การตรวจสอบลักษณะไซโครเมทริกซ์ของเวอร์ชั่นเกมอิตาเลียนสำหรับวัยรุ่น (2019)

ตัวแทน Psychol 2019 เม.ย. 2: 33294119838758 doi: 10.1177 / 0033294119838758

คอสตา1, คนตัดผมจูง N2, MC Gugliandolo3, Liga F2, Cuzzocrea F2, Verrastro V4.

นามธรรม

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาความสนใจเกี่ยวกับความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้นอย่างมากซึ่งจำเป็นต้องมีการพัฒนาเครื่องมือที่ถูกต้องและเชื่อถือได้ในบริบททางวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน แม้ว่าในวรรณกรรมทางวิทยาศาสตร์จะมีมาตรการหลายอย่างที่ประเมินความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต แต่มาตรวัดการติดเกมได้แสดงให้เห็นว่าเป็นแบบสอบถามที่ถูกต้องซึ่งออกแบบมาสำหรับวัยรุ่นโดยเฉพาะและอิงตามทฤษฎีองค์ประกอบของรูปแบบการเสพติดพฤติกรรมของ Griffiths ด้วยเหตุนี้จุดมุ่งหมายของการศึกษานี้คือเพื่อตรวจสอบลักษณะทางจิตวิทยาของการแปลภาษาอิตาลีของมาตราส่วนการติดเกมแบบเต็มและแบบสั้นในกลุ่มตัวอย่างวัยรุ่นอิตาลี 452 คน (ชาย 190 คนและหญิง 262 คน) อายุระหว่าง 13 ถึง 17 ปี ปี (M = 14.75; SD = 1.21) ชุดของการวิเคราะห์ปัจจัยเชิงยืนยันถูกนำมาใช้เพื่อประเมินโครงสร้างแฟคทอเรียลของ Game Addiction Scale และการเปรียบเทียบแบบจำลองแสดงให้เห็นว่าแบบจำลองที่เหมาะสมที่สุดคือ Bifactor Model สำหรับรูปแบบเต็มในขณะที่โครงสร้างแบบ unidimensional แสดงให้เห็นถึงความเหมาะสมที่ดีสำหรับรูปแบบสั้น ๆ ของ ระดับการติดเกม นอกจากนี้ทั้งสองเวอร์ชันยังแสดงให้เห็นถึงความน่าเชื่อถือและความสัมพันธ์ที่ดีกับการติดอินเทอร์เน็ตและชั่วโมงการเล่นเกม โดยสรุปแล้วมาตรวัดการติดเกมถือได้ว่าเป็นเครื่องมือที่เกี่ยวข้องในการตรวจสอบความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตในวัยรุ่นอิตาลี

ที่มา: ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต; วัยรุ่น การติดพฤติกรรม psychometrics; แบบสอบถาม

PMID: 30940015

ดอย: 10.1177/0033294119838758