การเล่นเกมอินเทอร์เน็ตและการตัดสินใจที่มากเกินไป: ผู้เล่น World of Warcraft มากเกินไปมีปัญหาในการตัดสินใจภายใต้เงื่อนไขที่มีความเสี่ยงหรือไม่? (2011)

Res จิตเวช. 2011 มิ.ย. 16.
Pawlikowski M, แบรนด์ M.

แหล่ง
จิตวิทยาทั่วไป: Cognition, University of Duisburg-Essen, Germany

นามธรรม

พฤติกรรมที่ผิดปกติของผู้เล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่มากเกินไปเช่นการเลือกรับรางวัลทันที (เพื่อเล่น World of Warcraft) แม้จะมีผลเสียในระยะยาวอาจเทียบได้กับพฤติกรรมที่ผิดปกติของผู้เสพสารเสพติดหรือบุคคลที่มีพฤติกรรมเสพติดเช่นการพนันทางพยาธิวิทยา ในความผิดปกติเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงการขาดดุลในการตัดสินใจโดยทั่วไป ดังนั้นจุดมุ่งหมายของงานปัจจุบันคือการตรวจสอบความสามารถในการตัดสินใจของผู้เล่น World of Warcraft ที่มากเกินไป นักเล่นเกมอินเทอร์เน็ตมากเกินไป (EIG) สิบเก้าคนและกลุ่มควบคุม (CG) ซึ่งประกอบด้วยผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่นเกม 19 คนถูกเปรียบเทียบกับความสามารถในการตัดสินใจ Game of Dice Task (GDT) ถูกนำไปใช้เพื่อวัดผลการตัดสินใจภายใต้สภาวะที่มีความเสี่ยง นอกจากนี้ยังมีการประเมินอาการทางจิต - จิตเวชในทั้งสองกลุ่ม EIG แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการตัดสินใจที่ลดลงใน GDT นอกจากนี้กลุ่ม EIG ยังแสดงอาการทางจิต - จิตเวชที่สูงกว่าในทางตรงกันข้ามกับ CG ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าความสามารถในการตัดสินใจของ EIG ที่ลดลงนั้นเทียบได้กับผู้ป่วยที่มีพฤติกรรมเสพติดในรูปแบบอื่น ๆ (เช่นการพนันทางพยาธิวิทยา) ความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้นหรือผู้ใช้สารเสพติด ดังนั้นผลลัพธ์เหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตมากเกินไปอาจมีพื้นฐานมาจากสายตาสั้นในอนาคตซึ่งหมายความว่า EIG ชอบเล่น World of Warcraft แม้ว่าจะมีผลกระทบระยะยาวในสังคมหรือการทำงานในสังคม

ลิขสิทธิ์© 2011 Elsevier Ltd. สงวนลิขสิทธิ์