การประมวลผลคำติชมบกพร่องสำหรับรางวัลสัญลักษณ์ในบุคคลที่มีมากเกินไปเกมอินเทอร์เน็ต (2017)

จิตเวชศาสตร์ด้านหน้า 2017 ตุลาคม 5; 8: 195 doi: 10.3389 / fpsyt.2017.00195

คิมเจ1, คิมเอช2, คังอี1.

นามธรรม

การประมวลผลรางวัลซึ่งมีบทบาทสำคัญในพฤติกรรมการปรับตัวมีความบกพร่องในความผิดปกติของการเสพติดซึ่งมาพร้อมกับความผิดปกติของการทำงานในวงจรรางวัลสมอง ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตเช่นการติดสารเสพติดเป็นความคิดที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลรางวัลที่บกพร่อง แต่ไม่ค่อยมีใครรู้ว่ามันมีผลต่อการเรียนรู้อย่างไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อข้อเสนอแนะถูกถ่ายทอดโดยเหตุการณ์ที่สร้างแรงบันดาลใจน้อย ที่นี่ใช้ทั้งรางวัลและบทลงโทษที่เป็นตัวเงิน (± 500 KRW) และเชิงสัญลักษณ์ (ตัวอักษรจีน "ถูก" หรือ "ผิด") เราได้ตรวจสอบว่าประสิทธิภาพของพฤติกรรมและการตอบสนองทางประสาทที่เกี่ยวข้องกับการตอบกลับมีการเปลี่ยนแปลงในกลุ่มการใช้เกมอินเทอร์เน็ตมากเกินไป (IGO) หรือไม่ การใช้ MRI เชิงฟังก์ชั่นการตอบสนองของสมองสำหรับการตอบรับรางวัล / การลงโทษทั้งสองประเภทนี้ถูกเปรียบเทียบระหว่างชายหนุ่มที่มีปัญหา IGO (IGOs, n = 18, อายุเฉลี่ย = 22.2 ± 2.0 ปี) และกลุ่มควบคุมที่ตรงตามอายุ (Controls, n = 20, อายุเฉลี่ย = 21.2 ± 2.1) ในระหว่างงานเชื่อมโยง visuomotor ที่มีการเรียนรู้การเชื่อมโยงระหว่างตัวอักษรภาษาอังกฤษและหนึ่งในสี่คำตอบ ไม่พบความแตกต่างของกลุ่มในการปรับการตอบสนองข้อผิดพลาดหลังจากการลงโทษหรือในการตอบสนองของสมองต่อการลงโทษสำหรับการลงโทษทางการเงินหรือเชิงสัญลักษณ์ อย่างไรก็ตามบุคคลของ IGO มีแนวโน้มที่จะล้มเหลวในการเลือกการตอบสนองที่ได้รับการสนับสนุนก่อนหน้านี้ด้วยรางวัลเชิงสัญลักษณ์ (แต่ไม่ใช่ตัวเงิน) การวิเคราะห์ความแปรปรวนสองทางของสมองทั้งหมดเพื่อรับรางวัลพบว่าการกระตุ้นที่ลดลงในกลุ่ม IGO ในเปลือกนอก cingulate cortex / ventromedial prefrontal cortex (vmPFC) ในการตอบสนองต่อรางวัลทั้งสองประเภทซึ่งแนะนำการประมวลผลรางวัลที่บกพร่อง อย่างไรก็ตามการตอบสนองต่อการให้รางวัลในบริเวณข้างขม่อมที่ด้อยกว่าและเยื่อหุ้มสมองวงโคจรตรงกลาง / vmPFC อยู่ตรงกลางได้รับผลกระทบจากประเภทของรางวัลในกลุ่ม IGO ซึ่งแตกต่างจากกลุ่มควบคุมในกลุ่ม IGO การตอบสนองของรางวัลจะลดลงสำหรับรางวัลเชิงสัญลักษณ์เท่านั้นซึ่งแนะนำให้ลดการเอาใจใส่และการประมวลผลมูลค่าเฉพาะสำหรับรางวัลเชิงสัญลักษณ์ ยิ่งไปกว่านั้นอาการที่รุนแรงมากขึ้นในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตในกลุ่ม IGO ก็จะยิ่งมีการเปิดใช้งานแถบหน้าท้องมากขึ้นสำหรับเงินเมื่อเทียบกับรางวัลเชิงสัญลักษณ์ การค้นพบนี้ชี้ให้เห็นว่า IGO มีความเกี่ยวข้องกับความลำเอียงต่อรางวัลที่สร้างแรงบันดาลใจซึ่งจะนำไปสู่พฤติกรรมการชี้นำเป้าหมายที่ไม่ดีในชีวิตประจำวัน

คำสำคัญ: ฉันความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต ข้อเสนอแนะการเรียนรู้; มูลค่ารางวัล; หน้าท้อง striatum; เยื่อหุ้มสมอง prefrontal ventromedial

PMID: 29051739

PMCID: PMC5633747

ดอย: 10.3389 / fpsyt.2017.00195