รวมถึงความผิดปกติในการเล่นเกมใน ICD-11: ความจำเป็นในการทำเช่นนี้จากมุมมองทางคลินิกและสาธารณสุขความเห็นบน: พื้นฐานทางวิทยาศาสตร์ที่อ่อนแอสำหรับความผิดปกติในการเล่นเกม: ให้เราทำผิดด้านคำเตือน (van Rooij et al., 2018)

J Behav Addict 2018 ก.ค. 16: 1-6 doi: 10.1556 / 2006.7.2018.59

Rumpf HJ1, Achab S.2,3, Billieux J4, Bowden-Jones H5, Carragher N6, Demetrovics Z7, Higuchi S.8, King DL9, แมนน์เค10, Potenza M11, แซนเดอร์ JB12, เอ็มแอ๊บบอต13, อัมเบการ์เอ14, Aricak OT15, Assanangkornchai S16, Bahar N17, Borges G18, ยี่ห้อ M19,20, จันอีเอ็ม21, จุงต22, Derevensky J23, Kashef AE24, ฟาร์เรลเอ็ม25, Fineberg NA26,27, Gandin C28, คนต่างชาติ DA29, Griffiths MD30, Goudriaan AE31, Grall-Bronnec M32, ห่าว33, Hodgins DC34, ไอพีพี35, Király O7, ลีฮ่องกง36, Kuss D30, Lemmens JS37, ยาวเจ33, Lopez-Fernandez O30, มิฮาระเอส8, Petry NM38, Pontes HM30, Rahimi-Movaghar A39, Rehbein F40, Rehm J41,42,43, Scafato E44, ชาร์เอ็ม45, Spritzer D46, สไตน์ดีเจ47, ตัมพี48, เวนสไตน์เอ49, Wittchen HU43, Wölfling K50, Zullino D2, Poznyak V.6.

นามธรรม

การนำเสนอความผิดปกติของการเล่นเกม (GD) ในฉบับปรับปรุงครั้งที่ 11 ของการจัดประเภทโรคระหว่างประเทศ (ICD-11) ที่พัฒนาโดยองค์การอนามัยโลก (WHO) ทำให้เกิดการถกเถียงกันอย่างคึกคักในช่วงปีที่ผ่านมา นอกเหนือจากการสนับสนุนอย่างกว้างขวางสำหรับการตัดสินใจในสื่อวิชาการแล้วสิ่งพิมพ์ล่าสุดโดย van Rooij et al (2018) วิจารณ์ซ้ำอีกครั้งเกี่ยวกับการรวม GD ใน ICD-11 โดย Aarseth et al (2017). เรายืนยันว่านักวิจัยกลุ่มนี้ไม่ตระหนักถึงข้อพิจารณาทางคลินิกและสาธารณสุขซึ่งสนับสนุนมุมมองของ WHO สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักถึงอคติต่างๆที่อาจมีอิทธิพลต่อการอภิปรายนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งอุตสาหกรรมเกมอาจต้องการลดความรับผิดชอบโดยอ้างว่า GD ไม่ใช่ปัญหาด้านสาธารณสุขซึ่งอาจได้รับการสนับสนุนจากข้อโต้แย้งจากนักวิชาการด้านจิตวิทยาสื่อการวิจัยเกมคอมพิวเตอร์วิทยาศาสตร์การสื่อสารและสาขาวิชาที่เกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตามเช่นเดียวกับโรคหรือความผิดปกติอื่น ๆ ใน ICD-11 การตัดสินใจว่าจะรวม GD หรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับหลักฐานทางคลินิกและความต้องการด้านสาธารณสุข ดังนั้นเราขอย้ำข้อสรุปของเราว่าการรวม GD สะท้อนถึงสาระสำคัญของ ICD และจะอำนวยความสะดวกในการรักษาและป้องกันสำหรับผู้ที่ต้องการ

ที่มา:  ICD-11; มุมมองทางคลินิก ความผิดปกติของเกม; สาธารณสุข

PMID: 30010410

ดอย: 10.1556/2006.7.2018.59

ในช่วงปีที่ผ่านมามีการถกเถียงอย่างมีชีวิตชีวาเกี่ยวกับการรวมตัวของความผิดปกติของการเล่นเกม (GD) ในร่างของ 11th ที่แก้ไขการจำแนกประเภทของโรคระหว่างประเทศ (ICD-11) โดยองค์การอนามัยโลก (WHO) ชุดของการประชุมผู้เชี่ยวชาญประจำปีของ WHO - ในโตเกียว (ญี่ปุ่น), โซล (เกาหลีใต้), ฮ่องกง (จีน) และอิสตันบูล (ตุรกี) - จัดขึ้นตั้งแต่ 2014 ให้เหตุผลและเหตุผลสำหรับคำแนะนำเพื่อรวม GD ในส่วนของ ความผิดปกติเนื่องจากพฤติกรรมการเสพติดใน ICD-11 Beta-Draft (WHO, 2018A) การตัดสินใจขึ้นอยู่กับการตรวจสอบหลักฐานที่มีอยู่ในวรรณคดีทางวิทยาศาสตร์และในกรณีชุดเช่นเดียวกับประสบการณ์จากการปฏิบัติทางคลินิกที่จัดทำโดยผู้เชี่ยวชาญจากจิตเวชศาสตร์จิตวิทยาคลินิกเวชศาสตร์ภายในอายุรเวทครอบครัวปฏิบัติระบาดวิทยาชีววิทยาและสุขภาพของประชาชน โดยรวมแล้วผู้เชี่ยวชาญ 66 จากประเทศ 25 เข้าร่วมในการประชุมเหล่านี้ ความขัดแย้งทางผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นในการประชุม WHO นั้นได้รับการจัดการตามกฎและระเบียบของ WHO (ที่ 2015).

