ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตและความเป็นอยู่ที่ดี: การตรวจสอบขนาด (2016)

Cyberpsychol Behav Soc Netw 2016 Nov;19(11):674-679.

Sarda E1, Bègue L1, บร2, คนต่างชาติ D3.

นามธรรม

เกมออนไลน์ที่มากเกินไปเป็นที่รู้กันว่ามีความสัมพันธ์แบบผกผันกับตัวบ่งชี้ต่าง ๆ ของความเป็นอยู่ บทความนี้ตรวจสอบความถูกต้องของเกณฑ์ DSM-5 ของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) และวิเคราะห์การเชื่อมโยงกับห้าตัวบ่งชี้ของความเป็นอยู่ที่ดี: ความพึงพอใจในชีวิตความเหงาความวิตกกังวลซึมเศร้าและประสิทธิภาพทางวิชาการในตัวอย่างภาษาฝรั่งเศสของนักเล่นเกม 693 การวิเคราะห์ปัจจัยเชิงยืนยันและยืนยันแสดงให้เห็นโครงสร้างหนึ่งปัจจัยของเกณฑ์ IGD มาตราส่วน IGD แสดงถึงความถูกต้องและความน่าเชื่อถือที่น่าพอใจและมีความสัมพันธ์อย่างสอดคล้องกับการวัดความเป็นอยู่ที่ดี ระดับ IGD ดูเหมือนจะเป็นมาตรการที่เหมาะสมในการประเมินการเสพติดวิดีโอเกมและจะช่วยเพิ่มความสามารถในการเปรียบเทียบการวิจัยระหว่างประเทศเกี่ยวกับการเสพติดวิดีโอเกม

ที่มา: DSM-5; การติดอินเทอร์เน็ต เกมออนไลน์ วิดีโอเกม

PMID: 27831752

ดอย: 10.1089 / cyber.2016.0286