ่มมีความสัมพันธ์ระดับปานกลางกับสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี การศึกษาปัจจัยป้องกันและความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับระดับของการรวมออนไลน์ / ออฟไลน์จึงอาจมีความสำคัญในทางปฏิบัติและสุขภาพของประชาชน

สรุป

การศึกษานำเสนอมุมมองทางทฤษฎีใหม่เกี่ยวกับไซเบอร์ - จิตวิทยาการผสมผสานสมมติฐานซึ่งเป็นกรอบใหม่สำหรับการตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างโลกออนไลน์และออฟไลน์ สมมติฐานถูกเสนอเพื่อรวมตัวตนความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและการทำงานทางสังคมในโดเมนความรู้ความเข้าใจและพฤติกรรมโดยปฏิบัติตามหลักการของการสื่อสารการถ่ายโอนความมั่นคงและลำดับความสำคัญ "ออฟไลน์แรก" การศึกษาแสดงให้เห็นว่าการบูรณาการที่กลมกลืนมากขึ้นของประสบการณ์ออนไลน์และออฟไลน์นั้นเกี่ยวข้องกับการติดอินเทอร์เน็ตน้อยกว่าข้อดีและข้อเสียน้อยลงเกี่ยวกับการใช้อินเทอร์เน็ตความเหงาน้อยกว่า การบูรณาการเป็นสื่อกลางความสัมพันธ์ระหว่างบุคลิกภาพด้านการแสดงตัวและผลลัพธ์ทางจิตวิทยาและการบูรณาการอาจเป็นกลไกที่อยู่ภายใต้การคาดการณ์ที่แตกต่างกันจาก "คนรวยยิ่งขึ้น" และสมมติฐานการชดเชยทางสังคม สมมติฐานการบูรณาการที่เสนอมีความหลากหลายของนัยสำหรับความเข้าใจของเราเกี่ยวกับพฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ต

ผลงานของผู้เขียน

WS รับผิดชอบแนวคิดทางทฤษฎีและการออกแบบการศึกษา XL สนับสนุนการรวบรวมข้อมูลและการวิเคราะห์เบื้องต้น WS และ XL เขียนร่างแรกของต้นฉบับ MP ให้การแก้ไขที่สำคัญของต้นฉบับสำหรับเนื้อหาทางปัญญา ผู้เขียนทั้งหมดมีส่วนร่วมและได้รับการอนุมัติต้นฉบับสุดท้าย

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

มุมมองที่นำเสนอในต้นฉบับนี้เป็นตัวแทนของผู้เขียนและไม่จำเป็นต้องเป็นของหน่วยงานระดมทุนที่ไม่มีการป้อนข้อมูลลงในเนื้อหาของต้นฉบับ

คำชี้แจงความขัดแย้งทางผลประโยชน์

MP ได้ปรึกษาและให้คำปรึกษากับไชร์, INSYS, สุขภาพ Rivermend, การรักษาด้วย Opiant / Light Lake และแจ๊สฟาร์มาซูติคอล; ได้รับการสนับสนุนการวิจัย (ถึง Yale) จาก Mohegan Sun Casino และ National Centre for Responsible Gaming เข้าร่วมในการสำรวจการส่งจดหมายหรือให้คำปรึกษาทางโทรศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับการติดยาเสพติดความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้นหรือหัวข้อสุขภาพอื่น ๆ ; ปรึกษาสำนักงานกฎหมายและหน่วยงานการพนันในประเด็นที่เกี่ยวข้องกับการควบคุมและติดยาเสพติด และได้รับการบรรยายทางวิชาการในรอบใหญ่เหตุการณ์ CME และสถานที่ทางคลินิก / วิทยาศาสตร์อื่น ๆ ผู้เขียนคนอื่นประกาศว่าการวิจัยได้ดำเนินการในกรณีที่ไม่มีความสัมพันธ์ทางการค้าหรือทางการเงินใด ๆ ที่อาจตีความได้ว่าเป็นความขัดแย้งทางผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้น

กิตติกรรมประกาศ

ผู้เขียนมีความกตัญญูต่อ Jiying Huang สำหรับความช่วยเหลือของเธอในการรวบรวมข้อมูล

เชิงอรรถ

 