การตัดสินใจเป็นเอกฉันท์ที่จะรวม GD ใน ICD-11 ถูกท้าทายเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยกลุ่มนักวิจัย (Aarseth et al., 2017) ข้อโต้แย้งของพวกเขานำไปสู่การวิจารณ์มากมาย (Billieux et al., 2017; Griffiths, Kuss, Lopez-Fernandez, & Pontes, 2017; Higuchi et al., 2017; เจมส์แอนด์ทันนีย์, 2017; Kiraly & Demetrovics, 2017; ลีชูและลี 2017; Müller & Wölfling, 2017; Saunders et al., 2017; Shadloo et al., 2017; Van den Brink, 2017) ซึ่งส่วนใหญ่สนับสนุนการวินิจฉัยใหม่ของ GD ใน ICD-11 การตอบสนองจากกลุ่มเริ่มต้นแม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในการประพันธ์เผยแพร่เมื่อเร็ว ๆ นี้ย้ำว่าพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์สำหรับ GD ปัจจุบันอ่อนแอเกินไปที่จะรับประกันการรวมไว้ใน ICD-11 (van Rooij et al., 2018) ตัวอย่างเช่นผู้เขียนเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าการด้อยค่าของฟังก์ชั่นเป็นผลมาจากการเล่นเกมไม่ได้รับการพิสูจน์อย่างเพียงพอการเล่นเกมเป็นแนวคิดที่ดีกว่าเป็นกลไกการเผชิญปัญหามากกว่าความผิดปกติที่ไม่เหมือนใครนักเล่นเกมที่ไม่มีปัญหา และ GD เป็นหมวดหมู่การวินิจฉัยเป็นผลมาจากความตื่นตระหนกทางศีลธรรม เอกสารวิจารณ์ส่วนใหญ่อ้างถึงข้างต้นแสดงหลักฐานเชิงประจักษ์จากหลายมุมมองเพื่อหักล้างประเด็นเหล่านี้ ยวดหลักฐานการวิจัยแสดงให้เห็นถึงผลกระทบเชิงลบในกรณีของ GD ในหลายโดเมนและในช่วงเวลาที่แตกต่างกันถูกเน้น (Saunders et al., 2017). น่าเสียดายที่ประเด็นตามหลักฐานเหล่านี้รวมถึงข้อมูลที่บริการการรักษาในระดับสากลเผชิญกับความท้าทายที่เพิ่มขึ้นในการตอบสนองต่อการอ้างอิงอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมไม่ได้รับการยอมรับจาก van Rooij et al (2018). การวิพากษ์วิจารณ์อื่น ๆ (เช่น“ GD ในการวินิจฉัยแสดงถึงความตื่นตระหนกทางศีลธรรม”) ตั้งอยู่บนสมมติฐานที่ไม่สามารถพิสูจน์ได้ในเชิงประจักษ์และไม่มีหลักฐานใดที่แสดงให้เห็นถึงความตื่นตระหนกดังกล่าว อย่างไรก็ตามจุดประสงค์ของบทความนี้ไม่ได้เป็นการทำซ้ำข้อโต้แย้งเหล่านี้ทั้งหมด แต่มุ่งเน้นไปที่ความสำคัญของด้านคลินิกและสาธารณสุขของ GD

ทำไมนักวิจัยมีการตีความข้อมูลเดียวกันต่างกัน?

การศึกษาวิจัยบางครั้งอาจมีข้อบกพร่องเนื่องจากปัญหาระเบียบวิธี แต่การตีความข้อมูลการวิจัยอาจได้รับผลกระทบจากอคติ การตีความหมายถึงอคติที่เกี่ยวข้องกับอคติของตนเองและอาจรวมถึงข้อมูลที่มีส่วนลดโดยการค้นหาความผิดพลาดแบบเลือก (อคติการช่วยเหลือ) การประเมินหลักฐานที่สนับสนุนความคิดของตนเองในเชิงบวกมากขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับหลักฐานที่ท้าทายอคติเหล่านี้ อคติที่อ้างถึงแนวโน้มสำหรับนักวิทยาศาสตร์ที่แตกต่างกันจะมีข้อกำหนดที่แตกต่างกันเกี่ยวกับหลักฐานยืนยัน (Kaptchuk, 2003) ตามอคติเหล่านี้และอื่น ๆ นักวิทยาศาสตร์มักจะมีการตีความที่ขัดแย้งกันและข้อสรุปเกี่ยวกับข้อมูลเดียวกัน

การตีความที่ขัดแย้งและข้อสรุปของผลการวิจัยสามารถเกิดขึ้นได้จากหลายสาเหตุ การตรวจสอบภูมิหลังทางวิชาชีพของผู้ที่วิพากษ์วิจารณ์การรวม GD ใน ICD-11 พบว่าหลายคน - แม้ว่าไม่ทั้งหมด - ผู้เขียนมาจากพื้นที่อื่นนอกเหนือจากวิทยาศาสตร์ทางคลินิกหรือสาธารณสุข เหล่านี้รวมถึงจิตวิทยาสื่อการวิจัยเกมคอมพิวเตอร์จิตวิทยาเชิงทดลองและสังคมวิทยาสังคมวิทยาจิตวิทยาการศึกษาการออกแบบเกมและวิทยาศาสตร์การสื่อสาร (van Rooij et al., 2018) ในทางตรงกันข้ามนักวิจัยเห็นด้วยกับการรวมของ GD มาส่วนใหญ่มาจากสาขาคลินิกและการสาธารณสุขเช่นจิตเวชศาสตร์จิตเวชศาสตร์เด็ก, สุขภาพจิต, อายุรศาสตร์, อายุรกรรม, ครอบครัว, จิตวิทยาคลินิก, คลินิกประสาทและการรักษาและการติดยาเสพติด (ดู Saunders et al., 2017) การตระหนักถึงสาขาวิชาที่แตกต่างกันที่เกี่ยวข้องกับทั้งสองด้านของการอภิปรายอาจอธิบายถึงความไม่ลงรอยกันส่วนใหญ่ แม้ว่ามุมมองที่แตกต่างกันนั้นเป็นที่เข้าใจกันและอาจเป็นประโยชน์ในการกระตุ้นการอภิปราย แต่ต้องถามว่าต้องการความเชี่ยวชาญประเภทใดเมื่อต้องตัดสินใจที่จะรวมหรือแยกความผิดปกติใน ICD-11

