โครงสร้างปัจจัยของการทดสอบการติดอินเทอร์เน็ตในเกมออนไลน์และผู้เล่นโป๊กเกอร์ (2015)

2015 Apr 22;2(2):e12. doi: 10.2196 / จิตใจ 3805

คาซาอัลวาย1, Achab S.1, Billieux J2, Thorens G1, Zullino D1, Dufour M3, โรเทน1.

นามธรรม

พื้นหลัง:

การทดสอบการเสพติดอินเทอร์เน็ต (IAT) เป็นแบบสอบถามที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในการคัดกรองการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา อย่างไรก็ตามโครงสร้างแฟคทอเรียลยังคงเป็นที่ถกเถียงกันซึ่งมีความซับซ้อนในการเปรียบเทียบระหว่างการศึกษาที่มีอยู่ การศึกษาก่อนหน้านี้ส่วนใหญ่ดำเนินการกับนักเรียนหรือกลุ่มตัวอย่างชุมชนแม้จะมีความเป็นไปได้ที่จะมีการใช้อินเทอร์เน็ตที่เป็นปัญหามากขึ้นในหมู่ผู้ใช้แอปพลิเคชันเฉพาะเช่นการเล่นเกมออนไลน์หรือการพนัน

วัตถุประสงค์:

เพื่อประเมินโครงสร้างแฟคทอเรียลของ IAT ที่แก้ไขซึ่งระบุแอปพลิเคชันเฉพาะเช่นวิดีโอเกมและโป๊กเกอร์ออนไลน์

วิธีการ:

ตัวอย่างผู้ใหญ่สองตัวอย่างหนึ่งตัวอย่างของนักเล่นอินเทอร์เน็ต (n = 920) และหนึ่งตัวอย่างของผู้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ (n = 214) - ถูกคัดเลือกและเสร็จสิ้น IAT รุ่นออนไลน์ที่ได้รับการแก้ไข ตัวอย่างทั้งสองถูกแบ่งออกเป็นสองชุดย่อย การวิเคราะห์องค์ประกอบหลักสองรายการ (PCAs) ตามด้วยการวิเคราะห์ปัจจัยยืนยันสองรายการ (CFAs) ถูกดำเนินการแยกกัน

ผล:

ผลการวิเคราะห์องค์ประกอบหลักระบุว่าแบบจำลองปัจจัยเดียวเหมาะสมกับข้อมูลที่ดีในทั้งสองตัวอย่าง ในการพิจารณาถึงจุดอ่อนของบางรายการ IAT ได้มีการนำเสนอรุ่น 17-item ดัดแปลงของ IAT

สรุป

การศึกษาครั้งนี้มีการประเมินเป็นครั้งแรกโครงสร้างปัจจัยของรุ่น IAT ที่บริหารจัดการผ่านอินเทอร์เน็ตที่ได้รับการแก้ไขบนตัวอย่างของนักเล่นอินเทอร์เน็ตและตัวอย่างของผู้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ ขนาดนั้นเหมาะสมสำหรับการประเมินพฤติกรรมออนไลน์ดังกล่าว จำเป็นต้องมีการศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับรุ่น IAT 17 ที่แก้ไขของรายการ

ที่มา:

การทดสอบการติดอินเทอร์เน็ต (IAT); การติดอินเทอร์เน็ต World of Warcraft; โครงสร้างปัจจัย การเล่นบทบาทออนไลน์หลายคนอย่างหนาแน่น ผู้เล่นโป๊กเกอร์; การตรวจสอบ