เงินทุน การศึกษาครั้งนี้ได้รับทุนจากมูลนิธิวิทยาศาสตร์ธรรมชาติแห่งชาติของจีน (Grant No. 31771238), โครงการวิทยาศาสตร์สังคมฝูเจี้ยน (Grant No. FJ2015B117) และสภาทุนการศึกษาของจีน (Grant No. 201706655002) การมีส่วนร่วมของ MP ได้รับการสนับสนุนจากศูนย์ความเป็นเลิศจากศูนย์แห่งชาติเพื่อการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและศูนย์แห่งชาติว่าด้วยการติดยาเสพติดและสารเสพติด

 

วัสดุเสริม

วัสดุเสริมสำหรับบทความนี้สามารถดูได้ทางออนไลน์ที่: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2018.00492/full#supplementary-material

อ้างอิง

  • Akhter N. (2013) ความสัมพันธ์ระหว่างการติดอินเทอร์เน็ตและผลการเรียนของนักศึกษาระดับปริญญาตรีมหาวิทยาลัย Educ Res รายได้ 8 1793 – 1796 10.5897 / ERR2013.1539 [ข้ามอ้างอิง]
  • Anioke JN (2017) ผลกระทบของสื่อที่มีต่อการพัฒนาสังคมและคุณธรรมของเด็ก: การศึกษาด้านเทววิทยาในแอฟริกา ศาสนา Relig แกน 5 113–122. 10.17265/2328-2177/2017.03.001 [ข้ามอ้างอิง]
  • Armstrong L. , Phillips JG, Saling LL (2000) ปัจจัยที่มีศักยภาพของการใช้อินเทอร์เน็ตที่หนักกว่า int J. Hum. คอมพิวเต แกน 53 537 – 550 10.1006 / ijhc.2000.0400 [ข้ามอ้างอิง]
  • Bertalanffy LV (1969) ทฤษฎีระบบทั่วไป: พื้นฐานการพัฒนาการประยุกต์ New York, NY: George Braziller
  • Bessière K. , Seay AF, Kiesler S. (2007) เอลฟ์ที่ดีที่สุด: การสำรวจตัวตนในโลกของ Warcraft Cyberpsychol Behav Soc netw 10 530 – 535 10.1089 / cpb.2007.9994 [PubMed] [ข้ามอ้างอิง]
  • Bosc M. (2000) การประเมินการทำงานทางสังคมในภาวะซึมเศร้า compr จิตเวช 41 63–69. 10.1016/S0010-440X(00)90133-0 [PubMed] [ข้ามอ้างอิง]
  • Capra F. (1997) เว็บแห่งชีวิต: ความเข้าใจทางวิทยาศาสตร์ใหม่เกี่ยวกับระบบชีวิต New York, NY: Anchor
  • Chen S.-H. , Weng L.-J. , Su Y.-J. , Wu H.-M. , Yang P.-F. (2003) การพัฒนามาตรการติดอินเทอร์เน็ตของจีนและการศึกษาไซโครเมทริกซ์ คาง. เจ Psychol 45 279 – 294
  • Desjarlais M. , Willoughby T. (2010) การศึกษาระยะยาวของความสัมพันธ์ระหว่างการใช้คอมพิวเตอร์ของเด็กวัยรุ่นและเด็กผู้หญิงกับเพื่อนและคุณภาพมิตรภาพ: สนับสนุนการชดเชยทางสังคมหรือสมมุติฐานรวย - รวย - ยิ่งขึ้น? คอมพิวเต ครวญเพลง Behav 26 896 – 905 10.1016 / j.chb.2010.02.004 [ข้ามอ้างอิง]
  • Diener E. , Emmons RA, Larsen RJ, Griffin S. (1985) ความพึงพอใจในระดับชีวิต J. Pers. ประเมินผล 49 71–75. 10.1207/s15327752jpa4901_13 [PubMed] [ข้ามอ้างอิง]
  • Eklund L. (2015) การเชื่อมการแบ่งออนไลน์ / ออฟไลน์: ตัวอย่างของการเล่นเกมดิจิทัล คอมพิวเต ครวญเพลง Behav 53 527 – 535 10.1016 / j.chb.2014.06.018 [ข้ามอ้างอิง]