ตัวอย่างเช่นมีเหตุผลที่จะพิจารณาการตีตราว่าเป็นผลที่ไม่พึงประสงค์ของการวินิจฉัยที่เพิ่งแนะนำStein et al., 2010) อย่างไรก็ตามจากมุมมองทางคลินิกอาร์กิวเมนต์นี้ล้มเหลวเมื่อมันมาถึงการประเมินความต้องการทางคลินิกและสาธารณสุข ตัวอย่างเช่นความผิดปกติของการรับประทานอาหารการดื่มสุราอาจถูกแยกออกจาก ICD-11 เนื่องจากข้อโต้แย้งว่ามันอาจทำให้คนที่กินมากหรือเป็นคนที่มีดัชนีมวลกายสูง อย่างไรก็ตามด้วยอัตราการเสียชีวิตที่เพิ่มขึ้นและความเสี่ยงด้านสุขภาพอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับความผิดปกติของการกินสิ่งนี้จะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะกับหญิงสาวSmink, van Hoeken, & Hoek, 2012). ข้อโต้แย้งของการตีตราที่อาจเกิดขึ้นไม่ได้เฉพาะเจาะจงกับ GD แต่เกี่ยวข้องกับความผิดปกติทางจิตอื่น ๆ อีกมากมาย อันตรายที่เกี่ยวข้องกับการวินิจฉัยที่เฉพาะเจาะจงเช่นภาวะสุขภาพที่สามารถแสดงได้ว่าเกี่ยวข้องกับภาระของโรคน้อยกว่าอันตรายที่เกิดจากการแยกออกจุดที่ตรวจสอบเพิ่มเติมด้านล่าง มุมมองนี้สอดคล้องกับหลักการป้องกันที่ชี้แนะข้อเสนอแนะและการดำเนินการขององค์กรด้านสาธารณสุขซึ่งเรียกร้องให้“…ไม่ควรใช้ความไม่แน่นอนทางวิทยาศาสตร์เป็นเหตุผลในการเลื่อนมาตรการป้องกัน"(ที่ 2018c). ดังคำตอบหนึ่งในการอภิปรายระบุไว้อย่างรวบรัด Aarseth et al. (2017) รับรอง“มุมมองทางวิชาการที่อยู่ห่างไกลจากความเป็นจริงทางคลินิก"(Müller & Wölfling, 2017, p. 118) มันเป็นความกังวลของเราที่ขาดความเชี่ยวชาญทางคลินิกอาจนำไปสู่ข้อสรุปที่ไม่ถูกต้อง; เราให้สองตัวอย่างที่สำคัญด้านล่าง

ทำไมข้อโต้แย้งขึ้นอยู่กับข้อพิจารณาทางคลินิกและสาธารณสุขจึงสำคัญ?

บุคคลในหลายประเทศทั่วโลกแสวงหาการรักษาเพราะพวกเขากำลังทุกข์ทรมานจากการด้อยค่าการทำงานที่เกี่ยวข้องกับอาการ GD ในหลาย ๆ ประเทศไม่มีบริการด้านสุขภาพสำหรับผู้ที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมหรือบริการที่หายากและไม่ปะติดปะต่อในขณะที่ในประเทศเหล่านั้นที่ให้บริการมีความต้องการเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ในหลายประเทศจำนวนของการตั้งค่าการรักษาและบุคคลที่ได้รับการรักษาเพิ่มขึ้นอย่างมาก ตัวอย่างเช่นจำนวนบริการพิเศษสำหรับความผิดปกติที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตรวมถึง GD เพิ่มขึ้นสี่เท่าจาก 2008 เป็น 2015 ในเยอรมนี (Petersen, Hanke, Bieber, Mühleckและ Batra, 2017) ในสวิตเซอร์แลนด์สิ่งอำนวยความสะดวกที่มีความผิดปกติของการเสพติดมีความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการให้คำปรึกษาและการรักษาโรค GD มันได้กลายเป็นสนามสำคัญของกิจกรรมเกือบครึ่งหนึ่งของบริการเหล่านี้และความต้องการการฝึกอบรมในพื้นที่นี้ถูกระบุโดย 87% ของสถาบันที่สำรวจ (Knocks, Sager และ Perissinotto, 2018) ในประเทศสวิสเซอร์แลนด์โรงพยาบาลมหาวิทยาลัยเจนีวาบันทึกว่าความต้องการด้านสุขภาพที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา (ข้อมูลที่ไม่ได้เผยแพร่จากโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยของเจนีวา) ในฮ่องกงกรณีค้นหาช่วยเหลือที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมมากเกินไปเพิ่มขึ้นมากกว่า 60% ใน 2016 เมื่อเทียบกับ 2015 (ข้อมูลที่ไม่ได้เผยแพร่จากศูนย์บูรณาการโรงพยาบาลกลุ่ม Tung Wah เกี่ยวกับการป้องกันและรักษาติดยาเสพติด) หลายกรณีของ GD แสดงอาการของความบกพร่องในการควบคุมอารมณ์การดูแลตนเองการสื่อสารทางสังคมสมาธิและการเข้าโรงเรียนและการแสดง

การแนะนำการวินิจฉัย GD สามารถตอบสนองต่อความต้องการที่ไม่ได้รับการตอบสนองนี้และเพื่อนำไปสู่การจัดตั้งบริการทางคลินิกใหม่ ๆ ที่ให้การรักษาที่สอดคล้องกันสำหรับผู้ที่ทุกข์ทรมานจากการเล่นเกมที่มีปัญหาในหลายประเทศทั่วโลก การรวม GD ไว้ใน ICD-11 เช่นเดียวกับความผิดปกติและโรคอื่น ๆ ทั้งหมดทำให้สามารถฝึกอบรมผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพและการสื่อสารระหว่างกันได้อย่างเหมาะสมอำนวยความสะดวกในกิจกรรมการป้องกันและการแทรกแซงในระยะเริ่มต้นส่งเสริมการวิจัยและการติดตามและสนับสนุนการพัฒนาและการจัดหาเงินทุนในการรักษา ประเด็นสำคัญเหล่านี้ส่วนใหญ่ถูกละเลยโดย Van Rooij et al (2018) และอื่น ๆ ที่คัดค้านแนวคิดของ GD ค่อนข้างนักวิจัยเหล่านี้ยืนยันว่าการวินิจฉัยไม่จำเป็นและสามารถให้ความช่วยเหลือในคลินิกและบริการเฉพาะ "... คล้ายคลึงกับบริการสำหรับปัญหาสุขภาพจิตอื่น ๆ ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับการวินิจฉัยโรคโดยเฉพาะเช่นบริการสำหรับผู้ที่ตกเป็นเหยื่อการข่มขืนหรือการสูญเสีย"(van Rooij et al., 2018, p. 3) มุมมองนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเป็นจริงทางคลินิก บริการที่อธิบายไว้ข้างต้นนั้นเกิดขึ้นเนื่องจากมีเหตุการณ์ที่คุกคามชีวิตอย่างฉับพลันและความต้องการการแทรกแซงอย่างทันท่วงทีในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและให้การสนับสนุนและไม่ใช่เพราะการวินิจฉัยไม่จำเป็นหรือไม่สามารถใช้งานได้

