ประสิทธิผลของ atomoxetine และ methylphenidate สำหรับการเล่นเกมออนไลน์ที่มีปัญหาในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติสมาธิสั้น (2016)

Hum Psychopharmacol 2016 Nov;31(6):427-432. doi: 10.1002/hup.2559.

ปาร์ค JH1, Lee YS1, Sohn JH1, ฮัน DH1.

นามธรรม

วัตถุประสงค์:

มีความชุกของเกมออนไลน์ที่มีปัญหาสูงในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติสมาธิสั้น (ADHD) ในการศึกษาปัจจุบันเราเปรียบเทียบประสิทธิภาพของ atomoxetine (ATM) และ methylphenidate (MPH) กับการเล่นเกมออนไลน์ที่มีปัญหาในวัยรุ่นกับ ADHD

วิธีการ:

เราคัดเลือกวัยรุ่น 86 คนที่ได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นโรคสมาธิสั้นร่วมกับโรคทางอินเทอร์เน็ต ผู้เข้าร่วมเหล่านี้แบ่งออกเป็นสองกลุ่มการรักษา: ผู้เข้าร่วม 44 คนได้รับการรักษาด้วย MPH เป็นเวลา 12 สัปดาห์และผู้เข้าร่วม 42 คนได้รับการรักษาด้วย ATM เป็นเวลา 12 สัปดาห์

ผล:

ในช่วงระยะเวลาการศึกษา 3 เดือนกลุ่ม MPH แสดงให้เห็นว่าคะแนนระดับคะแนนสมาธิสั้นของเกาหลีดีขึ้นมากกว่ากลุ่ม ATM กลุ่ม ATM มีคะแนนสินค้าคงคลังของ Child Depression ที่ดีขึ้นกว่ากลุ่ม MPH อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงคะแนน Young Internet Addiction Scale และ Behavioral Inhibition & Activation Scales ไม่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญระหว่างกลุ่ม MPH และ ATM ในทั้งสองกลุ่มการเปลี่ยนแปลงของคะแนน Young Internet Addiction Scale มีความสัมพันธ์ในเชิงบวกกับการเปลี่ยนแปลงของคะแนน Behavioral Inhibition & Activation Scales

สรุป

ทั้ง MPH และ ATM ช่วยลดความรุนแรงของอาการผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ตและการลดลงนี้มีความสัมพันธ์กับการลดแรงกระตุ้นซึ่งเป็นผลมาจากยาสมาธิสั้นทั้งสอง การค้นพบนี้ชี้ให้เห็นว่าความหุนหันพลันแล่นมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเกมออนไลน์ที่มีปัญหา

คีย์เวิร์ด: atomoxetine; โรคสมาธิสั้น; เมทิลเฟนิเดต; เกมออนไลน์

PMID: 27859666

ดอย: 10.1002 / hup.2559