อคติผิดปกติและการควบคุมการยับยั้งที่ผิดปกติในระหว่างงานต่อต้าน saccade ในผู้ป่วยที่มีปัญหาการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การศึกษาการติดตามตา (2019)

Prog Neuropsychopharmacol Biol จิตเวชศาสตร์ 2019 ก.ค. 24; 95: 109717 doi: 10.1016 / j.pnpbp.2019.109717

คิมเอ็ม1, ลี TH2, ชอย JS3, Kwak YB2, ฮวาง WJ2, คิม2, Lee JY4, คิม BM4, ควอนจอน5.

นามธรรม

พื้นหลัง:

แม้ว่าการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) ถือเป็นความผิดปกติของการเสพติด แต่หลักฐานของ neurobiological underpinnings ของ IGD เป็นความผิดปกติของการเสพติดในขณะนี้ยังขาด เราตรวจสอบว่ามีอคติต่อสิ่งเร้าที่เกี่ยวข้องกับเกมได้รับการเปลี่ยนแปลงในผู้ป่วย IGD โดยใช้วิธีการติดตามสายตาระหว่างงานต่อต้าน saccade หรือไม่

วิธีการ:

ผู้ป่วย IGD ยี่สิบสามคนและอาสาสมัครควบคุมสุขภาพ 27 คน (HC) มีส่วนร่วมในภารกิจต่อต้าน saccade ด้วยภาพที่เกี่ยวข้องกับเกมเป็นกลางและสัญญาณรบกวนในระหว่างการติดตามดวงตา ผู้เข้าร่วมให้คะแนนความรู้สึกอัตนัยของความเร้าอารมณ์และความอยากสำหรับการกระตุ้นภาพแต่ละภาพหลังจากเสร็จสิ้นการติดตามตา การวิเคราะห์ความแปรปรวนแบบผสมผสานเป็นการเปรียบเทียบความแตกต่างระหว่างความล่าช้าในการเคลื่อนไหวของดวงตาและอัตราความผิดพลาดในสภาพของ pro-saccade และ anti-saccade ตามประเภทของภาพในกลุ่ม IGD และ HC

ผล:

ในภารกิจต่อต้าน saccade กลุ่ม IGD แสดงอัตราข้อผิดพลาดที่สูงขึ้นในกรณีของภาพที่เกี่ยวข้องกับเกมมากกว่าในภาพที่เป็นกลางหรือมีสัญญาณรบกวน อย่างไรก็ตามการให้คะแนนของ valence ความเร้าอารมณ์และความอยากไม่ได้แตกต่างกันไปตามประเภทของภาพ อัตราความผิดพลาดของ HC ไม่ได้แตกต่างกันไปตามประเภทของภาพ แต่มีการรายงานความเร้าอารมณ์ / ความอยากสูงและความจุที่ลดลงเมื่อเทียบกับภาพที่เกี่ยวข้องกับเกม

สรุป

อัตราความผิดพลาดที่เพิ่มขึ้นในระหว่างงานต่อต้าน saccade ด้วยสิ่งเร้าที่เกี่ยวข้องกับเกมใน IGD อาจเกิดจากความพิการในพฤติกรรมตามเป้าหมายหรือควบคุมการยับยั้งตามที่สังเกตในความผิดปกติอื่น ๆ ของการเสพติด การค้นพบเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าอคติที่มุ่งเน้นต่อสิ่งเร้าที่เกี่ยวข้องกับเกมสามารถเป็นเครื่องหมายทางชีวภาพที่ละเอียดอ่อนของ IGD ว่าเป็นความผิดปกติที่ทำให้เสพติดได้

ที่มา: ภารกิจต่อต้าน saccade; อคติตั้งใจ; Eye-ติดตาม; ความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต

PMID: 31351161