หนามแห่งเกม: Modern ฝิ่น (2019)

Med J Armed Forces กองทัพอินเดีย 2019 Apr;75(2):130-133. doi: 10.1016/j.mjafi.2018.12.006..

Bhat PS1, ปราชช2, Srivastava K3.

นามธรรม

ด้วยการกำเนิดของอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารบนมือถือพื้นที่เสมือนจริงของเวิลด์ไวด์เว็บจึงกลายเป็นสนามเด็กเล่น ผู้คนเสียบเข้าไปที่ขอบฟ้าที่ห่างไกลซึ่งไม่คุ้นเคยซึ่งกันและกันอย่างสมบูรณ์ซึ่งก็คือผู้เล่น คีย์บอร์ดทัชแพดและจอยสติ๊กกลายเป็นเครื่องมือในการเล่น เว็บมาสเตอร์ผู้พัฒนาแอพเป็นผู้ตัดสินเกม ในขณะที่สื่อเสมือนเป็นผู้ชมที่ใหญ่ที่สุดในอัฒจันทร์ของเว็บนี้ มีเด็กจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่ติดเกมนี้และค่อยๆขึ้นอยู่กับเกมเหล่านี้ องค์การอนามัยโลกได้รับการยอมรับว่าเป็นโรคทางการแพทย์ที่วินิจฉัยได้และรวมอยู่ในความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) ในการจำแนกประเภทของโรคระหว่างประเทศ (ICD) -11 ที่เผยแพร่ใน 2018 ปัญหาต่าง ๆ ของปัญหานี้จะกล่าวถึงในบทความนี้

คำสำคัญ: พฤติกรรมเสพติด; ผลข้างเคียง; ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต วีดีโอเกมส์; โลกเสมือนจริง

PMID: 31065179

PMCID: PMC6495471

ดอย: 10.1016 / j.mjafi.2018.12.006