ลักษณะการเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่เกี่ยวข้องกับ Class 3 โรคอ้วนรุนแรงในเยาวชนที่เข้าร่วมโปรแกรมการจัดการน้ำหนักเด็กของเครือข่าย COMPASS (2018)

Obes เด็ก 2018 ก.ย. 29 doi: 10.1089 / chi.2018.0156

พาน TT1, ทักเกอร์ JM2, Siegel R3, Christison AL4, Stratbucker W.2, Werk LN5, Hossain J1, Datto G1, คนต่างชาติ DA6, Stubblefield S1.

นามธรรม

พื้นหลัง:

ความชุกของโรคอ้วนที่รุนแรงและการใช้เกมอิเล็กทรอนิกส์ในหมู่เยาวชนเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

วิธีการ:

เราดำเนินการสำรวจประเมินลักษณะการเล่นเกมและจิตวิทยาประชากรศาสตร์สำหรับเยาวชนอายุ 11-17 ที่เข้าร่วมโปรแกรมการจัดการน้ำหนักห้ารายการ เราทำการวิเคราะห์ไคสแควร์และการวิเคราะห์การถดถอยโลจิสติกเพื่ออธิบายความสัมพันธ์ระหว่างโรคอ้วนระดับรุนแรง 3 และลักษณะการเล่นเกม

ผล:

เยาวชนสี่ร้อยสิบสองคน (หญิง 51%, ผิวดำ 26%, สเปน 25%, ผิวขาว 43% และ 44% ที่เป็นโรคอ้วนระดับ 3) เสร็จสิ้นการสำรวจ มีความสัมพันธ์แบบขั้นตอนระหว่างเวลาที่ใช้ในการเล่นเกมกับโรคอ้วนระดับ 3 โดย 28% ของผู้ที่เล่น 2 ถึง <4 ชั่วโมงต่อวัน 48% ของผู้ที่เล่น 4 ถึง <6 ชั่วโมงต่อวันและ 56% ของผู้ที่เล่น≥6 ชั่วโมงต่อวันมีโรคอ้วนรุนแรงระดับ 3 (p = 0.002) เมื่อเทียบกับเยาวชนที่ไม่มีโรคอ้วนระดับ 3 เยาวชนที่เป็นโรคอ้วนรุนแรงระดับ 3 มีแนวโน้มที่จะมีทีวีในห้องนอน (76% เทียบกับ 63%, p = 0.004) และเล่นเกมบนคอนโซล (39% เทียบกับ 27% , p = 0.03) และมีโอกาสน้อยที่จะรายงานการตั้งค่าขีด จำกัด ของผู้ปกครองสำหรับประเภทของเกมที่เล่น (7% เทียบกับ 16%, p = 0.006) เยาวชนที่เล่นเกม≥4ชั่วโมงต่อวันมี 1.94 ครั้ง (ช่วงความเชื่อมั่น 95% 1.27-3.00) มีแนวโน้มที่จะเป็นโรคอ้วนขั้นรุนแรงระดับ 3 มากกว่าผู้ที่เล่นเกม <4 ชั่วโมงต่อวันหลังจากปรับตัวแปรด้านประชากรพฤติกรรมและการศึกษาแล้ว

สรุป

การศึกษาของเราแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ที่ชัดเจนระหว่างลักษณะการเล่นเกมโดยเฉพาะเวลาที่เล่นเกมและความอ้วนในเด็ก การวิจัยเพิ่มเติมเพื่อทดสอบการแทรกแซงของครอบครัวที่ต้องการกำหนดพฤติกรรมการเล่นเกมในเด็กและเยาวชน

ที่มา: การอบรมเลี้ยงดู; โรคอ้วนในเด็ก เวลาหน้าจอ; พฤติกรรมอยู่ประจำ โรคอ้วนรุนแรง วิดีโอเกม

PMID: 30272488

ดอย: 10.1089 / chi.2018.0156