  • Ellison NB, Steinfield C. , Lampe C. (2007) ประโยชน์ของ Facebook“ เพื่อน:” ทุนทางสังคมและการใช้เว็บไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ของนักศึกษาวิทยาลัย เจคอมพิวเตอร์ Mediat commun 12 1143 – 1168 10.1111 / j.1083-6101.2007.00367.x [ข้ามอ้างอิง]
  • Greenfield DN (1999) ติดยาเสพติดเสมือน Oakland, CA: สิ่งพิมพ์ใหม่ของ Harbinger
  • Griffiths M. (2010) การละเมิดทางอินเทอร์เน็ตและการติดอินเทอร์เน็ตในที่ทำงาน เรียนรู้สถานที่ทำงาน 22 463 – 472 10.1108 / 13665621011071127 [ข้ามอ้างอิง]
  • ยอดรวมของ EF, Juvonen J. , Gable SL (2002) การใช้อินเทอร์เน็ตและความเป็นอยู่ที่ดีในวัยรุ่น J. Soc. ประเด็น 58 75 – 90 10.1111 / 1540-4560.00249 [ข้ามอ้างอิง]
  • Hauser OP, Rand DG, Peysakhovich A. , Nowak MA (2014) ร่วมมือกับอนาคต ธรรมชาติ 511 220 – 223 10.1038 / nature13530 [PubMed] [ข้ามอ้างอิง]
  • Hayes AF (2017) การแนะนำการไกล่เกลี่ยการกลั่นกรองและการวิเคราะห์กระบวนการแบบมีเงื่อนไข 2 และ Edn นิวยอร์กนิวยอร์ก: Guilford กด
  • Khan S. , Gagné M. , Yang L. , Shapka J. (2016) การสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างแนวคิดของวัยรุ่นกับโลกออฟไลน์และสังคมออนไลน์ คอมพิวเต ครวญเพลง Behav 55 (Pt B) 940 – 945 10.1016 / j.chb.2015.09.046 [ข้ามอ้างอิง]
  • Kim SY, Kim M.-S. , Park B. , Kim J.-H. , Choi HG (2017) ความสัมพันธ์ระหว่างเวลาการใช้อินเทอร์เน็ตและประสิทธิภาพของโรงเรียนในวัยรุ่นเกาหลีแตกต่างกันไปตามวัตถุประสงค์ของการใช้อินเทอร์เน็ต PLoS One 12: e0174878 10.1371 / journal.pone.0174878 [บทความฟรี PMC] [PubMed] [ข้ามอ้างอิง]
  • King DL, Delfabbro PH (2016) จิตวิทยาความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตในวัยรุ่น J. Abnorm จิตเด็ก 44 1635–1645. 10.1007/s10802-016-0135-y [PubMed] [ข้ามอ้างอิง]
  • King DL, Delfabbro PH, Griffiths MD, Gradisar M. (2011) การประเมินการทดลองทางคลินิกของการรักษาผู้ติดอินเทอร์เน็ต: การทบทวนอย่างเป็นระบบและการประเมินความสอดคล้อง Clin จิตวิทยา รายได้ 31 1110 – 1116 10.1016 / j.cpr.2011.06.009 [PubMed] [ข้ามอ้างอิง]
  • Kraut R. , Kiesler S. , Boneva B. , Cummings J. , Helgeson V. , Crawford A. , et al. (2002) ความขัดแย้งทางอินเทอร์เน็ตกลับมาอีกครั้ง J. Soc. ประเด็น 58 49 – 74 10.1111 / 1540-4560.00248 [ข้ามอ้างอิง]
  • Kubey RW, Lavin MJ, Barrows JR (2001) การใช้อินเทอร์เน็ตและการลดลงของผลการเรียนวิทยาลัย: การค้นพบก่อน เจคอมมิวนิตี้ 51 366–382. 10.1111/j.1460-2466.2001.tb02885.x [ข้ามอ้างอิง]
  • Kuhn A. (1974) ตรรกะของระบบสังคม ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย: สำนักพิมพ์ Jossey-Bass
