ติดเกมอินเทอร์เน็ตซึมเศร้าและหลบหนีจากอารมณ์เชิงลบในวัย: ตัวอย่างชุมชนทั่วประเทศของเกาหลี (2017)

J Nerv Ment Dis 2017 Jun 8 doi: 10.1097 / NMD.0000000000000698

คิมดีเจ1, คิมเค, ลี HW, หง JP, โช MJ, Fava M, Mischoulon D, Heo JY, จอนฮยอนจุง.

นามธรรม

จุดมุ่งหมายของการศึกษานี้คือเพื่อตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างการติดเกมอินเทอร์เน็ตสำหรับผู้ใหญ่ (IGA) และความผิดปกติทางจิต ผู้ใหญ่ทั้งหมด 1401 คนที่มีอายุระหว่าง 18 ถึง 74 ปีเข้าร่วมในการศึกษานี้ กลุ่ม IGA มีผู้ป่วยที่อายุน้อยกว่าอย่างมีนัยสำคัญและมีสัดส่วนที่สูงขึ้นของผู้ใหญ่ที่ยังไม่แต่งงานและว่างงานและมีอัตราความคิดวางแผนและความพยายามฆ่าตัวตายสูงกว่ากลุ่มที่ไม่ใช่ IGA การถดถอยโลจิสติกแบบหลายตัวแปรชี้ให้เห็นว่า IGA มีความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญกับโรคซึมเศร้าภาวะเสื่อมและโรคซึมเศร้าที่ปรับให้เข้ากับตัวแปรทั้งหมด คะแนนแบบสอบถามสุขภาพผู้ป่วย -9 ในกลุ่ม IGA สูงกว่ากลุ่มที่ไม่ใช่ IGA สำหรับทั้งคนหนุ่มสาวและกลุ่มกลาง “ การหลีกหนีจากอารมณ์เชิงลบเช่นความกังวลใจความเศร้าและความโกรธ” เป็นสิ่งสำคัญเพียงอย่างเดียวที่เกี่ยวข้องกับภาวะซึมเศร้าท่ามกลางอาการของ IGA การศึกษานี้ชี้ให้เห็นว่าผู้ใหญ่ที่เป็นโรค IGA และภาวะซึมเศร้าอาจใช้เกมอินเทอร์เน็ตเพื่อหลีกหนีจากอารมณ์เชิงลบ

PMID: 28598958

ดอย: 10.1097 / NMD.0000000000000698