ปริมาณสสารสีเทาในระดับภูมิภาคที่แตกต่างกันในผู้ป่วยที่ติดเกมออนไลน์และนักเล่นเกมมืออาชีพ (2012)

J Psychiatr Res 2012 เม.ย. ; 46 (4): 507-15 doi: 10.1016 / j.jpsychires.2012.01.004 Epub 2012 ม.ค. 25

ฮัน DH1, Lyoo IK, PF Renshaw.

นามธรรม

ผู้ป่วยที่ติดเกมออนไลน์ (POGA) และผู้เล่นวิดีโอเกมระดับมืออาชีพเล่นวิดีโอเกมเป็นระยะเวลานาน แต่ประสบการณ์ที่แตกต่างกันมากสำหรับการเล่นเกมออนไลน์. บริเวณสมองที่ประกอบด้วยบริเวณด้านหน้าฐานดอกและบริเวณท้ายทอย - ขมับอาจเพิ่มโอกาสในการเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพหรือ POGA ได้รับคัดเลือกยี่สิบ POGA, นักเล่นเกมมืออาชีพสิบเจ็ดคนและอาสาสมัครเปรียบเทียบสุขภาพดี (HC) สิบแปดคน การถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็ก (MRI) ทั้งหมดดำเนินการบนเครื่องสแกน 1.5 Tesla Espree MRI (SIEMENS, Erlangen, Germany) การเปรียบเทียบ Voxel อย่างชาญฉลาดของปริมาณสสารสีเทาได้ดำเนินการระหว่างกลุ่มโดยใช้การทดสอบ t สองตัวอย่างด้วยการทำแผนที่พารามิเตอร์ทางสถิติ (SPM5)

เมื่อเปรียบเทียบกับ HC กลุ่ม POGA แสดงความหุนหันพลันแล่นและข้อผิดพลาดที่เพิ่มขึ้นและปริมาณในสสารสีเทาธาลามัสซ้าย แต่ลดปริมาณสสารสีเทาใน gyri ขมับรองลงมาด้านขวาท้ายทอยกลางด้านขวา นักเล่นเกมมืออาชีพมีปริมาณสสารสีเทาเพิ่มขึ้นใน gying cingulate ซ้าย แต่ลดปริมาณสสารสีเทาใน gyps ท้ายทอยด้านซ้ายกลางและ gyrus ชั่วคราวที่ต่ำกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ HC

นอกจากนี้กลุ่มผู้เล่นเกมโปรพบว่ามีปริมาณสสารสีเทาเพิ่มขึ้นใน Gying cingulate ด้านซ้ายและปริมาณสสาร Thalamus สีเทาด้านซ้ายลดลงเมื่อเทียบกับกลุ่ม POGA

การศึกษาในปัจจุบันแสดงให้เห็นว่าการเพิ่มปริมาณสสารสีเทาของ gying cingulate ด้านซ้ายในผู้เล่นเกมมืออาชีพและฐานดอกด้านซ้ายใน POGA อาจส่งผลให้ลักษณะทางคลินิกที่แตกต่างกันของนักเล่นเกมมืออาชีพและ POGA