  • Lei L. , Liu M. (2005) ความสัมพันธ์ระหว่างบุคลิกภาพของวัยรุ่นกับการใช้บริการสังคมออนไลน์ของอินเทอร์เน็ต Acta Psychol บาป. 37 797 – 802
  • Lei L. , Yang Y. (2007) การพัฒนาและการตรวจสอบขนาดการใช้อินเทอร์เน็ตของวัยรุ่นพยาธิวิทยา Acta Psychol บาป. 39 688 – 696 10.1089 / cyber.2012.0689 [ข้ามอ้างอิง]
  • Li D. , Liau A. , Khoo A. (2011) ตรวจสอบอิทธิพลของความแตกต่างที่เกิดขึ้นเองในอุดมคติภาวะซึมเศร้าและการหลบหนีที่เกิดขึ้นจริงในเกมทางพยาธิวิทยาในหมู่นักเล่นเกมวัยรุ่นออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก Cyberpsychol Behav Soc netw 14 535 – 539 10.1089 / cyber.2010.0463 [PubMed] [ข้ามอ้างอิง]
  • Liu Q. , Su W. , Fang X. , Luo Z. (2010) การสร้างแบบสอบถามดุลการตัดสินใจใช้อินเทอร์เน็ตของนักศึกษามหาวิทยาลัย จิตวิทยา dev Educ 26 176 – 182 10.16187 / j.cnki.issn1001-4918.2010.02.010 [ข้ามอ้างอิง]
  • Majolo B. , Ames K. , Brumpton R. , Garratt R. , Hall K. , Wilson N. (2006) มิตรภาพของมนุษย์สนับสนุนความร่วมมือในภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของนักโทษซ้ำแล้วซ้ำอีก พฤติกรรม 143 1383 – 1395 10.1163 / 156853906778987506 [ข้ามอ้างอิง]
  • Martonèik M. , Lokša J. (2016) ผู้เล่น World of Warcraft (MMORPG) มีประสบการณ์ความเหงาและความวิตกกังวลทางสังคมในโลกออนไลน์ (สภาพแวดล้อมเสมือนจริง) น้อยกว่าในโลกแห่งความเป็นจริง (ออฟไลน์) หรือไม่? คอมพิวเต ครวญเพลง Behav 56 127 – 134 10.1016 / j.chb.2015.11.035 [ข้ามอ้างอิง]
  • McKenna KY, Green AS, Gleason ME (2002) การสร้างความสัมพันธ์บนอินเทอร์เน็ต: อะไรคือแรงดึงดูดที่ยิ่งใหญ่? J. Soc. ประเด็น 58 9 – 31 10.1111 / 1540-4560.00246 [ข้ามอ้างอิง]
  • Mobus GE, Kalton MC (2015) หลักการทางวิทยาศาสตร์ของระบบ นิวยอร์กนิวยอร์ก: สปริงเกอร์; 10.1007 / 978-1-4939-1920-8 [ข้ามอ้างอิง]
  • มุลเลอร์ KW, Beutel ME, Egloff B. , Wolfling K. (2014) การตรวจสอบปัจจัยเสี่ยงสำหรับความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การเปรียบเทียบผู้ป่วยที่มีเกมติดยาเสพติดนักพนันทางพยาธิวิทยาและการควบคุมสุขภาพที่เกี่ยวข้องกับลักษณะบุคลิกภาพขนาดใหญ่ห้าประการ Eur ผู้เสพติด Res 20 129 – 136 10.1159 / 000355832 [PubMed] [ข้ามอ้างอิง]
  • Müller KW, Dreier M. , Beutel ME, Duven E. , Giralt S. , Wölfling K. (2016) การเสพติดอินเทอร์เน็ตที่ซ่อนอยู่? การใช้เว็บไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์อย่างเข้มข้นและเสพติดในวัยรุ่น คอมพิวเต ครวญเพลง Behav 55 (Pt A) 172 – 177 10.1016 / j.chb.2015.09.007 [ข้ามอ้างอิง]
  • Peris R. , Gimeno MA, Pinazo D. , Ortet G. , Carrero V. , Sanchiz M. , และคณะ (2002) ห้องสนทนาออนไลน์: พื้นที่เสมือนจริงของการปฏิสัมพันธ์สำหรับคนที่มุ่งเน้นสังคม Cyberpsychol Behav 5 43 – 51 10.1089 / 109493102753685872 [PubMed] [ข้ามอ้างอิง]
