การเล่นวิดีโอเกมแบบเป็นนิสัยสัมพันธ์กับกลยุทธ์การนำทางขึ้นอยู่กับนิวเคลียสของหางเสือ (2015)

เกร็กลิตร เวสต์ แบรนดี้ลี Drisdelle, เคียวโกะ Konishi, โจนาธาน แจ็คสัน ปิแอร์ Jolicoeur, Veronique D. Bohbot

DOI: 10.1098 / rspb.2014.2952 เผยแพร่ 20 อาจ 2015

นามธรรม

การเล่นเป็นปกติของวิดีโอเกมมีความสัมพันธ์กับสสารสีเทาและกิจกรรมที่เพิ่มขึ้นใน striatum การศึกษาในมนุษย์และหนูได้แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์แบบผกผันระหว่างสสารสีเทาใน striatum และฮิบโปแคมปัส เราตรวจสอบว่าการเล่นวิดีโอเกมแบบแอคชั่นนั้นเกี่ยวข้องกับการใช้กลยุทธ์การเรียนรู้การตอบสนองที่เพิ่มขึ้นในระหว่างการนำทางหรือไม่ซึ่งขึ้นอยู่กับนิวเคลียสหางของ striatum เมื่อนำเสนอในงานแก้ปัญหาคู่ เราทดสอบผู้เล่นวิดีโอเกม 26 แอ็คชั่น (actionVGPs) และ 33 ผู้เล่นวิดีโอเกมที่ไม่ใช่แอ็คชั่น (nonVGPs) บนเขาวงกตเสมือน 4-on-8 และงานที่เกี่ยวข้องกับการมองเห็นเหตุการณ์ (ERP) ซึ่งทำให้เกิด N-2 ที่แข็งแกร่ง - องค์ประกอบการควบคุมด้านข้าง (N2pc) เราพบว่า actionVGPs มีโอกาสสูงกว่าอย่างมากในการใช้กลยุทธ์การเรียนรู้การตอบสนอง (80.76%) เมื่อเปรียบเทียบกับ nonVGPs (42.42%) สอดคล้องกับหลักฐานก่อนหน้านี้ actionVGP และ nonVGPs แตกต่างกันในวิธีที่พวกเขาใช้ความสนใจของภาพไปยังเป้าหมายกลางและอุปกรณ์ต่อพ่วงตามที่สังเกตในองค์ประกอบ N2pc ที่ได้รับมอบหมายในระหว่างงานการมองเห็น ERP การใช้กลยุทธ์การตอบสนองที่เพิ่มขึ้นใน actionVGP นั้นสอดคล้องกับการเพิ่มขึ้นของปริมาณ striatal ในเครื่องเล่นวิดีโอเกม (VGP) การใช้กลยุทธ์การตอบโต้เกี่ยวข้องกับสสารสีเทาที่ลดลงในฮิบโป การศึกษาก่อนหน้านี้ได้แสดงให้เห็นว่าปริมาณที่ลดลงในฮิบโปทำให้ก่อนเกิดอาการทางระบบประสาทและจิตเวช หาก actionVGPs มีสีเทาต่ำกว่าในฮิบโปตามที่ผู้เรียนตอบสนองโดยปกติแล้วบุคคลเหล่านี้อาจมีความเสี่ยงเพิ่มขึ้นในการพัฒนาความผิดปกติทางระบบประสาทและจิตเวชในช่วงชีวิตของพวกเขา

  • รับธันวาคม 3, 2014
  • ยอมรับเมษายน 21, 2015

บทความเกี่ยวกับการศึกษา: