เด็กวัยรุ่นจิตเวชศาสตร์ Clin N Am 2018 Apr;27(2):307-326. doi: 10.1016/j.chc.2017.11.015.
ซัสแมน ซีเจ1, Harper JM2, สตาห์ล JL3, ไวเกิลพี4.
นามธรรม
ในช่วง 2 ทศวรรษที่ผ่านมามีการเพิ่มขึ้นอย่างมากของความพร้อมใช้งานและการใช้เทคโนโลยีดิจิตอลรวมถึงอินเทอร์เน็ตเกมคอมพิวเตอร์สมาร์ทโฟนและโซเชียลมีเดีย การติดพฤติกรรมในการใช้เทคโนโลยีกลับกลายเป็นร่างของการวิจัยที่เกี่ยวข้อง การรวมความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตเป็นเงื่อนไขสำหรับการศึกษาเพิ่มเติมใน DSM-V ทำให้เกิดคลื่นลูกใหม่ของนักวิจัยซึ่งจะเป็นการขยายความเข้าใจของเราเกี่ยวกับเงื่อนไขเหล่านี้ บทความนี้วิจารณ์การวิจัยทฤษฎีและการปฏิบัติในปัจจุบันเกี่ยวกับการวินิจฉัยการระบาดวิทยาและระบบประสาทวิทยาของการเสพติดอินเทอร์เน็ตและวิดีโอเกม
ที่มา: ติดยาเสพติด; คอมพิวเตอร์; ดิจิทัล; IGD; อินเทอร์เน็ต ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต วิดีโอเกม
PMID: 29502753
ดอย: 10.1016 / j.chc.2017.11.015