  • Peter J. , Valkenburg PM, Schouten AP (2005) การพัฒนารูปแบบการสร้างมิตรภาพของวัยรุ่นบนอินเทอร์เน็ต Cyberpsychol Behav 8 423 – 430 10.1089 / cpb.2005.8.423 [PubMed] [ข้ามอ้างอิง]
  • Peter J. , Valkenburg PM, Schouten AP (2006) ลักษณะและแรงจูงใจของวัยรุ่นที่พูดคุยกับคนแปลกหน้าทางอินเทอร์เน็ต Cyberpsychol Behav 9 526 – 530 10.1089 / cpb.2006.9.526 [PubMed] [ข้ามอ้างอิง]
  • Pothos EM, Perry G. , Corr PJ, Matthew MR, Busemeyer JR (2011) ทำความเข้าใจเกี่ยวกับความร่วมมือในเกม Dilemma ของนักโทษ Pers Individ Dif 51 210 – 215 10.1016 / j.paid.2010.05.002 [ข้ามอ้างอิง]
  • Prochaska JO, Diclemente CC, Norcross JC (1992) ในการค้นหาว่าผู้คนเปลี่ยนแปลงอย่างไร: แอพพลิเคชั่นกับพฤติกรรมที่ติดหนึบ am จิตวิทยา 47 2–16. 10.1037/0003-066X.47.9.1102 [PubMed] [ข้ามอ้างอิง]
  • รัสเซล DW (1996) สเกลความเหงา UCLA (รุ่น 3): ความน่าเชื่อถือ ความถูกต้องและโครงสร้างปัจจัย J. Pers. ประเมินผล 66 20–40. 10.1207/s15327752jpa6601_2 [PubMed] [ข้ามอ้างอิง]
  • Schouten AP, Valkenburg PM, Peter J. (2007) การสื่อสารออนไลน์ก่อนวัยเรียนและวัยรุ่นและความใกล้ชิดกับเพื่อน dev จิตวิทยา 43:267. 10.1037/0012-1649.43.2.267 [PubMed] [ข้ามอ้างอิง]
  • Selfhout MHW, Branje SJT, Delsing M. , ter Bogt TFM, Meeus WHJ (2009) การใช้อินเทอร์เน็ตประเภทต่าง ๆ ภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวลทางสังคม: บทบาทของการรับรู้คุณภาพมิตรภาพ J. วัยรุ่น 32 819 – 833 10.1016 / j.adolescence.2008.10.011 [PubMed] [ข้ามอ้างอิง]
  • ผู้เลี้ยงแกะ R.-M. , Edelmann RJ (2005) เหตุผลในการใช้อินเทอร์เน็ตและความวิตกกังวลทางสังคม Pers Individ Dif 39 949 – 958 10.1016 / j.paid.2005.04.001 [ข้ามอ้างอิง]
  • สนอดกราส JG, Lacy MG, Dengah HJF, II, Fagan J. (2011a) ความกลมกลืนทางวัฒนธรรมและสุขภาพจิตใน World of Warcraft: เกมออนไลน์เป็นเทคโนโลยีการรู้คิดของ 'การซึมซับการซึมซับ' Cogn วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี 16 11 – 23
  • สนอดกราส JG, Lacy MG, Dengah HJF, II, Fagan J. (2011b) ยกระดับหนึ่งชีวิตมากกว่าใช้ชีวิตสอง: เล่น MMO กับเพื่อนออฟไลน์ คอมพิวเต ครวญเพลง Behav 27 1211 – 1222 10.1016 / j.chb.2011.01.001 [ข้ามอ้างอิง]
  • Suler JR (2000) นำออนไลน์และออฟไลน์อยู่ด้วยกัน: หลักการบูรณาการ จิตวิทยาไซเบอร์สเปซ สามารถดูได้ที่: http://users.rider.edu/~suler/psycyber/integrate.html [เข้าถึงกันยายน 10, 2006]
  • Suler JR (2016) จิตวิทยายุคดิจิตอล: มนุษย์กลายเป็นไฟฟ้า New York, NY: Cambridge University Press; 10.1017 / CBO9781316424070 [ข้ามอ้างอิง]