การพิจารณาที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการแทรกแซง วรรณคดีการรักษาและการป้องกันใน GD ยังคงพัฒนา แม้ว่าความคิดเห็นที่เป็นระบบ (King et al., 2017; Zajac, Ginley, Chang, & Petry, 2017) เน้นถึงความขัดสนของการศึกษาและข้อ จำกัด ในการแทรกแซงที่มีอยู่ในปัจจุบันมีคลินิกรักษาหลายแห่งทั่วโลกโดยมีผู้ป่วยหลายพันรายที่กำลังมองหาบริการ การคัดกรอง GD ที่รวมอยู่ใน ICD-11 นั้นขัดขวางการเข้าถึงการรักษาของบุคคลและอาจทำให้เกิดความล่าช้าในการพัฒนาการแทรกแซงที่มีประสิทธิภาพสำหรับเงื่อนไข

การอ้างว่าการเล่นเกมเป็นเพียงวิธีการรับมือกับความผิดปกติทางจิตอื่น ๆ [เช่นโรคสมาธิสั้น (สมาธิสั้น) ภาวะซึมเศร้าหรือความวิตกกังวล] และไม่ใช่ความผิดปกติในสิทธิของตัวเองก็เป็นอีกหนึ่งข้อโต้แย้งที่ตรงกันข้ามซึ่งปฏิเสธการขาด ความเชี่ยวชาญทางคลินิก เป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวางในการอภิปรายนี้ (เช่น Müller & Wölfling, 2017) และในสาขาวิชาสุขภาพจิตที่กว้างขึ้นความรู้สึกร่วมนั้นมักเป็นกฎมากกว่าข้อยกเว้น ทางการแพทย์ในผู้ป่วยบางรายการเล่นเกมมากเกินไปอาจเป็นวิธีการรับมือกับอาการ comorbid และอาจพัฒนาไปสู่ ​​GD (Griffiths, 2017) สิ่งนี้เปรียบได้กับความผิดปกติที่เกี่ยวข้องกับสารเคมีและในอดีตมีการโต้แย้งที่คล้ายกันก่อนเวลาที่ความผิดปกติในการใช้สารได้รับการพิจารณาว่าเป็นเงื่อนไขทางจิตเวชที่เป็นอิสระ จากบันทึกย่อมันมีเฉพาะใน 1980 ในรุ่นที่สามของ คู่มือการวินิจฉัยและสถิติความผิดปกติท​​างจิต (DSM-III) ที่ความผิดปกติของการใช้สารได้รับการพิจารณาใน DSM ว่าเป็นอิสระมากกว่าเงื่อนไขรองเนื่องจากความผิดปกติอื่น ๆ (Robinson & Adinoff, 2016) จากมุมมองทางคลินิกการดื่มมากเกินไปอาจช่วยลดอาการซึมเศร้าหรือความเครียดหลังเกิดบาดแผล (PTSD) และการดื่มดังกล่าวอาจก้าวหน้าไปสู่การพึ่งพาแอลกอฮอล์ (Cooper, Russell, Skinner, Frone และ Mudar, 1992) แน่นอนการรักษาอาการซึมเศร้าหรือพล็อตควรเป็นเป้าหมายการรักษาสำหรับผู้ป่วยดังกล่าว อย่างไรก็ตามการรักษาความผิดปกติในการใช้แอลกอฮอล์ก็มีความสำคัญเช่นกันเพราะความผิดปกตินี้อาจเป็นตัวผลักดันพื้นฐานของความบกพร่องในการใช้งานของผู้ป่วยและการรักษาอาจเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับการรักษาภาวะ comorbid ที่มีประสิทธิภาพ ยิ่งไปกว่านั้นมันได้แสดงให้เห็นว่าการแก้ปัญหาการติดเหล้าได้ลดอาการซึมเศร้า (Brennan, SooHoo, Lemke และ Schutte, 2016).

การพิจารณาการรักษาในตัวอย่างเหล่านี้ยังนำไปใช้กับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม ดังที่แสดงในการศึกษาเมื่อเร็ว ๆ นี้คนหนุ่มสาวที่เครียดและใช้เกมเป็นกลยุทธ์ในการเผชิญปัญหาได้เพิ่มอาการ GD เมื่อเทียบกับผู้ที่ใช้กลยุทธ์การเผชิญปัญหาเชิงลบอื่น ๆ (Plante, Gentile, Groves, Modlin และ Blanco-Herrera ในสื่อ) เมื่อพิจารณาถึงการแทรกแซงความต้องการเอาชนะมักจะพบว่าการปฏิบัติ GD เป็นหลัก บุคคลที่มี GD อาจไม่สามารถทำกิจกรรมที่จำเป็นและในชีวิตประจำวันได้ เรื่องนี้มักจะเกี่ยวข้องกับผลกระทบด้านสุขภาพที่เป็นอันตรายและการด้อยค่าอย่างมีนัยสำคัญในโรงเรียนหรือผลการปฏิบัติงาน ยิ่งกว่านั้นการศึกษาแสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมมากเกินไปเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงของโครงสร้างสมองที่เกี่ยวข้องกับการลดปริมาณของสสารสีเทาและสสารขาวในสมอง (Weinstein, 2017) ยิ่งไปกว่านั้นมันเกี่ยวข้องกับการขาดโดปามีนซึ่งทำให้บุคคลนั้นเสี่ยงต่อการกำเริบของโรค (Weinstein, Livny และ Weizman, 2017) และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในวัยรุ่น (Weinstein, 2017) เมื่อพิจารณาข้อโต้แย้งเหล่านี้ทั้งหมดแล้ว GD จะต้องถือว่าเป็นลำดับความสำคัญ สิ่งนี้ไม่ได้หมายความว่าความผิดปกติทางจิตที่เกิดขึ้นเช่นโรคสมาธิสั้นหรือภาวะซึมเศร้าไม่ควรได้รับการแก้ไขและรวมไว้ในเวลาต่อมา

