ปัญหาการติดยาเสพติดที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานทั่วไปกับอินเทอร์เน็ตโดยทั่วไป: การศึกษาวิธีการแบบผสมบนอินเทอร์เน็ตเกมและพฤติกรรมเครือข่ายสังคม (2018)

Int J Environ Res การสาธารณสุข 2018 Dec 19; 15 (12) pii: E2913 ดอย: 10.3390 / ijerph15122913

Lopez-Fernandez O1,2,3.

นามธรรม

สาขาการเสพติดพฤติกรรมทางเทคโนโลยีกำลังมุ่งสู่ปัญหาเฉพาะ (เช่นความผิดปกติของการเล่นเกม) อย่างไรก็ตามยังจำเป็นต้องมีหลักฐานเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหาการเสพติดที่เกี่ยวข้องกับการใช้อินเทอร์เน็ตโดยทั่วไป (การใช้อินเทอร์เน็ตทางพยาธิวิทยาทั่วไป (GPIU) เทียบกับการใช้อินเทอร์เน็ตทางพยาธิวิทยาเฉพาะ (SPIU)) การศึกษาวิธีการแบบผสมผสานนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อแยก GPIU ออกจาก SPIU มีการดำเนินการออกแบบการศึกษาสถานะเท่ากันตามลำดับแบบผสมบางส่วน (QUAN → QUAL) ประการแรกผ่านการสำรวจออนไลน์ซึ่งปรับมาตราส่วนการใช้อินเทอร์เน็ตเชิงบังคับ (CIUS) สำหรับปัญหาสามประเภท (เช่นการใช้อินเทอร์เน็ตทั่วไปและการเล่นเกมออนไลน์และเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่เฉพาะเจาะจง) ประการที่สองการรับรู้ของผู้ใช้ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นเกี่ยวกับวิวัฒนาการของปัญหาเหล่านี้ (สาเหตุทางสรีรวิทยาการพัฒนาผลที่ตามมาและปัจจัยต่างๆ) ได้รับการตรวจสอบโดยการสัมภาษณ์แบบกึ่งโครงสร้างพร้อมกับความเห็นของพวกเขาเกี่ยวกับเกณฑ์ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต . ผลการวิจัยแสดงให้เห็นว่า CIUS ยังคงถูกต้องและเชื่อถือได้สำหรับ GPIU และ SPIU ที่ตรวจสอบ ความชุกระหว่าง 10.8% ถึง 37.4% เป็นค่าประมาณสำหรับผู้เล่นเกมที่มีปัญหาและผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีความเสี่ยงตามลำดับซึ่งรายงานว่าพวกเขาต้องการรักษาชีวิตเสมือน ครึ่งหนึ่งของกลุ่มตัวอย่างมีความเสี่ยงที่จะเกิดปัญหาเหล่านี้ที่ไม่เหมือนใครหรือหลากหลาย นอกจากนี้ยังมีรูปแบบอุปกรณ์เพศและอายุที่เกิดขึ้นเช่นนักเล่นเกมที่มีปัญหาเป็นชายและหญิงในวัยผู้ใหญ่หรือวัยกลางคนที่เท่าเทียมกัน GPIU มีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับปัญหาในการใช้เครือข่ายสังคมออนไลน์และมีความอ่อนแอกับการเล่นเกมที่มีปัญหา แต่ SPIU ทั้งสองนั้นเป็นอิสระ เกี่ยวกับอาการเสพติดความรู้สึกสบายการหลอกลวงและความอดทนจำเป็นต้องมีการกำหนดนิยามใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ SPIU ในขณะที่เกณฑ์ IGD ที่มีมูลค่าดีกว่าที่ใช้กับ GPIU และ SPIU ได้แก่ ความสัมพันธ์กับความเสี่ยงหรือโอกาสเลิกทำกิจกรรมอื่น ๆ ถอนตัวและดำเนินการต่อแม้จะมีปัญหา ดังนั้นแม้ว่าปัญหาที่ศึกษาจะเป็นพฤติกรรมเสี่ยง แต่ SPIU ดูเหมือนจะครอบคลุมถึงอาการเสพติดในกลุ่มที่จัดอยู่ในประเภทผู้ใช้ที่มีปัญหา แต่การเล่นเกมออนไลน์เป็นปัญหาการเสพติดพฤติกรรมที่รุนแรงที่สุด

KEYWORDS: การติดอินเทอร์เน็ต พฤติกรรมเสพติด ความผิดปกติของเกม; เปรียบเทียบกับปัญหาทั่วไปที่อินเทอร์เน็ตใช้ การวิจัยด้วยวิธีการผสม เครือข่ายทางสังคม

PMID: 30572652

ดอย: 10.3390 / ijerph15122913