Psychiatry Investig. 2018 ตุลาคม 11: 0 doi: 10.30773 / pi.2018.08.16
Baysak E1, Yertutanol FDK2, Dalgar I3, Candansayar S.4.
นามธรรม
วัตถุประสงค์:
ข้อมูลในอนาคตของนักเล่นเกมออนไลน์ที่มีความเสี่ยงในตุรกีหายไป ดังนั้นเราจึงมีวัตถุประสงค์เพื่อตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมการเล่นเกมและอัตราการติดยาเสพติดของผู้เล่นทราเวียนภายใน 2 ปีเพื่อค้นหาความเสถียรในการวินิจฉัยความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตและปัจจัยเสี่ยงทางจิตสังคม
วิธีการ:
ผู้ตอบแบบสอบถาม 110 ได้ทำแพคเกจแบบสอบถามทั้งหมดรวมถึง 21-item Game Scale Addiction (GAS), ความพึงพอใจกับมาตราส่วนชีวิต (SLS), มาตราส่วน Self-Esteem (RSES), Rosenberg และมาตราส่วนหลายมิติของการสนับสนุนทางสังคมแบบรับรู้ (MSPSS) วิธีการสร้างแบบจำลองเชิงเส้นลำดับชั้นตามมาเพื่อทดสอบการเปลี่ยนแปลงเชิงเส้นในคะแนนการติดเกมของผู้เข้าร่วมจาก 2013 เป็น 2015
ผล:
คะแนน GAS ของผู้เล่นเกมลดลงอย่างมีนัยสำคัญภายในสองปี (p = 0.026) MSPSS ให้คะแนนอย่างมีนัยสำคัญและสัมพันธ์เชิงลบกับคะแนน GAS (p <0.001) และความสัมพันธ์เชิงลบของเวลายังคงมีนัยสำคัญ (p = 0.035) การลดลงของคะแนน MSPSS ในสองปีมีความสัมพันธ์กับการเพิ่มขึ้นของคะแนน GAS 9 (90%) ของผู้เข้าร่วม 10 คนที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตตามรูปแบบ monothetic และ 26 (52%) ของผู้เข้าร่วม 50 คนที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตตามรูปแบบ polythetic พบว่าไม่เป็นไปตามการวินิจฉัยในการติดตามผล ผู้เข้าร่วม 33 คนรายงานว่าพวกเขาไม่ได้เล่นเกมออนไลน์ใด ๆ เป็นเวลาอย่างน้อย 6 เดือนที่ผ่านมา
สรุป:
การสนับสนุนทางสังคมดูเหมือนจะเป็นปัจจัยป้องกันสำหรับการติดเกมและการวินิจฉัยความผิดปกติของเกมอินเทอร์เน็ตมีความมั่นคงทางโลกในระดับต่ำในกลุ่มผู้เล่นทราเวียนในตุรกี
ที่มา: ความมั่นคงในการวินิจฉัย; ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต ความพึงพอใจในชีวิต การติดเกมออนไลน์ ภาคภูมิใจในตนเอง; การสนับสนุนทางสังคม
PMID: 30301305
ฟรีข้อความเต็ม