ทำไมข้อโต้แย้งที่ไม่ใช่ทางคลินิกอาจเป็นอันตรายในบริบทกว้างของการอภิปรายนี้

Aarseth และคณะ (2017) คำอธิบายได้กระตุ้นให้เกิดการตอบโต้มากมาย แต่สิ่งเหล่านี้ถูกละเลยอย่างมากในการอภิปรายครั้งต่อ ๆ ไปโดย van Rooij et al (2018). ดูเหมือนว่าจะไม่สามารถบรรลุข้อตกลงในการอภิปรายนี้ได้และอาจไม่จำเป็น อย่างไรก็ตามสิ่งสำคัญคือต้องทราบว่ามีแนวโน้มที่จะมีผลกระทบเชิงลบหลายประการจากการไม่รวม GD ใน ICD-11 ดังที่ได้กล่าวไปแล้วอาจมีผลกระทบไม่เพียง แต่สำหรับการเตรียมพร้อมของผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพในการป้องกันระบุและจัดการกับเงื่อนไขเหล่านี้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเข้าถึงการรักษาด้วย บริษัท ประกันสุขภาพและนักการเงินอื่น ๆ ในการรักษาอาจยอมรับข้อโต้แย้งของนักวิจัยที่ไม่ใช่คลินิก (เช่น“ การเล่นเกมเป็นกิจกรรมการดำเนินชีวิตปกติ”); ดังนั้นผู้ที่ต้องการการรักษาและมีเงิน จำกัด จึงไม่สามารถขอความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญได้ นอกจากนี้การที่ บริษัท ประกันสุขภาพขาดความครอบคลุมอาจทำให้แพทย์ไม่ได้พัฒนาความเชี่ยวชาญในการช่วยเหลือผู้ที่มีปัญหาในการเล่นเกม แต่เลือกที่จะดำเนินการด้านอื่น ๆ ของการดูแลสุขภาพที่สามารถคืนเงินได้ง่ายกว่า

จากความกังวลแถลงการณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งตรงข้ามกับ GD โดยเสียงส่วนน้อยที่เป็นพันธมิตรกับสมาคมจิตวิทยาและเทคโนโลยีสื่อฝ่าย 46 ของสมาคมจิตวิทยาอเมริกัน (2018) อาจใช้เป็นแม่แบบสำหรับอุตสาหกรรมเกมเพื่อโต้แย้งการรวม GD ใน ICD-11 คำแถลงนี้และข้อโต้แย้งที่ยกขึ้นโดย van Rooij et al (2018) สามารถกระตุ้นกิจกรรมการล็อบบี้ของอุตสาหกรรมเกมซึ่งอาจพยายามลดความต้องการด้านคลินิกและสาธารณสุข ย้อนหลังอุตสาหกรรมยาสูบ (ตามที่เปิดเผยโดยกระบวนการฟ้องร้องในสหรัฐอเมริกา) ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของขอบเขตที่มุมมองดังกล่าวสามารถตอบโต้ตำแหน่งของผู้ที่โต้เถียงสำหรับความต้องการของผู้ป่วยที่ทุกข์ทรมาน

สรุป

เช่นเดียวกับโรคอื่น ๆ หรือความผิดปกติในการแพทย์และจิตวิทยาการตัดสินใจว่าจะรวม GD ใน ICD-11 หรือไม่นั้นจำเป็นต้องได้รับการพิสูจน์จากหลักฐานทางคลินิกและความต้องการด้านสาธารณสุข อันที่จริงการตรวจสอบหลักฐานอย่างรอบคอบนี้เป็นความรับผิดชอบขององค์กรสาธารณสุขเช่นองค์การอนามัยโลก ในขณะที่มุมมองอื่น ๆ ที่อิงกับข้อโต้แย้งที่ไม่ใช่ทางคลินิกมีประโยชน์สำหรับการกระตุ้นการอภิปราย แต่ในท้ายที่สุดมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพิจารณาว่าความเชี่ยวชาญประเภทใดที่มีประโยชน์มากที่สุด ข้อคิดเห็นอื่น ๆ ที่อ้างถึงในบทความนี้ได้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์บางส่วนในพื้นที่ทางวิทยาศาสตร์ ในคำอธิบายนี้เราได้เน้นข้อโต้แย้งที่เกี่ยวข้องกับปัญหาทางคลินิกและสาธารณสุขซึ่งสะท้อนถึงสาระสำคัญของ ICD ข้อโต้แย้งเหล่านี้สนับสนุนความจำเป็นในการเรียกชื่อเพื่อวัตถุประสงค์ทางคลินิกและสาธารณสุขรวมถึงการวินิจฉัยที่ชัดเจนซึ่งสามารถอำนวยความสะดวกในการรักษาและป้องกันที่เหมาะสมและไม่แพง ICD คือ“... รากฐานสำหรับการระบุแนวโน้มสุขภาพและสถิติทั่วโลก เป็นมาตรฐานสากลสำหรับกำหนดและรายงานโรคและสภาวะสุขภาพ ช่วยให้โลกสามารถเปรียบเทียบและแบ่งปันข้อมูลด้านสุขภาพโดยใช้ภาษากลาง ICD กำหนดจักรวาลของโรคความผิดปกติการบาดเจ็บและภาวะสุขภาพอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง เอนทิตีเหล่านี้มีการระบุไว้ในวิธีที่ครอบคลุมเพื่อให้ครอบคลุมทุกอย่าง"(ที่ 2018b) ความต้องการการรักษาทั่วโลกและความทุกข์ทรมานจากการด้อยค่าการใช้งานและความทุกข์ทรมานที่พบโดยผู้ที่ประสบกับ GD นั้นเป็นความจำเป็นเร่งด่วนและทันเวลาสำหรับการรวม GD ใน ICD-11 เราขอให้แพทย์ผู้เชี่ยวชาญด้านสาธารณสุขและนักวิทยาศาสตร์พิจารณาข้อโต้แย้งเหล่านี้ในการอภิปรายที่สำคัญนี้และเพื่อชั่งน้ำหนักผลที่ตามมาและความสำคัญของความอยู่ดีมีสุขของผู้ป่วย

