ความล้มเหลวในการใช้ข้อเสนอแนะทำให้เกิดการขาดดุลตัดสินใจในหมู่นักเล่นเกมอินเทอร์เน็ตจำนวนมาก (2014)

จิตเวชศาสตร์ Res. 2014 Jun 28 pii: S0165-1781 (14) 00536-8 doi: 10.1016 / j.psychres.2014.06.033

เย้า YW1, เฉินพีอาร์1, เฉินซี2, วังแอล3, จาง JT4, Xue G5, เติ้งหลี่6, Liu QX7, SW Yip8, Fang XY9.

นามธรรม

การติดการพนันทางอินเทอร์เน็ต (IGA) เป็นปัญหาสุขภาพจิตที่เพิ่มขึ้นทั่วโลก การศึกษาก่อนหน้านี้ได้เปิดเผยถึงความบกพร่องในการตัดสินใจในผู้เล่นอินเทอร์เน็ตที่มากเกินไป (EIG) ที่มีอาการของ IGA สูง อย่างไรก็ตามบทบาทของการประมวลผลข้อเสนอแนะในการขาดดุลการตัดสินใจระหว่าง EIGs ยังไม่ทราบ การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อตรวจสอบผลกระทบของการประมวลผลข้อเสนอแนะต่อการขาดดุลในการตัดสินใจภายใต้ความเสี่ยงของ EIG โดยใช้ Game of Dice Task (GDT) และ GDT ที่แก้ไขแล้วซึ่งไม่มีการป้อนกลับ EIGs ยี่สิบหกและ 26 ที่ตรงกับนักเล่นเกมอินเทอร์เน็ตเป็นครั้งคราว (OIGs) ได้รับคัดเลือก ผลลัพธ์แสดง: (a) OIGs ทำงานได้ดีบน GDT ดั้งเดิมดีกว่า GDT ที่แก้ไข (ไม่มีเงื่อนไขข้อเสนอแนะ) อย่างไรก็ตาม EIGs ทำงานทั้งสองอย่างในทำนองเดียวกัน (b) EIG และ OIGs ดำเนินการอย่างเท่าเทียมกันใน GDT ที่แก้ไข; อย่างไรก็ตาม EIGs เลือกตัวเลือกที่เสียเปรียบมากกว่า OIG ใน GDT ดั้งเดิม (c) EIGs ใช้ความคิดเห็นย้อนกลับบ่อยครั้งใน GDT ดั้งเดิมที่สัมพันธ์กับ OIG ผลลัพธ์เหล่านี้ชี้ให้เห็นว่า EIGs ไม่สามารถใช้ข้อเสนอแนะเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการตัดสินใจของพวกเขาซึ่งอาจรองรับการตัดสินใจที่ไม่ดีภายใต้ความเสี่ยง

ลิขสิทธิ์© 2014 เผยแพร่โดย Elsevier Ireland Ltd.

ที่มา:

การตัดสินใจ; การประมวลผลข้อเสนอแนะ; Game of Dice Task; ติดเกมบนอินเทอร์เน็ต