การเสพติดแบบดิจิตอล: ความเหงาความวิตกกังวลและอาการซึมเศร้าที่เพิ่มขึ้น (2018)

Peper, Erik และ Richard Harvey

NeuroRegulation 5 เลขที่ 1 (2018): 3

นามธรรม

การเสพติดดิจิทัลถูกกำหนดโดย American Society for Addiction Medicine (ASAM) และ American Psychiatric Association (APA) ว่า“ …โรคร้ายแรงเรื้อรังของรางวัลทางสมองแรงจูงใจความจำและวงจรที่เกี่ยวข้อง ความผิดปกติในวงจรเหล่านี้นำไปสู่ลักษณะอาการทางชีววิทยาจิตใจสังคมและจิตวิญญาณ สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในบุคคลที่แสวงหารางวัลและ / หรือการบรรเทาทุกข์โดยการใช้สารเสพติดและพฤติกรรมอื่น ๆ ... ” พร้อมตัวอย่างเช่นการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตหรือพฤติกรรมที่คล้ายคลึงกัน อาการของการเสพติดดิจิทัลเช่นความเหงาที่เพิ่มขึ้น (หรือที่เรียกว่า "การพูด") ความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้าพบได้ในกลุ่มตัวอย่างของนักศึกษาระดับปริญญาตรีของมหาวิทยาลัยที่ทำแบบสำรวจเกี่ยวกับการใช้สมาร์ทโฟนทั้งในและนอกชั้นเรียน ข้อสังเกตอื่น ๆ รวมถึงการสังเกตท่าทาง“ iNeck” (ไม่ดี) รวมถึงวิธีการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน / เซมิทาสกิ้งในกลุ่มตัวอย่าง มีการกล่าวถึงผลกระทบของการเพิ่มดิจิทัลอย่างต่อเนื่อง

คำหลักที่ติดยาเสพติดมาร์ทโฟน, ซึมเศร้า, ความเหงา, มัลติทาสกิ้ง

ข้อความเต็ม: รูปแบบไฟล์ PDF

อ้างอิง

Albuquerque, VHCD, Pinheiro, PR, Papa, JP, Tavares, JMRS, Menezes, RPD, & Oliveira, CAS (2016) ความก้าวหน้าล่าสุดในการวิเคราะห์สัญญาณสมอง: วิธีการและการใช้งาน ปัญญาคำนวณและประสาทวิทยาศาสตร์ 2016 รหัสบทความ 2742943 http://dx.doi.org/10.1155/2016/2742943

Ansari, A. & Klinenberg, E. (2015). โรแมนติกสมัยใหม่. New York, NY: Penguin Press

Cacioppo, JT, Cacioppo, S. , Capitanio, JP, & Cole, SW (2015) neuroendocrinology ของการแยกทางสังคม Annual Review of Psychology, 66, 733–767 http://dx.doi.org/10.1146/annurev-psych-010814-015240

Christakis, DA, Zimmerman, FJ, DiGiuseppe, DL, & McCarty, CA (2004) การเปิดรับโทรทัศน์ในช่วงต้นและปัญหาการเอาใจใส่ในเด็กที่ตามมา กุมารทอง. 113 (4), 708–713 http://dx.doi.org/10.1542/peds.113.4.708

Chun, J.-W. , Choi, J. , Kim, J.-Y. , Cho, H. , Ahn, K.-J. , Nam, J.-H. , … Kim, D.-J. (2017). การทำงานของสมองเปลี่ยนแปลงไปและผลของลักษณะบุคลิกภาพในการใช้สมาร์ทโฟนมากเกินไประหว่างการประมวลผลอารมณ์ใบหน้า รายงานทางวิทยาศาสตร์, 7 (1), 12156 http://dx.doi.org/10.1038/s41598-017-08824-y

Diamond, MC, Lindner, B. , Johnson, R. , Bennett, EL, & Rosenzweig, MR (1975) ความแตกต่างของซินแนปส์เยื่อหุ้มสมองท้ายทอยจากหนูที่ได้รับการเสริมสร้างสิ่งแวดล้อมยากจนและเป็นอาณานิคมมาตรฐาน Journal of Neuroscience Research, 1 (2), 109–119. http://dx.doi.org/10.1002/jnr.490010203

Enez Darcin, A. , Kose, S. , Noyan, CO, Nurmedov, S. , Yılmaz, O. , & Dilbaz, N. (2016). การติดสมาร์ทโฟนและความสัมพันธ์กับความวิตกกังวลทางสังคมและความเหงา พฤติกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศ, 35 (7), 520–525 http://dx.doi.org/10.1080/0144929X.2016.1158319