ผลงานของผู้เขียน

ร่างเริ่มต้นของบทความนี้จัดทำขึ้นโดย H-JR โดยความร่วมมือกับกลุ่มผู้เขียนหลัก (SA, JB, HB-J, NC, ZD, SH, DLK, KM, MP, JBS และ VP) ผู้เขียนทุกคนมีส่วนร่วมในการให้ความเห็นหรือสนับสนุนเนื้อหาทางปัญญา ทุกคนได้อนุมัติเอกสารฉบับสุดท้าย

ขัดผลประโยชน์

ผู้เขียนบทความนี้มีส่วนร่วมในการวิจัยทางวิทยาศาสตร์นโยบายและการป้องกันการปฏิบัติทางคลินิกหรือการจัดการบริการในด้านการเล่นเกมและ GD พวกเขาประกาศว่าพวกเขาไม่ได้รับเงินทุนสำหรับการวิจัยการบรรยายหรือกิจกรรมอื่น ๆ จากอุตสาหกรรมเกม ผู้เขียน H-JR, SA, JB, HB-J, NC, ZD, SH, DLK, KM, MP, JBS, MA, AA, OTA, SA, NB, EM-LC, TC, JD, AEK, MF, CG, MDG, WH, DCH, PI, HKL, DK, JL, SM, AR-M, JR, ES, MS, DS, DZ และ VP เป็นสมาชิกของกลุ่มที่ปรึกษา WHO เกี่ยวกับความผิดปกติในการเล่นเกมและ GB, NMP, และ PT เป็นสมาชิกของกลุ่มงาน DSM-5 เกี่ยวกับความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต GB, AR-M และ JR เป็นสมาชิกของกลุ่มที่ปรึกษาด้านเทคนิคของ WHO เกี่ยวกับระบาดวิทยาของแอลกอฮอล์และยาและ GB มีส่วนร่วมในมิติทางวัฒนธรรมของความผิดปกติเนื่องจากการใช้สารสำหรับคำอธิบายทางคลินิกและแนวทางการวินิจฉัยของ ICD-11 AR-M เป็นสมาชิกของกลุ่มที่ปรึกษาระหว่างประเทศ WHO เพื่อแก้ไขความผิดปกติทางจิตและพฤติกรรม ICD-10 VP และ NC เป็นพนักงานของ WHO NMP อยู่ในคณะที่ปรึกษาเพื่อเด็กและจอภาพยนตร์, สถาบันการแพทย์ดิจิทัลและการพัฒนาเด็ก NAF เป็นประธาน EU COST Action สำหรับการใช้งานอินเทอร์เน็ตอย่างมีปัญหา ผู้เขียนคนเดียวมีความรับผิดชอบต่อความคิดเห็นที่แสดงในเอกสารนี้และพวกเขาไม่จำเป็นต้องเป็นตัวแทนอย่างเป็นทางการนโยบายมุมมองหรือการตัดสินใจของ WHO สมาคมจิตแพทย์อเมริกันหรือองค์กรอื่น ๆ ที่ระบุไว้ข้างต้น ผู้เขียนทั้งหมดประกาศว่าไม่มีความขัดแย้งทางผลประโยชน์เกี่ยวกับเอกสารนี้ อย่างไรก็ตามสำหรับหลักการของความสมบูรณ์จะต้องมีการดังต่อไปนี้: ผู้เขียนบางคนมีส่วนร่วมในการรักษาความผิดปกติของการเล่นเกมหรือพฤติกรรมเสพติดอื่น ๆ (AA, SA, JB, HBJ, NB, EM-LC, JD, DCH, WH , SH, DLK, HKL, SM, AR-M, NMP, MP, JBS, MS, DS, DJS, PT, KW และ DZ) นอกจากนี้ผู้เขียนบางส่วน (NAF, SH, MP, JR, JBS, DJS และ DZ) ได้รับการสนับสนุนทางการเงินหรือเกียรติยศจาก บริษัท ยา

