อัตราการติดเกมและปัจจัยเสี่ยงทางจิตสังคมที่เกี่ยวข้องมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรภายใน 2-Years: การศึกษาติดตามผล (2018)

Psychiatry Investig. 2018 ตุลาคม 11: 0 doi: 10.30773 / pi.2018.08.16

Baysak E1, Yertutanol FDK2, Dalgar I3, Candansayar S.4.

นามธรรม

วัตถุประสงค์:

ข้อมูลในอนาคตของนักเล่นเกมออนไลน์ที่มีความเสี่ยงในตุรกีหายไป ดังนั้นเราจึงมีวัตถุประสงค์เพื่อตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมการเล่นเกมและอัตราการติดยาเสพติดของผู้เล่นทราเวียนภายใน 2 ปีเพื่อค้นหาความเสถียรในการวินิจฉัยความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตและปัจจัยเสี่ยงทางจิตสังคม

วิธีการ:

ผู้ตอบแบบสอบถาม 110 ได้ทำแพคเกจแบบสอบถามทั้งหมดรวมถึง 21-item Game Scale Addiction (GAS), ความพึงพอใจกับมาตราส่วนชีวิต (SLS), มาตราส่วน Self-Esteem (RSES), Rosenberg และมาตราส่วนหลายมิติของการสนับสนุนทางสังคมแบบรับรู้ (MSPSS) วิธีการสร้างแบบจำลองเชิงเส้นลำดับชั้นตามมาเพื่อทดสอบการเปลี่ยนแปลงเชิงเส้นในคะแนนการติดเกมของผู้เข้าร่วมจาก 2013 เป็น 2015

ผล:

คะแนน GAS ของผู้เล่นเกมลดลงอย่างมีนัยสำคัญภายในสองปี (p = 0.026) MSPSS ให้คะแนนอย่างมีนัยสำคัญและสัมพันธ์เชิงลบกับคะแนน GAS (p <0.001) และความสัมพันธ์เชิงลบของเวลายังคงมีนัยสำคัญ (p = 0.035) การลดลงของคะแนน MSPSS ในสองปีมีความสัมพันธ์กับการเพิ่มขึ้นของคะแนน GAS 9 (90%) ของผู้เข้าร่วม 10 คนที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตตามรูปแบบ monothetic และ 26 (52%) ของผู้เข้าร่วม 50 คนที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตตามรูปแบบ polythetic พบว่าไม่เป็นไปตามการวินิจฉัยในการติดตามผล ผู้เข้าร่วม 33 คนรายงานว่าพวกเขาไม่ได้เล่นเกมออนไลน์ใด ๆ เป็นเวลาอย่างน้อย 6 เดือนที่ผ่านมา

สรุป:

การสนับสนุนทางสังคมดูเหมือนจะเป็นปัจจัยป้องกันสำหรับการติดเกมและการวินิจฉัยความผิดปกติของเกมอินเทอร์เน็ตมีความมั่นคงทางโลกในระดับต่ำในกลุ่มผู้เล่นทราเวียนในตุรกี

ที่มา: ความมั่นคงในการวินิจฉัย; ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต ความพึงพอใจในชีวิต การติดเกมออนไลน์ ภาคภูมิใจในตนเอง; การสนับสนุนทางสังคม

PMID: 30301305

ดอย: 10.30773 / pi.2018.08.16

ฟรีข้อความเต็ม