  • Utz S. (2015) ฟังก์ชั่นของการเปิดเผยตัวเองบนเว็บไซต์เครือข่ายสังคม: ไม่เพียง แต่ใกล้ชิด แต่ยังเปิดเผยตัวเองในเชิงบวกและความบันเทิงเพิ่มความรู้สึกของการเชื่อมต่อ คอมพิวเต ครวญเพลง Behav 45 1 – 10 10.1016 / j.chb.2014.11.076 [ข้ามอ้างอิง]
  • Valkenburg PM, Peter J. (2007a) การสื่อสารออนไลน์และความเป็นอยู่ที่ดีของวัยรุ่น: ทดสอบการกระตุ้นกับสมมุติฐานการกระจัด เจคอมพิวเตอร์ Mediat commun 12 1169 – 1182 10.1111 / j.1083-6101.2007.00368.x [ข้ามอ้างอิง]
  • Valkenburg PM, Peter J. (2007b) การสื่อสารออนไลน์ก่อนวัยเรียนและวัยรุ่นและความใกล้ชิดกับเพื่อน dev จิตวิทยา 43:267. 10.1037/0012-1649.43.2.267 [PubMed] [ข้ามอ้างอิง]
  • Valkenburg PM, Peter J. (2009) ผลกระทบทางสังคมของอินเทอร์เน็ตสำหรับวัยรุ่นทศวรรษของการวิจัย ฟี้ ผบ. จิตวิทยา วิทย์ 18 1 – 5 10.1111 / j.1467-8721.2009.01595.x [ข้ามอ้างอิง]
  • Van den Eijnden RJ, Meerkerk G.-J. , Vermulst AA, Spijkerman R. , Engels RC (2008) การสื่อสารออนไลน์การใช้อินเทอร์เน็ตตามความต้องการและความผาสุกทางจิตสังคมในหมู่วัยรุ่น: การศึกษาระยะยาว dev จิตวิทยา 44:655. 10.1037/0012-1649.44.3.655 [PubMed] [ข้ามอ้างอิง]
  • van Ingen E. , Wright KB (2016) ตัวทำนายการระดมการเผชิญปัญหาออนไลน์กับทรัพยากรการเผชิญปัญหาออฟไลน์หลังจากเหตุการณ์ชีวิตที่ไม่ดี คอมพิวเต ครวญเพลง Behav 59 431 – 439 10.1016 / j.chb.2016.02.048 [ข้ามอ้างอิง]
  • วัง M. , Dai X. , Yao S. (2011) การพัฒนาสินค้าคงคลังบุคลิกภาพใหญ่ห้าจีน (CBF-PI) III: คุณสมบัติ psychometric ของรุ่นย่อ CBF-PI คาง. เจ. คลีนิก จิตวิทยา 19 454 – 457 10.16128 / j.cnki.1005-3611.2011.04.004 [ข้ามอ้างอิง]
  • Weiser EB (2001) ฟังก์ชั่นการใช้งานอินเทอร์เน็ตและผลกระทบทางสังคมและจิตวิทยา Cyberpsychol Behav 4 723 – 743 10.1089 / 109493101753376678 [PubMed] [ข้ามอ้างอิง]
  • Weissman MM (1975) การประเมินการปรับตัวทางสังคม: ทบทวนเทคนิค โค้ง. พลศาสตร์จิตเวช 32 357 – 365 10.1001 / archpsyc.1975.01760210091006 [PubMed] [ข้ามอ้างอิง]
  • เหยา YHC, โปเทนซามินนิโซตา (2014) การใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาและการเสพติดพฤติกรรม Psychiatr แอน 44 365–367. 10.3928/00485713-20140806-03 [ข้ามอ้างอิง]
  • Young KS (1998) การติดอินเทอร์เน็ต: การเกิดขึ้นของความผิดปกติทางคลินิกใหม่ Cyberpsychol Behav 1 237 – 244 10.1089 / cpb.1998.1.237 [ข้ามอ้างอิง]
  • Young KS, Brand M. (2017) การผสานแบบจำลองทางทฤษฎีและแนวทางการบำบัดในบริบทของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: มุมมองส่วนบุคคล ด้านหน้า จิตวิทยา 8: 1853 10.3389 / fpsyg.2017.01853 [บทความฟรี PMC] [PubMed] [ข้ามอ้างอิง]