อ้างอิง

 Aarseth, E. , Bean, AM, Boonen, H. , Colder Carras, M. , Coulson, M. , Das, D. , Deleuze, J. , Dunkels, E. , Edman, J. , Ferguson, CJ, Haagsma , MC, Helmersson Bergmark, K. , Hussain, Z. , Jansz, J. , Kardefelt-Winther, D. , Kutner, L. , Markey, P. , Nielsen, RKL, Prause, N. , Przybylski, A. , Quandt, T. , Schimmenti, A. , Starcevic, V. , Stutman, G. , Van Looy, J. , & Van Rooij, AJ (2017). การอภิปรายแบบเปิดของนักวิชาการเกี่ยวกับข้อเสนอ ICD-11 Gaming Disorder ขององค์การอนามัยโลก Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 267–270. ดอย:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088 ลิงค์Google Scholar
 Billieux, J. , King, DL, Higuchi, S. , Achab, S. , Bowden-Jones, H. , Hao, W. , Long, J. , Lee, HK, Potenza, MN, Saunders, JB และ Poznyak , V. (2017). ความบกพร่องในการทำงานมีความสำคัญในการคัดกรองและวินิจฉัยความผิดปกติของการเล่นเกม Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 285–289. ดอย:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.036 ลิงค์Google Scholar
 Brennan, P. L. , SooHoo, S. , Lemke, S. , & Schutte, K. K. (2016). การใช้แอลกอฮอล์ทำนายวิถีของอาการซึมเศร้า 10 ปีในการศึกษาด้านสุขภาพและการเกษียณอายุ วารสารผู้สูงอายุและสุขภาพ, 28 (5), 911–932 ดอย:https://doi.org/10.1177/0898264315615837 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 Cooper, M. L. , Russell, M. , Skinner, J. B. , Frone, M. R. , & Mudar, P. (1992) การใช้ความเครียดและแอลกอฮอล์: การตรวจสอบผลกระทบของเพศการเผชิญปัญหาและความคาดหวังจากแอลกอฮอล์ Journal of Abnormal Psychology, 101 (1), 139–152 ดอย:https://doi.org/10.1037/0021-843X.101.1.139 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 Griffiths, M. D. (2017). พฤติกรรมการเสพติดและการติดสารเสพติดควรกำหนดโดยความคล้ายคลึงกันไม่ใช่ความแตกต่าง การเสพติด, 112 (10), 1718–1720 ดอย:https://doi.org/10.1111/add.13828 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 Griffiths, M. D. , Kuss, D. J. , Lopez-Fernandez, O. , & Pontes, H. M. (2017). การเล่นเกมที่มีปัญหามีอยู่และเป็นตัวอย่างของการเล่นเกมที่ไม่เป็นระเบียบ วารสารพฤติกรรมการเสพติด, 6 (3), 296–301. ดอย:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.037 ลิงค์Google Scholar
 Higuchi, S. , Nakayama, H. , Mihara, S. , Maezono, M. , Kitayuguchi, T. , & Hashimoto, T. (2017). การรวมเกณฑ์ความผิดปกติของการเล่นเกมไว้ใน ICD-11: มุมมองทางคลินิกที่เป็นประโยชน์ วารสารพฤติกรรมการเสพติด, 6 (3), 293–295. ดอย:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.049 ลิงค์Google Scholar
 James, R. J. E. , & Tunney, R. J. (2017). ความสัมพันธ์ระหว่างความผิดปกติของการเล่นเกมและการเสพติดจำเป็นต้องมีการวิเคราะห์พฤติกรรม วารสารพฤติกรรมการเสพติด, 6 (3), 306–309. ดอย:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.045 ลิงค์Google Scholar
 คัพชุก, T. J. (2003). ผลของอคติในการตีความต่อหลักฐานการวิจัย BMJ, 326 (7404), 1453–1455 ดอย:https://doi.org/10.1136/bmj.326.7404.1453 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 King, D. L. , Delfabbro, P. H. , Wu, A. M. S. , Doh, Y. Y. , Kuss, D. J. , Pallesen, S. , Mentzoni, R. , Carragher, N. , & Sakuma, H. (2017) การรักษาความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การตรวจสอบอย่างเป็นระบบระหว่างประเทศและการประเมินผล CONSORT Clinical Psychology Review, 54, 123–133 ดอย:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2017.04.002 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 Kiraly, O. , & Demetrovics, Z. (2017). การรวมความผิดปกติของการเล่นเกมไว้ใน ICD มีข้อดีมากกว่าข้อเสีย Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 280–284. ดอย:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.046 ลิงค์Google Scholar
 Knocks, S. , Sager, P. , & Perissinotto, C. (2018). “ Onlinesucht” ใน der Schweiz [“ การเสพติดออนไลน์” ในสวิตเซอร์แลนด์] สืบค้น 27 มิถุนายน 2018 จาก https://fachverbandsucht.ch/download/597/180419_Bericht_Expertengruppe_Onlinesucht_de__def_OhneAnhang.pdf Google Scholar
 Lee, S.Y. , Choo, H. , & Lee, H. K. (2017). การสร้างสมดุลระหว่างอคติและความผิดปกติของการให้อภัยความจริง: การมีอยู่ของความผิดปกติของการใช้แอลกอฮอล์ทำให้ผู้ดื่มที่มีสุขภาพดีหรือเป็นอุปสรรคต่อการวิจัยทางวิทยาศาสตร์หรือไม่ วารสารพฤติกรรมการเสพติด, 6 (3), 302–305. ดอย:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.047 ลิงค์Google Scholar
 Müller, K. W. , & Wölfling, K. (2017). ทั้งสองด้านของเรื่องราว: การเสพติดไม่ใช่กิจกรรมงานอดิเรก Journal of Behavioral Addiction, 6 (2), 118–120. ดอย:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.038 ลิงค์Google Scholar
 Petersen, K.U. , Hanke, H. , Bieber, L. , Mühleck, A. , & Batra, A. (2017). Angebote bei internetbasiertem Suchtverhalten (AbiS) [บริการสำหรับพฤติกรรมเสพติดบนอินเทอร์เน็ต]. Lengerich, เยอรมนี: Pabst. Google Scholar
 Plante, C. N. , Gentile, D. A. , Groves, C. L. , Modlin, A. , & Blanco-Herrera, J. (ในสื่อ) วิดีโอเกมเป็นกลไกการรับมือในสาเหตุของการติดวิดีโอเกม จิตวิทยาวัฒนธรรมสื่อยอดนิยม. Google Scholar
