ปัจจัยครอบครัวในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาวัยรุ่น: การทบทวนอย่างเป็นระบบ (2017)

J Behav Addict 2017 ส.ค. 1: 1-13 doi: 10.1556 / 2006.6.2017.035

Schneider LA1, King DL1, Delfabbro PH1.

นามธรรม

ความเป็นมาและจุดมุ่งหมาย

อิทธิพลของครอบครัวเป็นที่ทราบกันดีว่ามีผลต่อความเป็นไปได้ที่วัยรุ่นจะกลายเป็นเกมเมอร์ที่มีปัญหา การทบทวนอย่างเป็นระบบนี้ได้ตรวจสอบข้อค้นพบที่สำคัญบางประการในการวิจัยเชิงประจักษ์เกี่ยวกับปัจจัยครอบครัวที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมที่เป็นปัญหาของวัยรุ่น วิธีการมีการประเมินการศึกษาทั้งหมด 14 ครั้งในทศวรรษที่ผ่านมา ตัวแปรที่เกี่ยวข้องกับครอบครัว ได้แก่ (ก) สถานะความเป็นพ่อแม่ (เช่นสถานะทางเศรษฐกิจและสังคมและสุขภาพจิต) (ข) ความสัมพันธ์ระหว่างแม่ลูก (เช่นความอบอุ่นความขัดแย้งและการละเมิด) (ค) อิทธิพลของผู้ปกครองต่อการเล่นเกม (เช่นการควบคุมดูแล ของการเล่นเกมการสร้างแบบจำลองและทัศนคติที่มีต่อการเล่นเกม) และ (ง) สภาพแวดล้อมของครอบครัว (เช่นองค์ประกอบในครัวเรือน)

ผลสอบ

การศึกษาส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ความสัมพันธ์ระหว่างพ่อแม่กับลูกโดยรายงานว่าความสัมพันธ์ที่มีคุณภาพต่ำนั้นสัมพันธ์กับความรุนแรงของปัญหาการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้น ความสัมพันธ์แบบพ่ออาจป้องกันการเล่นเกมที่มีปัญหา ดังนั้นโปรแกรมการป้องกันควรใช้ประโยชน์จากการสนับสนุนของพ่อสหกรณ์

การสนทนา

ผลกระทบระหว่างยุคของการเล่นเกมที่มีปัญหาต้องได้รับการเอาใจใส่เพิ่มเติมในแง่ของเกมเมอร์ผู้ใหญ่ที่เลี้ยงลูกในสภาพแวดล้อมที่เน้นการเล่นเกม การวิจัยถูก จำกัด โดยการพึ่งพาการรายงานตนเองของวัยรุ่นเพื่อทำความเข้าใจพลวัตของครอบครัวโดยไม่ต้องรวบรวมข้อมูลที่ยืนยันจากพ่อแม่และสมาชิกในครอบครัวคนอื่น ๆ อัตราการเล่นเกมที่มีปัญหาสูงมาก (> 10%) ที่รายงานในกลุ่มตัวอย่างประชากรทั่วไปทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความถูกต้องของเครื่องมือคัดกรองในปัจจุบัน

สรุป

การแทรกแซงของวัยรุ่นอาจมีประสิทธิภาพมากกว่าในบางกรณีหากพวกเขาสามารถแก้ไขอิทธิพลของครอบครัวเกี่ยวกับปัญหาการเล่นเกมด้วยการมีส่วนร่วมร่วมของผู้ปกครองมากกว่าการลงทะเบียนวัยรุ่นที่มีความเสี่ยงในการฝึกอบรมรายบุคคลหรือแยกวัยรุ่นออกจากระบบครอบครัวชั่วคราว

ที่มา:

DSM-5; ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต ติดยาเสพติด; วัยรุ่น; ครอบครัว; อันตราย

PMID: 28762279

ดอย: 10.1556/2006.6.2017.035