Gola, M. , Wordecha, M. , Sescousse, G. , Lew-Starowicz, M. , Kossowski, B. , Wypych, M. , … Marchewka, A. (2017). สื่อลามกสามารถเสพติดได้หรือไม่? การศึกษา fMRI ของผู้ชายที่กำลังมองหาการบำบัดสำหรับการใช้สื่อลามกที่มีปัญหา Neuropsychopharmacology, 42 (10), 2021–2031 http://dx.doi.org/10.1038/npp.2017.78

Grinols, AB & Rajesh, R. (2014). มัลติทาสกิ้งด้วยสมาร์ทโฟนในห้องเรียนของวิทยาลัย Business and Professional Communication รายไตรมาส, 77 (1), 89–95 http://dx.doi.org/10.1177/2329490613515300

ขั้นต้น, DA (2014) นี่คือสมองของคุณในความเงียบ Nautilus, 016 เรียกดูจาก http://nautil.us/issue/16/nothingness/this-is-your-brain-on-silence

SHolt-Lunstad, J. , Smith, TB, Baker, M. , Harris, T. , & Stephenson, D. (2015). ความเหงาและความโดดเดี่ยวทางสังคมเป็นปัจจัยเสี่ยงต่อการเสียชีวิต: การทบทวนอภิมานวิเคราะห์ มุมมองต่อวิทยาศาสตร์จิตวิทยา, 10 (2), 227–237 http://dx.doi.org/10.1177/1745691614568352

Hu, Y. , Long, X. , Lyu, H. , Zhou, Y. , & Chen, J. (2017). การเปลี่ยนแปลงในความซื่อสัตย์ของ White Matter ในผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวที่มีการพึ่งพาสมาร์ทโฟน Frontiers in Human Neuroscience, 11, 532. http://dx.doi.org/10.3389/fnhum.2017.00532

จาร์มอนอัล (2008) การทำงานหลายอย่างพร้อมกัน: เป็นประโยชน์หรือเป็นอันตราย? นักศึกษาทนายความ, 36 (8), 31–35. ดึงมาจาก https://ttu-ir.tdl.org/ttu-ir/bitstream/handle/10601/925/Jarmon_Multitasking%20Helpful%20or%20Harmful.pdf?sequence=1&isAllowed=y

Jeong, S. , Kim, H. , Yum, J. , & Hwang, Y. (2016). ผู้ใช้สมาร์ทโฟนเสพติดเนื้อหาประเภทใด SNS กับเกม คอมพิวเตอร์ในพฤติกรรมมนุษย์, 54, 10–17 http://dx.doi.org/10.1016/j.chb.2015.07.035

Joëls, M .. , Karst, H. , Alfarez, D. , Heine, VM, Qin, Y. , van Riel, E. , … Krugers, HJ (2004) ผลของความเครียดเรื้อรังต่อโครงสร้างและการทำงานของเซลล์ในหนูฮิปโปแคมปัสและไฮโปทาลามัส ความเครียด, 7 (4), 221–231 http://dx.doi.org/10.1080/10253890500070005

Kouider, S. , Long, B. , Le Stanc, L. , Charron, S. , Fievet, A.-C. , Barbosa, LS, & Gelskov, SV (2015) พลวัตของระบบประสาทของการทำนายและความประหลาดใจในทารก Nature Communications, 6, 8537 http://dx.doi.org/10.1038/ncomms9537

Kühn, S. , & Gallinat, J. (2014). โครงสร้างสมองและการเชื่อมต่อการทำงานที่เกี่ยวข้องกับการบริโภคสื่อลามก: สมองเกี่ยวกับสื่อลามก JAMA Psychiatry, 71 (7), 827–834 http://dx.doi.org/10.1001/jamapsychiatry.2014.93

Lee, J. , Kwon, J. , & Kim, H. (2016, กันยายน). ลดความว้าวุ่นใจของผู้ใช้สมาร์ทวอทช์ด้วยการเรียนรู้เชิงลึก ในการดำเนินการของการประชุมนานาชาติครั้งที่ 18 ว่าด้วยการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์กับอุปกรณ์พกพาและบริการเสริม (หน้า 948–953) นิวยอร์กนิวยอร์ก: ACM http://dx.doi.org/10.1145/2957265.2962662

