การประมวลผลข้อผิดพลาดและการยับยั้งการตอบสนองในผู้เล่นเกมคอมพิวเตอร์มากเกินไป: การศึกษาที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ (2012)

ติดยาเสพติด Biol 2012 Sep;17(5):934-47. ดอย: 10.1111 / j.1369-1600.2012.00467.x. Epub 2012 มิ.ย. 27.

Littel M1, แวนเดนเบิร์ก I, Luijten M, Van Rooij AJ, Keemink L., IH แฟรงเกน.

นามธรรม

เมื่อเร็ว ๆ นี้การเล่นเกมคอมพิวเตอร์มากเกินไปได้รับการเสนอให้เป็นความเจ็บป่วยทางพยาธิวิทยาที่อาจเกิดขึ้นได้ อย่างไรก็ตามการวิจัยในหัวข้อนี้ยังอยู่ในช่วงวัยเด็กและยังไม่มีการระบุกลไกทางระบบประสาทที่เป็นพื้นฐาน การกำหนดกลไกพื้นฐานของการเล่นเกมมากเกินไปอาจเป็นประโยชน์สำหรับการระบุผู้ที่มีความเสี่ยงความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับพฤติกรรมและพัฒนาการของการแทรกแซง การเล่นเกมที่มากเกินไปมักถูกเปรียบเทียบกับการพนันทางพยาธิวิทยาและความผิดปกติของการใช้สารเสพติด ความผิดปกติทั้งสองมีลักษณะของแรงกระตุ้นในระดับสูงซึ่งรวมเอาการขาดดุลในการประมวลผลผิดพลาดและการยับยั้งการตอบสนอง

การศึกษาในปัจจุบันมีวัตถุประสงค์เพื่อตรวจสอบการประมวลผลข้อผิดพลาดและการยับยั้งการตอบสนองในเกมเมอร์ที่มากเกินไปและการควบคุมโดยใช้กระบวนทัศน์ Go / NoGo รวมกับการบันทึกที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ ผลการศึกษาชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นเกมที่มากเกินไปแสดงแอมพลิจูดเชิงลบที่เกี่ยวข้องกับข้อผิดพลาดลดลงเพื่อตอบสนองต่อการทดลองที่ไม่ถูกต้องเมื่อเทียบกับการทดลองที่ถูกต้องซึ่งหมายถึงการประมวลผลข้อผิดพลาดที่ไม่ดีในประชากรกลุ่มนี้ นอกจากนี้ผู้เล่นเกมที่มากเกินไปจะแสดงความหุนหันพลันแล่นที่รายงานด้วยตนเองในระดับที่สูงขึ้นรวมทั้งการตอบสนองที่หุนหันพลันแล่นมากขึ้นซึ่งสะท้อนให้เห็นจากการยับยั้งพฤติกรรมที่น้อยลงในภารกิจ Go / NoGo

Tเขานำเสนอผลการศึกษาชี้ให้เห็นว่าการเล่นเกมมากเกินไปส่วนหนึ่งมีความคล้ายคลึงกับการควบคุมแรงกระตุ้นและความผิดปกติของการใช้สารเกี่ยวกับแรงกระตุ้นที่วัดจากระดับที่รายงานด้วยตนเองพฤติกรรมและอิเล็กโทรฟิสิโอโลยี แม้ว่าการศึกษาในปัจจุบันจะไม่อนุญาตให้สรุปได้อย่างชัดเจนเกี่ยวกับสาเหตุ แต่ก็อาจเป็นไปได้ว่าลักษณะของแรงกระตุ้นการประมวลผลผิดพลาดที่ไม่ดีและการยับยั้งการตอบสนองทางพฤติกรรมที่ลดลงเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบการเล่นเกมที่มากเกินไปที่สังเกตได้ในบางคน พวกเขาอาจมีความไวต่อผลกระทบเชิงลบของการเล่นเกมน้อยลงดังนั้นจึงยังคงมีพฤติกรรมต่อไปแม้จะมีผลเสียก็ตาม