การเสพติดทางอินเทอร์เน็ตและการเล่นเกมออนไลน์: การแพร่ระบาดของศตวรรษที่ยี่สิบเอ็ด? (2019)

Tanay Maiti (วิทยาลัยการแพทย์คริสเตียนอินเดีย)

ชื่อแหล่งที่มา: ความใกล้ชิดและการพัฒนาความสัมพันธ์ส่วนบุคคลในโลกเสมือนจริง

DOI: 10.4018/978-1-5225-4047-2.ch010

นามธรรม

การติดอินเทอร์เน็ตได้กลายเป็นสื่อกลางในการเล่นเกมและกิจกรรมยามว่างอื่น ๆ ที่เปลี่ยนไปจากความตั้งใจดั้งเดิมเพื่อเร่งการสื่อสารและช่วยในการวิจัย การใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไปและธรรมชาติของการใช้งานพบว่ามีความคล้ายคลึงกับการเสพติดสารเสพติดโรคจิตที่มีพื้นฐานทางระบบประสาทที่คล้ายกัน การรวมความผิดปกติของการเล่นการพนันลงใน DSM 5 ช่วยเสริมแนวคิดที่เกิดขึ้นใหม่ของการติดพฤติกรรม งานวิจัยทั่วโลกต่าง ๆ ยังสนับสนุนการเพิ่มขึ้นของปัญหาดังกล่าว ตัวเลือกการนำเสนอทางคลินิกและการจัดการส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับหลักการพฤติกรรมที่เรียนรู้จากปัญหาการใช้สารเสพติด อย่างไรก็ตามเส้นทางการสุ่มขนาดใหญ่และการศึกษาทางระบาดวิทยามีความจำเป็นอย่างยิ่งที่จะเข้าใจปัญหาในศตวรรษที่ 21 นี้

ตัวอย่างบทที่

รูปแบบของการติดยาเสพติด Bio-Psycho-Social

ตั้งแต่ George Engel เสนอรูปแบบการปฏิวัติทางชีวภาพของความเจ็บป่วยปัจจัยทางจิตวิทยาและแรงกดดันทางสังคมยังคงเป็นเรื่องของการสนทนาและการค้นหาปัจจัยที่แก้ไขได้อื่น ๆ ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพ บทบาทของปัจจัยทางจิตวิทยาและสังคมพบว่ามีบทบาทอย่างมากในการติดยาเสพติดและสารเสพติดเป็นพิเศษเนื่องจากบทบาทของพวกเขาในการจัดการและโอกาสในการปรับเปลี่ยน 'ชุดพฤติกรรม / รูปแบบ' บางอย่าง

มีปัจจัยส่วนบุคคล (ช่องโหว่ส่วนบุคคล) หลายอย่างที่อาจเกี่ยวข้องกับการได้มาการพัฒนาและการบำรุงรักษาพฤติกรรมการเสพติด (เช่นลักษณะบุคลิกภาพความบกพร่องทางชีวภาพและพันธุกรรมแรงจูงใจที่ไม่ได้สติการเรียนรู้และการปรับเงื่อนไขความคิดความเชื่อและทัศนคติ) ปัจจัยบางอย่างมีความเป็นส่วนตัวมากกว่า (เช่นแรงจูงใจทางการเงินและแรงกดดันทางเศรษฐกิจในกรณีที่ติดการพนัน)

การเสพติดเป็นพฤติกรรมที่ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อและเป็นผลมาจากการมีปฏิสัมพันธ์และมีอิทธิพลซึ่งกันและกันระหว่างปัจจัยหลายประการรวมถึงความโน้มเอียงทางชีวภาพและ / หรือพันธุกรรมของบุคคลรัฐธรรมนูญทางจิตวิทยาของพวกเขา (ปัจจัยด้านบุคลิกภาพแรงจูงใจที่หมดสติทัศนคติความคาดหวังความเชื่อ ฯลฯ ) (ลักษณะสถานการณ์เช่นการเข้าถึงและความพร้อมของกิจกรรมการโฆษณาของกิจกรรม) และลักษณะของกิจกรรม (เช่นลักษณะโครงสร้างเช่นขนาดของสเตคหรือแจ็คพอตในการพนัน) มุมมอง 'การติดยาเสพติดระดับโลก' นี้จะเน้นถึงกระบวนการเชื่อมโยงระหว่างกันและบูรณาการระหว่างความแตกต่างระหว่างบุคคล (เช่นความอ่อนแอส่วนตัว) ปัจจัยสถานการณ์ลักษณะโครงสร้างและรูปแบบพฤติกรรมที่ทำให้ติดได้ มีปัจจัยหลายอย่าง (ความเปราะบางส่วนบุคคลและลักษณะ) ที่อาจทำหน้าที่เป็นปัจจัยจูงใจในขณะที่การพัฒนาและการบำรุงรักษาพฤติกรรมการเสพติดอาจเกิดขึ้นได้จากหลายปัจจัยเช่น แรงจูงใจที่ไม่ได้สติ, การเรียนรู้และผลกระทบจากสภาพจิตใจ, ความคิดส่วนตัว, ความเชื่อและทัศนคติทางวัฒนธรรมถึงแม้ว่าปัจจัยบางอย่างจะเป็นเรื่องส่วนตัวหรือสถานการณ์ (เช่นแรงจูงใจทางการเงินและแรงกดดันทางเศรษฐกิจในกรณีที่ติดการพนัน)

ปัจจัยทางจิตสังคมเช่นการเห็นคุณค่าในตนเองต่ำความเหงาซึมเศร้าความวิตกกังวลสูงและความเครียดล้วนเป็นเรื่องปกติในผู้ที่มีพฤติกรรมเสพติด (Griffiths, 2015)