 Robinson, S. M. , & Adinoff, B. (2016). การจำแนกประเภทของความผิดปกติของการใช้สาร: การพิจารณาทางประวัติศาสตร์บริบทและแนวคิด พฤติกรรมศาสตร์ (บาเซิล), 6 (3), 18. ดอย:https://doi.org/10.3390/bs6030018 CrossRefGoogle Scholar
 Saunders, JB, Hao, W. , Long, J. , King, DL, Mann, K. , Fauth-Bühler, M. , Rumpf, HJ, Bowden-Jones, H, Rahimi-Movaghar, A. , Chung, T ., Chan, E. , Bahar, N. , Achab, S. , Lee, HK, Potenza, M. , Petry, N. , Spritzer, D. , Ambekar, A. , Derevensky, J. , Griffiths, MD, Pontes, HM, Kuss, D. , Higuchi, S. , Mihara, S. , Assangangkornchai, S. , Sharma, M. , Kashef, AE, Ip, P. , Farrell, M. , Scafato, E. , Carragher, N. , & Poznyak, V. (2017). ความผิดปกติของการเล่นเกม: การพิจารณาเป็นเงื่อนไขสำคัญสำหรับการวินิจฉัยการจัดการและการป้องกัน วารสารพฤติกรรมการเสพติด, 6 (3), 271–279. ดอย:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.039 ลิงค์Google Scholar
 Shadloo, B. , Farnam, R. , Amin-Esmaeili, M. , Hamzehzadeh, M. , Rafiemanesh, H. , Jobehdar, MM, Ghani, K. , Charkhgard, N. , & Rahimi-Movaghar, A. (2017 ). การรวมความผิดปกติของการเล่นเกมไว้ในการจำแนกประเภทการวินิจฉัยและการส่งเสริมการตอบสนองด้านสาธารณสุข Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 310–312. ดอย:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.048 ลิงค์Google Scholar
 Smink, F. R. , van Hoeken, D. , & Hoek, H. W. (2012). ระบาดวิทยาของความผิดปกติของการกิน: อุบัติการณ์ความชุกและอัตราการตาย รายงานจิตเวชปัจจุบัน, 14 (4), 406–414 ดอย:https://doi.org/10.1007/s11920-012-0282-y CrossRef, เมดGoogle Scholar
 Stein, D. J. , Phillips, K. A. , Bolton, D. , Fulford, K. W. , Sadler, J.Z. , & Kendler, K. S. (2010). โรคทางจิต / จิตเวชคืออะไร? จาก DSM-IV ถึง DSM-V Psychological Medicine, 40 (11), 1759–1765 ดอย:https://doi.org/10.1017/S0033291709992261 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 สมาคมจิตวิทยาเทคโนโลยีและสื่อ; กอง 46 ของสมาคมจิตวิทยาอเมริกัน (2018) คำชี้แจงนโยบายของฝ่าย APA Media Psychology และเทคโนโลยี (Div 46) แสดงความกังวลเกี่ยวกับแผนการที่จะรวม“ Gaming Disorder” ใน ICD-11 ดึงข้อมูลเมษายน 7, 2018 จาก https://de.scribd.com/document/374879861/APA-Media-Psychology-and-Technology-Division-Div-46-Policy-Statement-Expressing-Concern-Regarding-the-Plan-to-Include-Gaming-Disorder-in-the-ICD-1 Google Scholar
 van den Brink, W. (2017) ICD-11 gaming disorder: ต้องการและทันเวลาหรืออันตรายและเร็วเกินไป? วารสารการติดพฤติกรรม, 6 (3), 290 – 292 ดอย:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.040 ลิงค์Google Scholar
 van Rooij, AJ, Ferguson, CJ, Colder Carras, M. , Kardefelt-Winther, D. , Shi, J. , Aarseth, E. , Bean, AM, Bergmark, KH, Brus, A. , Coulson, M. , Deleuze, J. , Dullur, P. , Dunkels, E. , Edman, J. , Elson, M. , Etchells, PJ, Fiskaali, A. , Granic, I. , Jansz, J. , Karlsen, F. , Kaye , LK, Kirsh, B. , Lieberoth, A. , Markey, P. , Mills, KL, Nielsen, RKL, Orben, A. , Poulsen, A. , Prause, N. , Prax, P. , Quandt, T. , Schimmenti, A. , Starcevic, V. , Stutman, G. , Turner, NE, van Looy, J. , & Przybylski, AK (2018) พื้นฐานทางวิทยาศาสตร์ที่อ่อนแอสำหรับความผิดปกติของการเล่นเกม: ให้เราทำผิดโดยระมัดระวัง Journal of Behavioral Addiction, 7 (1), 1–9. ดอย:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.19 ลิงค์Google Scholar
 Weinstein, A. (2017) ภาพรวมการอัปเดตเกี่ยวกับการศึกษาการถ่ายภาพสมองของความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต จิตเวชศาสตร์ด้านหน้า, 8, 185 ดอย:https://doi.org/10.3389/fpsyt.2017.00185 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 Weinstein, A. , Livny, A. , & Weizman, A. (2017). พัฒนาการใหม่ในการวิจัยสมองเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ตและความผิดปกติของการเล่นเกม Neuroscience and Biobehavioral Reviews, 75, 314–330 ดอย:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2017.01.040 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 องค์การอนามัยโลก [WHO] (2015) ผลกระทบด้านสาธารณสุขจากการใช้อินเทอร์เน็ตคอมพิวเตอร์สมาร์ทโฟนและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่คล้ายคลึงกันมากเกินไป รายงานการประชุม ห้องประชุมหลักมูลนิธิส่งเสริมการวิจัยโรคมะเร็งศูนย์วิจัยมะเร็งแห่งชาติโตเกียวญี่ปุ่น เจนีวา, สวิตเซอร์แลนด์: WHO Google Scholar
 องค์การอนามัยโลก [WHO] (2018a) ICD-11 เบต้าแบบร่าง - สถิติการตายและการเจ็บป่วย ความผิดปกติทางจิตพฤติกรรมหรือพัฒนาการทางระบบประสาท ดึงข้อมูลเมษายน 7, 2018 จาก https://icd.who.int/dev11/l-m/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f334423054 Google Scholar
 องค์การอนามัยโลก [WHO] (2018b) เอกสารข้อมูลการจำแนกประเภทโรค (ICD) ระหว่างประเทศ วัตถุประสงค์และการใช้ ICD ดึงข้อมูลเมษายน 7, 2018 จาก http://www.who.int/classifications/icd/factsheet/en/ Google Scholar
 องค์การอนามัยโลก [WHO] (2018c) หลักการป้องกันไว้ก่อน: สาธารณสุขการคุ้มครองเด็กและความยั่งยืน ดึงข้อมูลเมษายน 15, 2018 จาก http://www.who.int/hia/examples/overview/whohia076/en/ Google Scholar
 Zajac, K. , Ginley, M. K. , Chang, R. , & Petry, N. M. (2017). การรักษาโรคทางอินเทอร์เน็ตและการติดอินเทอร์เน็ต: การทบทวนอย่างเป็นระบบ Psychology of Addictive Behaviors, 31 (8), 979–994. ดอย:https://doi.org/10.1037/adb0000315 CrossRef, เมดGoogle Scholar