Lim, S. , & Shim, H. (2016). ใครทำงานหลายอย่างบนสมาร์ทโฟน? แรงจูงใจและลักษณะบุคลิกภาพของผู้ทำงานหลายคนบนสมาร์ทโฟน Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 19 (3), 223–227. http://dx.doi.org/10.1089/cyber.2015.0225

Love, T. , Laier, C. , Brand, M. , Hatch, L. , & Hajela, R. (2015). ประสาทของการเสพติดสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต: การตรวจสอบและอัปเดต พฤติกรรมศาสตร์, 5 (3), 388–433. http://dx.doi.org/10.3390/bs5030388

Mikulic, M. (2016) ผลกระทบของการแจ้งเตือนแบบพุชและแบบพุชต่อการใช้งานสมาร์ทโฟนโดยรวม, ความถี่ในการใช้งานและระดับความเครียด (วิทยานิพนธ์) เรียกดูจาก http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-297091

Park, HS, & Kim, SE (2015). การติดอินเทอร์เน็ตและ PET ใน C. Montag & M. Reuter (Eds.), Internet Addiction. การศึกษาด้านประสาทวิทยาศาสตร์จิตวิทยาและเศรษฐศาสตร์พฤติกรรม (หน้า 65–76) สวิตเซอร์แลนด์: สำนักพิมพ์ Springer International. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-07242-5_4

Peper, E. (2015) กับดักวิวัฒนาการ / นิเวศวิทยาสร้างความเจ็บป่วย: ระวังสิ่งเร้าเชิงพาณิชย์ Psychophysiology วันนี้นิตยสาร The Mind Body 10 (1), 9 – 11 http://files.ctctcdn.com/c20d9a09001/eabdf1d4-f4a1-4eea-9879-44ff24e6224c.pdf

พิตต์แมน, M. (2017). การพูด: การสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างโซเชียลมีเดียบนมือถือบุคลิกภาพและความเหงา (วิทยานิพนธ์ปริญญาเอกมหาวิทยาลัยโอเรกอน) ดึงมาจาก https://scholarsbank.uoregon.edu/xmlui/bitstream/handle/1794/22699/Pittman_oregon_0171A_11899.pdf ?sequence=1&isAllowed=y

Roelofs, K. (2017) แช่แข็งสำหรับการดำเนินการ: กลไกทางระบบประสาทในสัตว์และมนุษย์แช่แข็ง ปรัชญาการทำธุรกรรมของ Royal Society B, 372 (1718), 20160206 http://dx.doi.org/10.1098/rstb.2016.0206

Rosenzweig, MR (1966) ความซับซ้อนด้านสิ่งแวดล้อมการเปลี่ยนแปลงในสมองและพฤติกรรม นักจิตวิทยาชาวอเมริกัน 21 (4), 321 – 332 http://dx.doi.org/10.1037/h0023555

Schulson, M. (2015, พฤศจิกายน 24) Re: พฤติกรรมผู้ใช้: เว็บไซต์และแอพได้รับการออกแบบมาเพื่อการบังคับแม้แต่ติดยา ควรมีการควบคุมเครือข่ายเช่นยาเสพติดหรือคาสิโน? เรียกดูจาก https://aeon.co/essays/if-the-internet-is-addictive-why-don-t-we-regulate-it

Swingle, MK (2016) i-Minds: โทรศัพท์มือถือคอมพิวเตอร์เกมและโซเชียลมีเดียกำลังเปลี่ยนแปลงสมองของเราพฤติกรรมของเราและวิวัฒนาการของเผ่าพันธุ์ของเราอย่างไร เกาะ Gabriola, BC ประเทศแคนาดา: สำนักพิมพ์สังคมใหม่

Vaghefi, I. , & Lapointe, L. (2014, มกราคม). เมื่อมีการใช้งานมากเกินไป: สำรวจกระบวนการติดไอที ใน System Sciences (HICSS), 2014 47th Hawaii International Conference on System Sciences (หน้า 4494–4503) Wiakoloa, HI: IEEE http://dx.doi.org /10.1109/HICSS.2014.553

Weinstein, A. , & Lejoyeux, M. (2015). พัฒนาการใหม่เกี่ยวกับกลไกทางระบบประสาทและเภสัชพันธุกรรมที่เป็นรากฐานของการติดอินเทอร์เน็ตและวิดีโอเกม The American Journal on Addictions, 24 (2), 117–125 http://dx.doi.org/10.1111/ajad.12110

ดอย: https://doi.org/10.15540/nr.5.1.3